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楼主: powerh3

Wii 实机也可以HDMI、原生VGA(RGBHV)输出了,还可以480p哦。。

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 楼主| 发表于 2018-11-10 18:04  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2018-11-10 18:43 编辑
避月侠 发表于 2018-11-10 17:48
大该看了一下 懂了3成

但是符文工房海洋本来就是480p啊 没法强制了。而且本身画面是16:9,很多 ...


Wii 这种640x480分辨率的游戏机,16:9要么在640x480上下弄黑边,变成640x360的16:9。。
还有印象中有一种,是640左右(或某个其它的水平分辨率)水平像素重采样,横向拉伸成16:9的。。

符文工房 海洋 可能就是后者这种,垂直480或448的像素没有减少。。实际内部渲染还是640左右的水平像素。。
符文工房 海洋在4:3的CRT电视上是4:3显示的,人物物体比例也没问题。。你说的N的两竖,可能是水平拉伸或重采样成16:9,变形或有损了。。
加上字体比较小,就不好看清了。。

这个我在NGC的孪蛇见到过类似的,日版孪蛇Nintendont下玩,关闭Deflicker,选日文字幕,白色字体会有缺损,有黑色的斑点和不均匀的白色竖条。。但是选英文字幕,则正常无缺损字体。。
可能孪蛇有视频的拉伸,日文字幕没有做适配,缺损了。。
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 楼主| 发表于 2018-11-10 18:24  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2018-11-15 16:07 编辑
避月侠 发表于 2018-11-10 17:48
大该看了一下 懂了3成

但是符文工房海洋本来就是480p啊 没法强制了。而且本身画面是16:9,很多 ...


那篇英文说了NGC游戏在NGC通过Swiss  或 Wii 的Nintendont 达到最高锐利度,是可能的,就是关闭Deflicker。。Wii 的游戏则不知道 在480p下会不会受Deflicker的模糊处理影响。。


dolphin模拟器没有收录这个Deflicker功能,因为觉得模拟器是480p的,480i 适用的Deflicker是多余的。。

好像说欧版的黄昏公主有用上Deflicker哦,而美版没有那么模糊,在色差模式的480p下也如此。。
他后来在dolphin模拟器上测试两个版本,结果是一样的。因为dolphin模拟器并没有使用deflicker滤镜。。
看来少数游戏480p下,也带有这个deflicker滤镜了,并且让画面模糊化。。

Deflicker是怎么实现的,通过三行 做了垂直方向的模糊,混合了奇偶场,让隔行电视480i 的闪烁最低化了。。还有一些其他内容吧。。
This is why 99.9% of games render all 480 lines each frame even when rendering at 60fps.
    The filter is counter-productive for progressive displays, which is why dolphin hasn’t implemented it before now, though it does blur away the dither pattern.
这就是为何99.9%的游戏渲染了每帧图像的480行,甚至在渲染60fps帧每秒的游戏也如此。。
这个滤镜对逐行显示是适得其反的,这就为啥dolphin模拟器没有应用它的原因,尽管可以模糊掉抖动的图案。。


截图是老外抛弃了Dolphin模拟器build版,用了一个Stenzek’s pr implemented的应用,可以看见Deflicker的效果了,然后截图对比。。

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发表于 2018-11-10 19:11  ·  广东 | 显示全部楼层
哇!A9总算又有点营养的贴了!看那些该不该拉该不该吃的贴我都快吐了!!强烈支持LZ!!!
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 楼主| 发表于 2018-11-10 19:53  ·  广西 | 显示全部楼层
避月侠 发表于 2018-11-10 17:48
大该看了一下 懂了3成

但是符文工房海洋本来就是480p啊 没法强制了。而且本身画面是16:9,很多 ...

你可以试一下Dolphin模拟器build版,老外说这版模拟器没有带Deflicker滤镜的。。

这样可以看看 符文工房 海洋 开16:9是不是清晰的。。如果清晰的,则说明deflicker在Wii 实机上加给了该游戏。。

还可以看看4:3下是不是也是清晰的。。。

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发表于 2018-11-10 23:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
powerh3 发表于 2018-11-10 19:53
你可以试一下Dolphin模拟器build版,老外说这版模拟器没有带Deflicker滤镜的。。

这样可以看看 符文工房 ...

老大 我有点回不动了 先倾听吧

ns卡比接电视 菜单是1080p的 但游戏画面我觉得没达到1080

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发表于 2018-11-11 01:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 避月侠 于 2018-11-11 08:57 编辑
powerh3 发表于 2018-11-10 18:24
那篇英文说了NGC游戏在NGC通过Swiss  或 Wii 的Nintendont 达到最高锐利度,是可能的,就是关闭Deflicker ...


