审判者
闇の福音
下面是引用raiya于2006-09-06 22:12发表的: FF,魔法是按照使用次数和购买的种类来决定的。 FF2,取消等级,所有数值靠战斗锻炼。 FF3,开始加入更多职业。比1复杂点。 FF4,职业跟角色。战斗即时化。 FF5,职业完全自由修炼。 .......
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なまけもの
骑士
下面是引用wingchau于2006-09-06 18:39发表的: 请放下偏见. FF12再怎么渣也是FF,也有首周200W,累计250W左右的销量. 如果说那是名牌效应,那TOA不也是背着传说十周年的名号?否则就不会首周40W次周跌出榜的现象了. 日式RPG领域里称得上一流的从来就只有DQ和FF(什么都别说,看成绩),谁抬举谁了呢?
下面是引用alucardcz于2006-09-06 21:39发表的: 别跟一些人计较...然则说到剧情...FF12和TOA根本不是一个档次的.. FF12的剧情..不说了..毫无存在感的主角.... .......
究竟怎样的人生才能让人喜欢上命运这个词
下面是引用raiya于2006-09-06 22:39发表的: TOF,战斗系统的开始。有道具可以搓招。 TOD,没什么变化,只是PS版加入了动画。 TOE,一开始可以选择难度,这点很好。游戏的战斗也被强化,可以选择完全仿照2d对战,连跳跃和空***招时机都可以自己选择。 TOD2,只是加入了平时的场景对话系统。 TOR,战斗多线化,武器可以自己修炼和继承。攻击防御都受到气槽限制。 .......
下面是引用tring于2006-09-06 22:48发表的: 研究下晶术~阵术~技~奥义吧~……光是看见些表面的…… 阁下的FF系统进化中不是也一再强调~职业~培养等一些细节的东西么~ 不同于FF重培养~TO系列的精华在于战斗~如果阁下认为战斗没有变化~似乎我也没什么好说的…… .......
David
下面是引用zhaoyifanj于2006-09-06 22:48发表的: FF12有剧情吗? FF12初期还不错靠的是完善的系统和还算新颖的战斗,不过后期那极度无聊的刷装备和讨伐任务把这个游戏毁了 我自从被酒吧里刷新出来的十几个高级任务恶心到以后就再也没碰过这个游戏 想跟几乎完美的TOA比还是算了吧
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