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楼主: wujiayu992

[业界] 卡普空CEO:公司今后的商业模式将从“一次性销售”改为“可持续重复收益模式”

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发表于 2018-10-12 21:03  ·  北京 | 显示全部楼层
只要初版基础好,那么可以无限出dlc来完善初版,而不用另外再开发加强版的话那不是更好。
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发表于 2018-10-12 21:10  ·  广东 | 显示全部楼层
卡普空现在就这德行

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发表于 2018-10-12 21:12  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
dvggj 发表于 2018-10-12 21:03
只要初版基础好,那么可以无限出dlc来完善初版,而不用另外再开发加强版的话那不是更好。 ...

暴雪魔兽世界就是这么玩的,但人家更新不收钱,当然未来世界观架构好,一年一个大型dlc卖钱我觉得也不错,只要质量好就可以,我是觉得现在一个aaa游戏开发成本太高,基础世界一次性利用一点浪费,每季度出个dlc卖卖钱,不要贵,本体的1/3左右,我觉得质量好必然会有人买

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发表于 2018-10-12 21:15  ·  广东 | 显示全部楼层
我就问问是直接喷还是走流程?

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发表于 2018-10-12 21:27  ·  北京 | 显示全部楼层
做成老猎人那种DLC,那我肯定是买买买还不行,但是你一服装就收费,过分了吧

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发表于 2018-10-12 21:28  ·  湖北 | 显示全部楼层
三一萬能俠 发表于 2018-10-12 21:02
以後生化系列,子彈藥草要用現金買
基本版只包含普通***與6發彈藥

没事,可以用小刀通关
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发表于 2018-10-12 21:34  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
问题是现在的一线大作制作费用越来越高了 风险也相应提升 所以现在大厂一是新IP难产 二是游戏豪华版,DLC,各种曲线骗钱 这也是没有办法的事 动辄上百G的游戏,N年的开发时间,统筹,人工,宣传,必定花销不菲
所以解决的方法只能是压缩成本,提高效率,只有一线大厂联合起来分享技术和资源,共同制定新的秩序才能做的到了

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发表于 2018-10-12 21:43  ·  山东 | 显示全部楼层
冷饭+dlc模式?
zyw

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发表于 2018-10-12 21:55  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 zyw 于 2018-10-12 21:58 编辑

你们想简单了,他意思就是要发展云游戏了!不卖本体改为包月包年购买使用权方向发展,这个短时间内不能做到,但他的目标发展是这样的!并且,不要认为我通关了就不玩了,他还会像网游那样不时添加dlc内容,从而延长其游玩时常。所以未来老卡的买断制游戏应该会越来越少!个人观点!

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发表于 2018-10-12 22:05  ·  广东 | 显示全部楼层
卡婊!!!!!!!!!!!
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