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楼主: zhajj

[业界] 《战神》之父抨击目前3A游戏:重复性太高缺乏乐趣!

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发表于 2018-11-27 05:50  ·  加拿大 | 显示全部楼层
确实,独占NS,机能X1X。现在的3A,特别那些电影化的,视频通关也不一定有时间。

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发表于 2018-11-27 06:45  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
几十年经验下来,现在我买游戏已经到了并不看重是否大作的境界。
话说来简单,道理大家都懂,但实际上能践行的人真的极少。
这就是知易行难。

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发表于 2018-11-27 08:37  ·  广东 | 显示全部楼层
我最讨厌的4个游戏,神海1.2.3.4

战士

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发表于 2018-11-27 09:54  ·  山东 | 显示全部楼层
茅原哲也 发表于 2018-11-26 16:27
看电影去电影院看,游戏的本质跑偏,本末倒置。

***啥,关你毛事,管得着么?

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发表于 2018-11-27 10:27  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
虽然你开拓了先河,然后是由新制作人把战神2带到了巅峰。又把新战神进化到了另一个不可思议的境界。
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发表于 2018-11-27 10:31  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 Danaka 于 2018-11-27 10:35 编辑

看帖子裡有些黑子連新戰神的總監Cory Barlog
跟舊戰神一代的總監都分不清楚
一張口就噴
這貨跟新戰神的Cory Barlog差太遠

另外發這帖子的人既然要發,就該發全篇
除了神海他也提到戰爭機器
刻意避開戰爭機器是??
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发表于 2018-11-27 10:35  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
wgoenitz 发表于 2018-11-26 13:56
顽皮狗的游戏就是这个毛病,演出过于强大,游戏本身并不是很好玩。但是这只是顽皮狗,和其他3a有一毛钱关系 ...

伟大在哪?蓝洞那个都快5000万了,一作秒全系列该叫什么?可笑
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发表于 2018-11-27 10:46  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hisokaxx 于 2018-11-27 10:54 编辑
wangzhenaq 发表于 2018-11-26 21:04
用得着这么护主?你说剧变就剧变? 都是一个类型的avg剧变到哪里去?而且我逮着塞尔达说了?在我来说的剧 ...

你看我的发帖记录我是不是个任系玩家。我说的是不是护主。
我也没说变化就是好,不变就是不好。
我就作为一个玩家,针对你说的一句话,我觉得你错了,我想纠正你一下。
a9有个风气,为哪个游戏说好话就是护主,在这种稀烂环境里,我在哪边都不讨好。
我举了很多例子,是为了让你get到变化与不变化的区别,有些游戏大类型不变,但是gameplay里核心元素的变化会导致体验很不一致。


塞尔达不说远的。风杖 黄昏 天剑 荒吹这四代之间的核心gameplay区别有多大,不是一句avg就可以概括的。

具体来说 黄昏是个标准的迷宫探险线性avg。
天剑的整个战斗系统都围绕体感建立,探索强调飞行的感觉。
荒吹开放世界化,弱化单个大型迷宫的复杂程度,加强小型谜题跟大地图探索,将体验碎片化。

战神的123区别确实不大,到新战神确实很大。
23代只是在1代的基础上调整战斗与解密的比重,改进一些不合理操作(开箱子),增强画面。
这叫迭代。

我举了一个别的act的例子,鬼泣123之间区别就很大。
1代是一个以地牢爬行为重点的,带avg性质动作系统简单的冒险游戏。
2代是一个想要弱化地牢爬行感,像传统攻关偏移,平衡近战与远程的游戏,但远程调整得太强以至于体验失衡的游戏。
3代就是确立了jc、风格、评价为核心,以打连招打评价为主要诉求的重操作的动作游戏。
这叫巨变。
3 4 dmc 5叫迭代。

忍龙1强调立回。类似格斗游戏。
2加入ot强调快速找到弱点环节主动进攻。
3不知道是什么玩意。
这叫巨变

魔女12变化就不大。
叫迭代。

mgs1 2代是一组迭代。
3 4代是一组迭代。
pw和5是一组迭代。

刺客信条起源之前是迭代。
枭雄到起源是巨变。
起源到奥德赛是迭代。

神海就是迭代,而且迭代幅度还不如鬼泣345。迭代幅度约等于起源之前的每代刺客信条。

我不知道除了生化4 7,新战神这种游戏分类层面的变化。
你能不能分辨出游戏中不改变分类的情况下,哪些叫巨变,哪些叫迭代,哪些叫重复。
任天堂游戏都是重复,这句话有问题。
塞尔达是很不重复的。
口袋是很重复的。
你没有办法用一句话去概括一个发行商的所有出产。

我们需要的不是维护某一个阵营,而是能真正分辨游戏系统本质的能力。
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发表于 2018-11-27 11:07  ·  湖北 | 显示全部楼层
dmc0515 发表于 2018-11-26 23:08
并不觉得玩法必须要创新才行  像神海这种动作冒险游戏  核心是冒险体验  故事代入感  游戏只是一个让玩家比 ...

tlou在玩法上的体验和神海还是挺大的。
个人觉得不止题材的区别。
gameplay核心理念都有区别。

其他的你说的很同意。

不同的游戏擅长不同的事,不是所有游戏都要在gameplay上进行挖掘。
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发表于 2018-11-27 11:26  ·  广东 | 显示全部楼层
晨曦565 发表于 2018-11-26 18:47
顽皮狗搞开放世界就要在索饭的心中走下神坛了,还是别去搞不擅长的类型,就***做做吧,否则怎么死的都不 ...

这话你应该先跟现实中的playground说说
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