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楼主: 御神水

神From不再。(图片修复)

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发表于 2019-4-21 12:59  ·  四川 | 显示全部楼层
御神水 发表于 2019-4-20 23:49
拉倒吧。你不记得不代表别人不会。就算没有我也不会有什么损失,让你失望了。

“神from不再”和“概率很 ...

就佩服你们这些看趋势的,章口就莱,看不到趋势的都是只有我这点理解能力的。
我只在想要是挖十年前的祖坟,被举报到版主那里关小黑屋得再关个十年吧

审判者

玩家只是候鸟,有时候他也不清楚自己的海誓山盟会有多少保质期

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 楼主| 发表于 2019-5-15 21:21  ·  上海 | 显示全部楼层
FromSoftware可能计划在2019年E3公布一个新作。
-首先游戏将不会是PS独占,为多平台游戏
-将会是个黑暗风格幻想ARPG,假如你是个十年内一直关注FS的粉丝,这个游戏会让他们兴奋不已。
-不会是《血源2》
-不会是《装甲核心》(去年宫崎英高表示有开展相关工程的计划但是在这之前有另一款游戏优先度更高,那就是这款神秘新作。)
-将会有剑斗或激光(炮?光剑?),因此会是加入科幻或机械元素的黑暗风格幻想游戏
-对于《魂》系列的老油条来说会更加刺激值得期待
鉴于爆料者十分自信,并且担保游戏将还会是熟悉的“宫崎英高味”,粉丝完全有理由期待一下FromSoftware在今年E3会带来一个大新闻,而索尼早已官方实锤不参加今年的E3,因此公布一个多平台非PS独占游戏也完全在情理之中。

装甲核心这早该咽气的东西竟有人比装甲核心玩家还关心真是令人费解。
宫贼继续用嘴做岂不会弄得大家都很尴尬。

总有人对国王密令或者恶魂hd啊抱有幻想。
且听我慢慢分析。首先kf是不可能的,宫贼太极拳打得那叫一个炉火纯青。
 「キングスフィールド」については,神(前社長 神 直利氏)次第の部分が大きいですね。彼の個性に依拠する部分が非常に大なタイトルだと思っており,それのない「キングス」は,あまり魅力がないかなあと。

(kf是个受神直利个人风格影响很重的作品。没他的kf没有魅力。)

至于恶魂hd。这么多人关注宫崎这么久就没发现这厂从不做hd的么?白关注了。
我的文章总结得很明确了,那是sie的事,from不会操心。
自有ip大总统(metal wolf chaos)都包给欧美工作室,自己这边一个人都不派;
非自有ip就更不用说了。某种角度上说,比某些老牌大厂有上进心。

至于所谓的新作品,看最近的打铁就知道了。
前期还行后期憋不住还是上了一堆血源dlc和黑魂dlc里的东西。两只狮猿显然落叶两只大鱼人;强行传送阿米拉达,内涝庭院一股渔村味,一处断壁道具布局都一样,真是亲切;樱龙是希斯的样子加上红忍/鬼武者3里某个boss的限制,前菜一堆送死也是黑魂既视感满满;破戒僧别以为换了地儿和行头我就认不出你了梅高奶妈;怨恨鬼乍看是一拳超人劳伦斯,其实还集成了马努斯的招式。其他各种无头本质是圣杯迷宫的boss低配版。这次换东洋环境把玩家注意力转移到漂亮的美工;换个系统,叮叮当当情绪高涨。
所以,撇去表面那些,boss的招式,杂兵的ai新意似乎不多,核心玩法上说,系统鼓励玩家莽,拼刀就送,增加玩家成就感的新思路。然而此次重头的act技能模块显然尚欠雕琢,加上历来做不好传承的尿性很难说如果出续作会有多大改观。

现在2年一新作,虽然完成度差强人意,但节奏不错。

下次换空间站或是水下城、让玩家射击维(zhuan)持(yi)新(zhu)鲜(yi)感(li)吧。

审判者

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 楼主| 发表于 2019-6-6 23:43  ·  上海 | 显示全部楼层
(滑)稽合(唱)又开始尬吹
https://www.bilibili.com/read/cv2772639/

公道的路人https://bbs.saraba1st.com/2b/for ... &authorid=99419
仁王1的问题和槽点没什么的大问题,但是讲到2的α测试这里问题就多多了。

