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楼主 |
发表于 2018-11-10 18:24 · 广西
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本帖最后由 powerh3 于 2018-11-15 16:07 编辑
避月侠 发表于 2018-11-10 17:48
大该看了一下 懂了3成
但是符文工房海洋本来就是480p啊 没法强制了。而且本身画面是16:9,很多 ...
那篇英文说了NGC游戏在NGC通过Swiss 或 Wii 的Nintendont 达到最高锐利度,是可能的,就是关闭Deflicker。。Wii 的游戏则不知道 在480p下会不会受Deflicker的模糊处理影响。。
dolphin模拟器没有收录这个Deflicker功能,因为觉得模拟器是480p的,480i 适用的Deflicker是多余的。。
好像说欧版的黄昏公主有用上Deflicker哦,而美版没有那么模糊,在色差模式的480p下也如此。。
他后来在dolphin模拟器上测试两个版本,结果是一样的。因为dolphin模拟器并没有使用deflicker滤镜。。
看来少数游戏480p下,也带有这个deflicker滤镜了,并且让画面模糊化。。
Deflicker是怎么实现的,通过三行 做了垂直方向的模糊,混合了奇偶场,让隔行电视480i 的闪烁最低化了。。还有一些其他内容吧。。
This is why 99.9% of games render all 480 lines each frame even when rendering at 60fps.
The filter is counter-productive for progressive displays, which is why dolphin hasn’t implemented it before now, though it does blur away the dither pattern.
这就是为何99.9%的游戏渲染了每帧图像的480行,甚至在渲染60fps帧每秒的游戏也如此。。
这个滤镜对逐行显示是适得其反的,这就为啥dolphin模拟器没有应用它的原因,尽管可以模糊掉抖动的图案。。
截图是老外抛弃了Dolphin模拟器build版,用了一个Stenzek’s pr implemented的应用,可以看见Deflicker的效果了,然后截图对比。。 |
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