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楼主: 永恒梦境

发现FF12跟深渊传说很像~~

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なまけもの

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发表于 2006-9-7 12:37  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用怀恋过去于2006-09-07 12:17发表的:

你会不会玩游戏哦  23流作品 ...嘿嘿 玩不来的人
的确,玩了20年,越来越玩不来了。希望你别有一天变得像我现在这样。

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发表于 2006-9-7 13:56  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用zhaoyifanj于2006-09-06 18:06发表的:

拿FF12跟TOA比是在抬举FF12
你传说要多少作加起来的销量才和和FF一作比啊.......
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发表于 2006-9-7 14:31  ·  重庆 | 显示全部楼层
拿TOA和FF比根本是在污辱广大的FF FANS.............................同意某人说的传说是二三流作品.
ami

骑士

一刀入魂>-<

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发表于 2006-9-7 14:43  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用jiapengwx于2006-09-07 13:56发表的:

你传说要多少作加起来的销量才和和FF一作比啊.......
拿销量说事.........那FF还比不过GTA呢
拿销量说事口袋妖怪都过亿了
战的最没含金量的就是拿销量说事=
ami

骑士

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发表于 2006-9-7 14:49  ·  上海 | 显示全部楼层
看不起说传说是3流作品的
因为说这话的人没事实 没论据
如果说FF 和 DQ 是顶级RPG的话
人要说传说是三流的 那起码要举个例子说出前面 一流RPG的 二流RPG的是什么
我要求不高 上面说传说三流的同志们 给我举几个例子吧 每流3个系列就够了
说不出来的 请自觉退场

骑士

破碎黑丝

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发表于 2006-9-7 14:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用jyfnoflower于2006-09-06 19:00发表的:
其实有时候满奇怪本代FF制作人是有什么想法的.

变成纯游戏了.
换了总监游戏还能那样已经是很强的了,够水准称得上夭折的大作也就知道个文学界的红楼梦了。
现在SE只想钱,当然这也没什么错,所以一松野的想法当然没法贯彻了。不知道他之后会不会出个不留遗憾的作品

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发表于 2006-9-7 15:21  ·  天津 | 显示全部楼层
传说饭飘过
没想到这个帖还没沉...

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发表于 2006-9-7 15:52  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2006-09-06 23:05发表的:
各位对TOX的系统还很有兴趣,而我已经失去了兴趣,对他的其他部分也不觉得好。这句话我想可以解释我们的意见分歧了吧。所以我说跟FANS没什么好说的,任何东西都有优缺点,都有进步和不足,而FANS本身就是因为那些优点和进步而产生的。

FF系列我也不是觉得没缺点,也不高兴一遍遍去重复,但是相对于现在的TOX系列,我还是比较愿意去打它。
失去兴趣也不需要说它是3流,如果我对FF不敢兴趣我说他是3流你会高兴吗?毕竟现在还有很多痴迷于传说系列的人在不断的研究。。你这样说打击面是不是太广了点,还有很多人在期待TOD2的妇科版。照你这么说那些人都在期待一个三流游戏的妇科版了?
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表惹偶会变身的呦。。。。。。

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发表于 2006-9-7 17:46  ·  上海 | 显示全部楼层
bs7楼的,总是引发战帖!
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なまけもの

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发表于 2006-9-7 18:01  ·  日本 | 显示全部楼层
我可不期待什么游戏。现在我打的都是那些所谓的KUSO类型趣味的游戏。

真的要比较么。也行啊,看看一个系列怎么从1流变成3流的。

当TOF诞生的时候,FF是6。那个时候TOF的容量,配音,战斗模式都是独一无二的。缺点就是既能限制,颜色比较单调。而这个时候FF6的确还是比较传统的FF,跟当时的其他RPG没什么大区别,但是电影技法的使用已经出现,比如回忆的黑白处理,扩缩的马赛克表达焦距的拉伸。

FF7 VS TOD。FF7正式3D化,系统上也有突破。游戏变成了锻炼魔晶石和收集召唤兽,以及不停的抓陆行鸟和养殖陆行鸟。
而TOD画面上因为机能提高,但是系统上基本上没什么进步。故事倒是挺好的。
而且两者都加入了大量的动画,TOD的片头素质极高。

FF8 VS TOF复制版。FF8,3D即时画面么,加强也是加强了,不过还是粗糙,加入了大量的动画,系统上进行了一次颠覆,争议很大。游戏变成了不断的抽取魔法,装备在身上强化能力,然后硬砍。HP么也尽量保持低水准,以保持特技使用状态。而一个人的所有指令,几乎都是依靠召唤兽的修炼和装备来获得的。
TOF么,就是把SFC的TOF强化到了TOD的水准。

FF9 VS TOE。FF9是按照以前FF6那样的世界和系统,和FF8的即时画面和大量动画,以及FF8的卡片系统作出的一个游戏,我不是很喜欢。TOE么,我觉得是单线系统TOX系列的巅峰,一开始就可以选择高难度和全手动,画面也有了提高,不过系统进化上的瓶颈已经有所感觉。

FF10 VS TOD2。FF10 作为新平台的FF,总算进化成了即时3D的作品了。而且系统上,培养方式变成了走格子,自由选择特技的学习。召唤兽有点强过头。由于3D画面提高,开始使用大量的即时3D画面代替动画。最终又成为了PS2 3D画面的典范。TOD2,战斗画面没什么提高,但是平时的步行画面总算变得很细致了,也没那么Q了。地图画面虽然全3D化,不过水准么,FF7以下。人物培养上,我没觉得有什么改进,也许是改变太小。平时加入了大量的SEL对话,仿照目前的动画片的生活情况票写的方法。故事上么,感觉有点恶心,太低龄了。感觉就是一个PS作品。

FF12出现之前的TOX系列。TOR ,战斗3线化,武器防具的培养和继承很有趣。但是除了这两点,就跟TOD2简直一模一样。故事没那么差了。

TOS,藤岛设计的人物形象,喜欢的人很喜欢。战斗画面3D化,不过这个画面水准么,DC的戈兰蒂亚2以下。

TOA,战斗画面总算提高PS2的WILD ARMS水准了,而且战斗已经将线移动和3D画面比较完美的结合了。

FF11 12,3D技术提高,总算可以比较自由的调节全3D画面,而且系统上采用了不切换画面的战斗。培养方式上,倒是没什么进步。但是大量分分支任务,以及大量的NPC的存在,使得世界的存在感变强了,不像以前一个星球也就那么10来个城市,一个城市十几个NPC。


FF起码每次可以保持一个当时画面的最高水准,系统上不跟上一代重复。而且电影的各种镜头技巧的运用也越来越纯熟。唯一没有长进的,恐怕就是那大段大段的CG。而且其战斗也基本上统统都是依靠投机取巧的,比如对付不死系的BOSS,扔一个复活药就可以解决,这样战斗的乐趣就要强于一般RPG。

然后看看TOX系列呢,一开始的2D画面的典范,但是这个绝对水平一直保持到了PS2的中期,还没什么进步。做出来的3D画面吧,说差吧也很难说,但是放在一堆戈兰蒂亚,星海,凡人物语,水浒中间,还真是没办法夸他。战斗系统呢,特色能一直保持,还能有所进步,的确不错。不过每次都只是在上一代的基础上,加强那么一点点,结果就是像我这样的人,会产生厌倦。实际上很多游戏也是这样的,沿用上一代的系统,结果就是FANS觉得他很好,但是另外有很多人还是会觉得厌倦,觉得没进步。

这个年头,没进步就是退步,除非你能做到业界最高水准,没人可以超过你,否则就赚赚FANS钱算了。
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