1)残心和流转量被削。目前的demo中玩家普遍精力消耗大,流转恢复精力小,这是和心(精力总量)勇(精力回复速度)武(残心回复量)这些数据较低相关的。
值得一提的是,1代的一大问题就设置【残心回复量】这个数据但几乎没有变化,1里面只有早期一个词(大将军套中的最后一词)可以强化此数据,此设定基本沦为了摆设。
2显然是要让这个数据单飞(武加点),也就是残心和流转的回报可以选择性强化(心、勇、武的强化方向不同),那么初始量势必要压低了。

2)弹反的回报问题。显然说反了,弹反回报变大,泛用性变强。
大太刀猪儿扭倒弹妖怪,真神妖怪化弹反,其他弹反基本都是不变或小加强。


3)“一路向正统《黑魂》那土得掉渣的“回合制动作游戏”奔驰而去”。
完全说反,这个α测试在于鼓励玩家利用功能加快输出效率,甚至压制。

平级情况下玩家掌握boss弱点规律以后是可以压着打的,1-2个妖怪技能破boss精力,2-3次处决解决战斗。(而在1里玩家不存在这么多刚正面和主动的输出的机会)

跑图中,过去非常难以对付的精英,例如霍金武士,可以正面直接推倒压制,可以全都是玩家的回合。

4)新99武器-妖怪化。
特色鲜明,动作组模完全不同,操作思路也完全不同;解决了仁王1里面祸斗垄断的问题。

真神的特色是霸体+高攻+强制给予硬直+极弱的闪避,给予玩家弹反boss,用硬直压制boss的可能性;
雷鸟就是典型的高机动+高闪避+无霸体+低攻击;
鲨鱼是远程输出+功能强(破弱点强、破角强,甚至有个疑似bug可以无限破角)+起手慢。

看得出优缺点都很鲜明,除了属性不同之外,功能性上暂时没有某个守护灵泛用性明显高于另一个。

可以说文章中所谈到的α测的问题,基本都是说反了的。
只有无聊的刷刷刷这一点没毛病

总之呢,魂吹和宫贼magic一样都是有套路的。


个人觉得,潜意识里,如此偶像化、个人崇拜背后恐怕与日系制作人这10年几近全军覆没不无关系。

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发表于 2019-6-7 12:22  ·  湖北 | 显示全部楼层
上面的图笑喷……我第一个接触克苏鲁的反而是机神炮吼……

不过说起来,宫崎英高的游戏确实我不太适应,血源我坚持打到罗姆就不想打了,反而很多老ACT倒是系统简单我打了相当长时间。可能这个也需要电波。

日系制作人这几年确实不行了,楼主可以去看看西班牙同人社团,西班牙我感觉是最亲日式的地方,人家的部分同人作品秒杀现在的所谓点阵复古……而且抓个玩家竟然能侃侃而谈从FC到现在日式各路人物,知名的不知名的如数家珍,感觉和专业游戏历史婆罗门都能谈笑风生……让我有种以后日式游戏的复活全靠西班牙的错觉。

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 楼主| 发表于 2019-6-8 10:58  ·  上海 | 显示全部楼层
俄罗斯大狗熊 发表于 2019-6-7 12:22
上面的图笑喷……我第一个接触克苏鲁的反而是机神炮吼……

不过说起来,宫崎英高的游戏确实我不太适应,血 ...

没办法,这10年宫崎英高撞大运,借网络长尾,口口相传(×人云亦云√)产品成了不少玩家的启蒙,影响自然深远。但是,夏虫不可语冰。

从产品本身来看,与其说是宫崎的本事,不如说这个公司做出来的东西就是这样。
我寻思,把早屎川和宫贼对调一下,做出来的东西还是跟公司的。这就是组织文化。
不过from做act还有很长的路要走,这次打铁就硬生生做成了音游。
加上各种传承、完成度不足问题就不展开了。
所以习惯正宗act的老玩家玩不适应很正常,本来就不是act而是arpg。

至于西班牙有些意外,难道是佛教源于印度兴于中国那种?
还是说,相对的传统列强因为法律原因&有不少成气候的大厂所以没有同人生存土壤?
随便给几个关键字我找找看吧。

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发表于 2019-6-8 11:25  ·  湖北 | 显示全部楼层
御神水 发表于 2019-6-8 10:58
没办法,这10年宫崎英高撞大运,借网络长尾,口口相传(×人云亦云√)产品成了不少玩家的启蒙,影响自然 ...

