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楼主: powerh3

Wii 实机也可以HDMI、原生VGA(RGBHV)输出了,还可以480p哦。。

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 楼主| 发表于 2018-11-5 22:53  ·  广西 | 显示全部楼层
看这些怪咖的杰作,绝对大开眼界啊。

The Wiiboy: Gman’s latest portable Wii marvel  一台魔改成GB外壳的Wii。。。
https://bitbuilt.net/category/consoles/



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发表于 2018-11-5 22:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
powerh3 发表于 2018-11-5 22:50
原生HDMI接数字设备,也可以减少色差转换后的偏色和 可能的延迟 问题了。。他们魔改成掌机接液晶屏幕,应 ...

只能说减少损耗吧 分辨率最多还是480P不然机能吃不消?具体不了解等评测
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 楼主| 发表于 2018-11-5 23:02  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2018-11-6 09:18 编辑

这里有他们作品展示,有NGC、N64和PS2的魔改。。当然也有Wii。。

https://bitbuilt.net/category/consoles/

N64



NGC


PS2


链接里还有一些,自己看吧。。
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 楼主| 发表于 2018-11-5 23:26  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2018-11-6 09:27 编辑
避月侠 发表于 2018-11-5 22:56
只能说减少损耗吧 分辨率最多还是480P不然机能吃不消?具体不了解等评测


大部分Wii 游戏在主机内部分辨率应该就是640x480,不会提高的(并没有改动到提高主机CPU和GPU频率的程度,也许以后有怪咖办到?有听说过换内存的魔改)。。有些还低于这个分辨率,比如上下有黑边那种,生化4吧。。

直出的HDMI应该也不会变,最多等比插值放大吧。。。通过分辨率倍线或插值方式并不会真实提高游戏的清晰度,反而有可能造成更多大像素颗粒和锯齿。。



魔改Wii 就是比通过外部转换器——色差转HDMI的方式少了损失。。少了机器内部数字信号RGB转色差(机器内部数模转换),再从色差转HDMI (外部设备的模数转换)的损失。。所以直出的HDMI会清晰无色偏了。。
主机内部都是处理数字信号的,所以数字到数字的HDMI,没有转换,输出的信号色彩无损失,无延迟。。
主机内部的数字信号到RGB的模拟信号,有一个数模转换过程,但基本也没损失和延迟的,就是通常说的主机直出RGB模拟信号。。。
PC的显卡也是把内部处理的数字信号,通过RAMDAC数模转换为模拟的RGB信号的,无损直出模拟信号。。

某百科:
“RAMDAC (Random Access Memory Digital-to-Analog Converter 随机数模转换记忆体)。中文名是数模转换器。RAMDAC的作用是把数字图像数据转换成计算机显示需要的模拟数据。显示器收到的是RAMDAC处理过后的模拟信号。由于RAMDAC是一块单项不可逆电路,故经过RAMDAC处理过后的模拟信号不可能再被转换成数字信号。
RAMDAC是影响显示卡性能的最重要器件,其决定了在足够显示内存下,显示卡能支持的最高分辨率和刷新频率。”

“故经过RAMDAC处理过后的模拟信号不可能再被转换成数字信号。”————这句话,感觉有些绝对,可以这么理解:模拟信号 若再次转换成数字信号会损失的,和原来在PC或主机内部的数字图像信号不一样了。。
而从机器显示芯片直出的HDMI,传输的数字信号 则可以保持和PC或主机内部的数字图像信号一致,就是无损了。。



主机的显示部件,内部数字输出模拟信号,应该也有RAMDAC类似东东的,需要进行数模转换,如果数模转换芯片好,则不会有什么延迟。。。
我们买的外部数模转换设备 质量效果 参差不齐,不能保证其转换过程是不是进行了某些处理,结果会不会导致延迟就说不准了。。当然转换后的色准也不能保证了。。



不过显示设备本身的延迟则和魔改Wii本身无关了,比如采用液晶屏幕有响应延迟,显示设备对输入进来的HDMI或RGBH***号进行处理会造成输入延迟Input Lag,不同显示设备造成的延迟还不同。。
显示设备这端的处理显示过程,也可能会造成色彩的损失的。。

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发表于 2018-11-6 07:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 避月侠 于 2018-11-6 07:42 编辑
powerh3 发表于 2018-11-5 23:26
大部分Wii 游戏在主机内部分辨率应该就是640x480,不会提高的(并没有改动到提高主机CPU和GPU频率的程度 ...


