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楼主: 永恒梦境

发现FF12跟深渊传说很像~~

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审判者

闇の福音

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发表于 2006-9-6 22:29  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2006-09-06 22:12发表的:
FF,魔法是按照使用次数和购买的种类来决定的。
FF2,取消等级,所有数值靠战斗锻炼。
FF3,开始加入更多职业。比1复杂点。
FF4,职业跟角色。战斗即时化。
FF5,职业完全自由修炼。
.......


以上和阁下说的 "就多了个换线而已" 有啥本质的区别吗?
按照阁下的理论偶可以说
FF2 也就只不过取消了等级而已(类似TOR取消了TP这个概念)
FF3 也就是多加了点职业而已
FF4 也就战斗即时而已
5之后.以此类推
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KUBO友人帐 Deep

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发表于 2006-9-6 22:30  ·  湖北 | 显示全部楼层
在我心里, 什么FF, 什么DQ,  剧情也好, 音乐也好, 战斗系统也好, 都根本没资格和传说来比!!!!
哈哈哈,  我开玩笑的,大家别介意...(大家别扔菜过来了, 呵呵....)
反正我最喜欢的RPG就是传说!!!!!!
TOA的剧情我感动得哭, 阿修的死,主角的成长,公主的亲情,可爱的谬谬.....  传说是最棒的!!!!!!!!!
不过, FF里面, 我到现在喜欢过一款, 就是FF9,  
偶心里的RPG, 就是FF9加传说系列了..
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なまけもの

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发表于 2006-9-6 22:39  ·  日本 | 显示全部楼层
TOF,战斗系统的开始。有道具可以搓招。
TOD,没什么变化,只是PS版加入了动画。
TOE,一开始可以选择难度,这点很好。游戏的战斗也被强化,可以选择完全仿照2d对战,连跳跃和空***招时机都可以自己选择。
TOD2,只是加入了平时的场景对话系统。
TOR,战斗多线化,武器可以自己修炼和继承。攻击防御都受到气槽限制。
TOS,战斗场景3D化,有点像STAR OCEAN,但是战斗的攻击方式和招数保留,而且移动还是偏向直线。
TOA,把TOS的战斗线再弄得自由一点,同时魔法释放可以无目标,随意控制范围。

总的来说,就是在战斗的水平面空间上复杂化了,范围效果明显化。而且加入的对话系统么,挺耗时间的,虽然看看挺有趣。但是操作上实在觉得没劲,该怎么打还是怎么打,最多就是夹击和范围攻击的逃跑被强化了。
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なまけもの

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发表于 2006-9-6 22:41  ·  日本 | 显示全部楼层
所以我说跟FANS没什么好说的,就当我厌倦了好了。

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发表于 2006-9-6 22:44  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用wingchau于2006-09-06 18:39发表的:

请放下偏见.
FF12再怎么渣也是FF,也有首周200W,累计250W左右的销量.
如果说那是名牌效应,那TOA不也是背着传说十周年的名号?否则就不会首周40W次周跌出榜的现象了.
日式RPG领域里称得上一流的从来就只有DQ和FF(什么都别说,看成绩),谁抬举谁了呢?
销量论一出
我也没有跟你争的必要了

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发表于 2006-9-6 22:48  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用alucardcz于2006-09-06 21:39发表的:



别跟一些人计较...然则说到剧情...FF12和TOA根本不是一个档次的..
FF12的剧情..不说了..毫无存在感的主角....
.......
FF12有剧情吗?
FF12初期还不错靠的是完善的系统和还算新颖的战斗,不过后期那极度无聊的刷装备和讨伐任务把这个游戏毁了
我自从被酒吧里刷新出来的十几个高级任务恶心到以后就再也没碰过这个游戏
想跟几乎完美的TOA比还是算了吧

审判者

究竟怎样的人生才能让人喜欢上命运这个词

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发表于 2006-9-6 22:48  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2006-09-06 22:39发表的:
TOF,战斗系统的开始。有道具可以搓招。
TOD,没什么变化,只是PS版加入了动画。
TOE,一开始可以选择难度,这点很好。游戏的战斗也被强化,可以选择完全仿照2d对战,连跳跃和空***招时机都可以自己选择。
TOD2,只是加入了平时的场景对话系统。
TOR,战斗多线化,武器可以自己修炼和继承。攻击防御都受到气槽限制。
.......
研究下晶术~阵术~技~奥义吧~……光是看见些表面的……
阁下的FF系统进化中不是也一再强调~职业~培养等一些细节的东西么~

不同于FF重培养~TO系列的精华在于战斗~如果阁下认为战斗没有变化~似乎我也没什么好说的……

PS:本人对于传说系列也没什么研究~甚至可能接触的作品数目还不及FF~……期待传说达人继续来拍砖……
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なまけもの

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发表于 2006-9-6 22:55  ·  日本 | 显示全部楼层
问题可能炒冷饭的方式不一样。FF有好几个套路,一个主干系统隔个一两代再拿出来重新做,感觉变化很大。TOX每次只是在上一次的基础上强化一下。再有画面上,2D的TOX倒还不错,虽然世界地图傻了点,但是3D的真的没什么好比的。

精华么,我一开始也是冲着这种战斗方式去的,每次肯定是全手动加搓招。但是这个不是格斗,打打就厌掉。

审判者

闇の福音

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发表于 2006-9-6 22:56  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用tring于2006-09-06 22:48发表的:

研究下晶术~阵术~技~奥义吧~……光是看见些表面的……
阁下的FF系统进化中不是也一再强调~职业~培养等一些细节的东西么~

不同于FF重培养~TO系列的精华在于战斗~如果阁下认为战斗没有变化~似乎我也没什么好说的……
.......

再达人貌似也没啥语言了...
TOD2已经被那位说成只是加入了平时的场景对话系统。...
那令人痛苦的SP系统TP100的系统都被这样轻易的无视掉了......
还有啥好说的....

P.S:那位朋友说最多就是夹击和范围攻击的逃跑被强化了?...TOD2阁下去试试夹击..看看是什么结果..............

骑士

David

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发表于 2006-9-6 23:00  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用zhaoyifanj于2006-09-06 22:48发表的:

FF12有剧情吗?
FF12初期还不错靠的是完善的系统和还算新颖的战斗,不过后期那极度无聊的刷装备和讨伐任务把这个游戏毁了
我自从被酒吧里刷新出来的十几个高级任务恶心到以后就再也没碰过这个游戏
想跟几乎完美的TOA比还是算了吧

不得不说你很FANS向~~~~

还有某楼要找人拍砖的~~挑起战贴有意思吗~~~
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