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楼主: zhajj

[业界] 《战神》之父抨击目前3A游戏:重复性太高缺乏乐趣!

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发表于 2018-11-27 11:36  ·  广东 | 显示全部楼层
KOCHANN 发表于 2018-11-26 21:20
只要劇情好
重複也沒差
最慘的是劇情淡如水玩法又重複

你怕不是在说去皮去布
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发表于 2018-11-27 11:41  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
Hisokaxx 发表于 2018-11-27 10:46
你看我的发帖记录我是不是个任系玩家。我说的是不是护主。
我也没说变化就是好,不变就是不好。
我就作为 ...

利害利害,加个体感就是算核心玩法变化?如龙6可以拿手柄模拟抱婴儿,哄娃的动作是不是可以算秒之了?睿智的感人
还有战神有什么核心玩法?自始自终是1抄人家鬼泣的,4代搞个不伦不类的玩意叫创新?肩部攻击的act上次代的恶魔城暗影之王是不是要笑死了?

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发表于 2018-11-27 11:44  ·  广东 | 显示全部楼层
所以看看人家马大叔。。。。。。。。
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发表于 2018-11-27 11:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
在我看来10年来开创性的游戏只有三款 恶魔之魂 小小大星球 太空机器人 其它游戏都只可以说是xx游戏的换皮而已。

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发表于 2018-11-27 11:59  ·  北京 | 显示全部楼层
顽皮狗好多了,你看看古墓重启三部曲之二三,孤岛惊魂5、刺客信条近几年作品等,哪个不是重复度奇高。

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发表于 2018-11-27 11:59  ·  广东 | 显示全部楼层
那你倒是boss战有本事别给巨人换色就上啊
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发表于 2018-11-27 12:16  ·  广东 | 显示全部楼层
segalove 发表于 2018-11-27 11:41
利害利害,加个体感就是算核心玩法变化?如龙6可以拿手柄模拟抱婴儿,哄娃的动作是不是可以算秒之了?睿 ...

如龙6手柄抱婴儿是核心机制么?抬杠要这样杠?天剑叫加个体感?整个战斗逻辑都变了。是围绕体感在定制流程。
战神4代相比123怎么不叫变化?你不喜欢就是不伦不类?越肩视角的act除了神之手之外之前还有么?斧头丢出去飞回来不是创新?
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发表于 2018-11-27 12:21  ·  台湾 | 显示全部楼层
vaana 发表于 2018-11-27 11:59
那你倒是boss战有本事别给巨人换色就上啊

你或許該搞清楚這位跟新戰神的Cory Barlog 是兩個不同的人
他或許是戰神開山始祖
但真正發揚光大的是Cory Barlog

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发表于 2018-11-27 17:38  ·  北京 | 显示全部楼层
Hisokaxx 发表于 2018-11-27 10:46
你看我的发帖记录我是不是个任系玩家。我说的是不是护主。
我也没说变化就是好,不变就是不好。
我就作为 ...

说得太好了 然而他并不一定能听懂

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发表于 2018-11-27 19:15  ·  广东 | 显示全部楼层
hokohuang 发表于 2018-11-26 11:01
这人自己做的那个 画纸射击游戏叫啥来着……

画纸那个是战争机器的制作人
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