如果是传统ACT,你可以看看西班牙的一些放出的同人游戏。早的有著名的怒之铁拳重制版的炸弹组,新的有前几年SEBA制作组(好像就俩人,一个音乐一个游戏制作)做的finght'n rage。这俩货根本就是商业制品级别的作品,对于游戏的改动和修正简直达到官方级别,还有人怒斥为啥SEGA不把怒铁新作给西班牙制作组做(我也这么认为)

而且我看过一点PS4上复古的游戏土鳖的一些实况(最近看得是那个什么仿魔界村的那个),西班牙玩家清一色日服日版游戏还技术好……我都怀疑他们上学外语课是不是日语……不过在部分游戏圈子里,日版似乎也有很多西方玩家推崇,但是小样本中我和我身边朋友接触的STEAM好友里基本上西班牙玩家日版的旧游戏都是大堆的……你们不是可以买欧版么

STEAM上也有不少西班牙玩家,对于日式传统ACT,STG,RPG都清楚的不得了,简直是婆罗门级别,我国精日对于他们都是弟中弟(大部分)……

西班牙为啥对日式游戏那么好,我自己也不是很清楚。不过不成气候也不至于,毕竟西语也是欧版中必备的一个语言选项。然而西班牙玩家对于日式游戏简直是原生态的执着……类似于FUNIMATION翻译了很多日式动画但是日区动画依旧有很多人买可能一个道理……玩家圈子里复古的传统日式他们的兴趣特别大,而且研究也深,加上在创作热情,可能因为在创作和网络联系让同好圈子变大,类似于国内那些自己凑钱买基板的硬核街机群体。不过我个人也认为和本身西方相比日本可能对于商品和同人本身限制低,日本那种不能二次创作部分版权作也有关系?

终结者

老油条

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发表于 2019-6-8 14:30  ·  韩国 | 显示全部楼层
俄罗斯大狗熊 发表于 2019-6-8 11:25
如果是传统ACT,你可以看看西班牙的一些放出的同人游戏。早的有著名的怒之铁拳重制版的炸弹组,新的有前 ...

老外有这种评论文化,跟中国不一样
买外文书也许你去参考亚马逊商店页的评价就足够了,很多都是长篇大论
但在这里买你可能不能那么参考什么京东,当当的评论。虽然这些网站也有深刻的评论,但总体不及亚马逊,看起来也没那么方便
这并不是中国人写不出来这样深度的评论,而是中国人没这样的文化氛围或者说习惯

更不用说,圈子的核心程度不同,认识和理解也不同
你拿核心玩家的圈子去跟精日这样的松散到说一句日本牛比XX垃圾都可以算精日的群体比,这就是为贬而贬了
中国哪个核心玩家圈子在深度上比不过老外?
文化或者说氛围不够,你是可以说的。但动不动就什么弟弟,与其说真是弟弟,不如说是通过你的精心比较,人工设计出来的弟弟。

审判者

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 楼主| 发表于 2019-6-8 16:12  ·  上海 | 显示全部楼层
俄罗斯大狗熊 发表于 2019-6-8 11:25
如果是传统ACT,你可以看看西班牙的一些放出的同人游戏。早的有著名的怒之铁拳重制版的炸弹组,新的有前 ...

怒铁我觉得,毕竟是超过20年的系列,官方的新制作人只是混饭吃,远不及粉丝对游戏的理解,主观能动上就差很多了;即便是老制作人,很多想法恐怕也不是玩家刚认识他那时的样子了。

拉丁语系和日语一样也是开音节,aeiou粗听确实很像打乱顺序的あ行,发音这关基本没有障碍,潜意识上亲近。日本小厂那边体量有限,海外本土化跟不上,翻译总会有转换损失,大概和国内的原版党一个逻辑。

至于订阅大户我有个想法,可能和受众有点相互作用的意思,就像网游要打下去,总会因为物竞天择最终稳定在几个民工配置相互厮杀直到运营改变数值;直播界也一样,虽各有特色,但大方向上可以找到共性,这是市场口味决定的,他们引导着市场的同时在不知不觉中接收着后者的塑造,有点幸存者偏差的味道,也就是说西语宅圈这块,做直播可能懂日文兴许会好做些?

同人目前日本应该是比较宽松的,只要版权方不找麻烦就没事。15年被美国版权保护那么一搞,差点非亲告化。刚接除ed2k时听说德国用个电驴都会惹上麻烦,所以法律环境宽松程度也很重要,否则为了一点小小的个人爱好就去冒牢狱之灾的风险实在不值。发达国家里日本西班牙看来对同人还是比较宽容的。

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 楼主| 发表于 2019-6-16 20:22  ·  上海 | 显示全部楼层