动作的流畅美感,我刚想到,就是银河战士2、3连续旋转攻击时 帧数特别足 看着觉得特别养眼

旋转攻击一下一下按 别按太快慢慢体会

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发表于 2018-11-11 10:30  ·  广东 | 显示全部楼层
Wii游戏既然存在deflicker的内部设置,是否意味着即使实现了hdmi480p,也无法得到更好更清晰的画面,通过nintendont关闭deflicker,已经使ngc游戏在彩监上焕然一新,当然我说的是480i,且目前高清电视机自带的图像优化功能已远远超过所谓原生的画质,除了延迟,当然了,对于高清电视,720p以下的画面都是屎,不存在哪个更香的问题,这是否意味wii的hdmi,逐行RGB功能,只能在我们彩监党内有点市场,而且需要一台带逐行功能的彩监,感觉还不如先研究如何去掉抗闪烁功能来的实在,另外在gbatemp论坛上看到某位大佬通过usb loader gx 加载修改过的游戏main.dol来达到去DF的功能,楼主有没有尝试过,以下附截屏

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发表于 2018-11-11 10:32  ·  广东 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2018-11-14 21:28  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2018-11-14 22:19 编辑
fenrile 发表于 2018-11-11 10:30
Wii游戏既然存在deflicker的内部设置,是否意味着即使实现了hdmi480p,也无法得到更好更清晰的画面,通过nin ...


Deflicker是为了消除隔行480i 的行间闪烁的,480i 时Wii很多游戏会自动开启,而480p下的Wii 游戏大部分会自动关闭了,不过480p时会出现另一个“Soften”滤镜,这个依然会造成锐利度下降,而且暂时无法知道怎么关闭。。

有少量Wii 游戏会在480p时也开启Deflicker,比如Wii 的欧版黄昏公主,比美版480p要糊。。通过Dolphin模拟器看两者没有区别,都是一样锐利(Dolphin没有带Deflicker,所以欧版黄昏公主的Deflicker实际在模拟器上并没有起效)。。

480p的HDMI直出的数字到数字对高清显示设备还是有用的。。1080p和4k会放大480p图像,好的算法放大画面效果不算差,还有消锯齿能力。。原生的480p 数字信号 色准好 延迟低,当然好了。。而且声音也是数字的,应该音质不错,延迟也低。。

RGBHV的480p可以上480p的逐行彩监和CRT电视(要有RGBHV输入方式),PC的CRT彩显也可以支持RGBHV的480p的(VGA口和BNC5头接口都支持)。CRT彩显相对逐行彩监更容易搞到,也相对便宜不少。。

Wii 的Deflicker关闭,对大部分480i 方式下有效,但只对少数游戏的480p有效(480p时,大部分游戏本身自动关闭Deflicker),所以 Deflicker关闭 基本对隔行CRT的480i 显示才有用哦。。。。也许通过这个main.dol 关闭有效吧,可以试试。。
少数游戏如Wii 的大乱斗、皮克敏可以在480i 下关闭Deflicker,就是OPTION有类似选项。。估计也是国外玩友检查了这几个游戏的代码,发现了Deflicker的代码修改方式。。
有空试试吧。。



Wii 的480p还是要解决那个“Soften”的滤镜的柔化效果啊,不过估计也可以通过修改代码方式关闭吧。。并非所有游戏在480p都带有那个“Soften”,也就是说对这部分游戏应该是没有滤镜的480p了,应该锐利度就是游戏本来面貌了。。
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 楼主| 发表于 2018-11-14 21:38  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2018-11-14 23:16 编辑
避月侠 发表于 2018-11-11 01:16
动作的流畅美感,我刚想到,就是银河战士2、3连续旋转攻击时 帧数特别足 看着觉得特别养眼

旋转攻击一下 ...


银河战士3 是光枪蓄力成光球状时,没有照亮周围物体效果,但是发射出去后,击中某些物体,会引起周边墙面或物体被照亮。。
在480i 下是带Deflicker滤镜的,没有那么强烈的行间闪烁了,锐利度不是很高,有些柔化效果。。


银河战士系列480p下都是真实60帧吧?。。
而在隔行CRT下,银河战士 应该是2场合1帧方式显示的,1秒60场合成30帧。。隔行CRT只显示30帧画面也不卡哦,还很流畅,没有晃边,也几乎看不到梳纹和毛边现象。。

是CRT彩监或电视的荧光粉余辉效应,保持住了30帧的流畅么?
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