等研究好了先改480P直出RGBHV吧 符文工房:海洋反正有PS3版本
符文工房:边境文本很清晰
不过两者的画面都是14:9(目测),得调整

PS:符文工房海洋的美版名称是rune factory Tides of Destiny。本想找个种子给你的,搜了一下搜索结果太多不知选哪个
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发表于 2018-11-6 08:48  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
拉伸加长?失真??
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 楼主| 发表于 2018-11-6 21:29  ·  广西 | 显示全部楼层
避月侠 发表于 2018-11-6 07:26
等研究好了先改480P直出RGBHV吧 符文工房:海洋反正有PS3版本
符文工房:边境文本很清晰
不过两者的画面 ...

这两个Wii 的符文工房我都有,不过都是日配英文界面的。。应该都是UNDUB的美版,在刷成欧版Wii 上PAL 60接隔行彩监玩的效果。。

符文工房:边境,字体较大,比较清晰,容易辨认。。
符文工房:海洋,字体较小,有些模糊,但能认出。。

字体大小是不是文本清晰度不一的原因之一呢?
当然 符文工房:海洋  可能也是自带Deflicker导致的模糊,现在没法在 非魔改的Wii上关闭Deflicker。。魔改Wii有可能可以关闭Wii 游戏的强制Deflicker。。


刚刚玩了Wii 的任天堂大乱斗欧版,PAL 60接隔行彩监玩。这游戏在OPTION里有Deflicker的开关,ON是模糊柔化效果,OFF后锐利了,但多了很多行与行的闪烁,还有锯齿感也多了。。
可以试试这个游戏的Deflicker开关后在你显示设备的不同效果吧。是不是有一个字体模糊到清晰的变化?

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发表于 2018-11-6 23:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
powerh3 发表于 2018-11-6 21:29
这两个Wii 的符文工房我都有,不过都是日配英文界面的。。应该都是UNDUB的美版,在刷成欧版Wii 上PAL 60 ...

哥哥,符文工房一定要玩英配的 切记切记
大乱斗嘛 要不下次下载个试试 反正好像有横板过关模式
METROID PRIME3玩过没?画面超超超好啊。不过光线枪射击没有照明效果,只有NGC版的1代有

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发表于 2018-11-6 23:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
powerh3 发表于 2018-11-6 21:29
这两个Wii 的符文工房我都有,不过都是日配英文界面的。。应该都是UNDUB的美版,在刷成欧版Wii 上PAL 60 ...

游戏资源还是很好找的,游戏英文名或日文明的罗马拼音,种子站一搜就有
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 楼主| 发表于 2018-11-6 23:44  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2018-11-7 11:56 编辑
避月侠 发表于 2018-11-6 23:34
哥哥,符文工房一定要玩英配的 切记切记
大乱斗嘛 要不下次下载个试试 反正好像有横板过关模式
M ...


符文工房一定要玩英配?好吧,下来试试有多好。。

大乱斗横版闯关很有趣,画面很流畅,移动时毛边轻微(隔行电视480i 显示,有的游戏移动画面有梳纹和毛边,)。。

METROID PRIME 3玩了,画面清晰流畅,把Wii 机能充分发挥了,我发现转视角的时候,物体边缘不晃的,也没有毛边。。很顺滑。。。1带玩NGC版,可以PAL 60,我下的Wii 1代日版汉化版,无法PAL 60玩,可以NTSC 60玩。。2代Wii 美版情况和1代一样,上NGC就可以PAL 60。。3代是Wii 独有的,美版可以PAL 60玩,480i 都舒服。。


而生化4 NGC版转视角边缘有晃,就是有重影还抖动,还有明显梳纹和毛边。。Wii版生化4还没仔细看。。补:Wii版生化4看了,和NGC版一样。。我估计生化4的480i下,是那种2两场源于不同画面的640x224百叶窗画面,错位拼合成一张640x448图像的。。。



银河战士 Prime 3 光线枪射击没有照明效果,只有NGC版的1代有?Wii 的1代也没有照明效果?这个我倒从来没注意过。。看了,的确银河战士 Prime 3 光线枪蓄力射击发光的光球,对周围没有照明效果。。
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