一切任君想象。

e3期间公布的Elden Ring,
1、宫崎英高表示,本作的开发时间是在《黑暗之魂3》DLC完工后,与《只狼》几乎平行进行;
2、它是一款第三人称ARPG,与《只狼》相比含有更多RPG要素,角色自定义成长等内容,游戏中有丰富的武器与魔法;
3、马丁的工作是背景故事的设定与神话撰写,宫崎本人是马丁的超级粉丝;
4、与以往作品相比,本作的最大特征是「开放世界」;
5、就像我们在宣传片中看到的,「指环」已经破灭,这是游戏的重点主题之一;
6、这依旧是一个黑暗的幻想故事,涉及到人类的意志与野心。

“超级粉丝”看看就是了,商业互吹正常操作,但既然自称粉丝也希望憋了那么久的ER完成度能高一点,让争议少一些,最后把偶像带坑里就不好了。
另外,关于开放世界:
    如果只是大地图,而攻略顺序没想象中的自由,还强制玩家按顺序到处跑,这开放还不如不要(应该不至于出此昏招)。

    如果定义是“玩家可以自由调整攻略顺序”,那我觉得以前的魂就已经是“开放世界”了。既然玩家可以自行决定顺序(但事实上有些关键的boss你还是得达成一些条件才能打,否则过场剧情就会出现bug),剧情方面也只能做大框架设定,只能碎片化(from的游戏制作流程本质上是先有游戏然后补上设定自圆其说,剧情为游戏服务,和电影以及那些大制作游戏相反),马丁(第六坑都没填完就赚外快?)负责设定背景(并未参与主线),他的作为弄不好只是点缀程度。
    Martin is not involved in the writing of Elden Ring’s main story, because Miyazaki believes the format of video game could have limited the potential of his storytelling. According to Miyazaki, both the main story and Martin’s lore are heavily influenced by each other.

    宣传片有一段主角嵌上了“右手”的画面,看来在ds3dlc后from正在尝试改造人概念。只是老人戒指立马让我想起了神之手,打铁反而没有。奇妙。

    当下游戏开发感觉陷入了怪圈,你有我也要有,3a大作横飞,在对探求更好的技术、体验你追我赶的同时,严重同质化(像网络公司那样大把烧钱堆画面,好比近亲)特色越来越少。日厂硬是放弃自己的特色也去搞沙盘,但背后支撑的思维方式没跟着升级,资金够吗?人手够吗?要做到多精细?是否能找到平衡?用以前做箱庭的仔细试图把开放世界也做得细致入微?这是把自己往坑里带。
    大表哥2先前也给过玩家很多遐想,牛仔生活一开始玩是很新鲜,但时间一长没上***就会觉得腻味了。游戏而已,太拟真也不行。



最近男呆还公布黑魂系列累计销量已达2500万。
考虑到sbeam的促销力度,很难说该平台到底有多少有效销量。(跟风买,或者促销白送,那先收着,万一以后会玩呢balabala)
最多折射出目前吃from这套、没腻味、甚至是上瘾的人还比较多。

譬如2012年就遇到个人要美版纯刃,我也是蛋疼应了他。
约时间上线,一翻奖杯卡,额滴龟龟,ps3差点死机——25级上下的号,恶魂日版亚版美版全勤以及不计其数的gal……
打完招呼,他岂止纯刃,boss魂武器全要捏一遍,更赞的是一个账号搞完换另一台白金收割机继续行乞……
这算玩家么?顶多被奖杯玩·家。
说好听点,套用恶魂开场旁白的话就是“追求奖杯迷失了”。也可能是淘宝代打。

So,魂吹“真の仲間”不少?很多?天晓得。

有超级铁杆在sbeam上一人就买了十几份,那我们保守一点,销量打八折,
那仍然还有2kw(还没算上有爱的破解玩家)。
基本盘依旧吊打不少大作,神直利时代那堆不成气候的东西就更表杠了。
换我是宫贼也一样把资源向能大概率***的项目倾斜。要恰饭的嘛。
出处,但没有统计到ps360的受死版和ds3的加强版。

时至今日,已有这等影响力还不向高阶需求跃迁,恐怕之前是饿出了ptsd。(不管明天只管吃好今天)
只是以前的装甲核心远没如今的魂爆款一样给恶魂打下了家底,
还有闲工夫做承包以及各种令人看不懂的游戏。
现在地位高了,俨然跻身一流厂承受力反而更差了?
(要说***那边逼着交公粮就更令人费解了,老作品老渠道是没办法,新系列不拿发行权这操作也很迷,说好的看重from技术原来只是财务投资者?)

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 楼主| 发表于 2019-6-21 17:00  ·  上海 | 显示全部楼层
热门系列续作评分与其说是媒体对游戏的认可不如说是系列本身人气的体现(迫于脑残粉***威而做出的不专业行为)。
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