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楼主: zhajj

[业界] 《战神》之父抨击目前3A游戏:重复性太高缺乏乐趣!

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daw

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发表于 2018-11-26 21:10  ·  广东 | 显示全部楼层
其实在新战神之前的战神一样很“重复”......以前的战神说实话我非常不喜欢...故事也非常二,新战神才让我重新喜欢上这个战神

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发表于 2018-11-26 21:15  ·  北京 | 显示全部楼层
这说的就是阿育吧,233

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发表于 2018-11-26 21:20  ·  台湾 | 显示全部楼层
只要劇情好
重複也沒差
最慘的是劇情淡如水玩法又重複

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发表于 2018-11-26 21:52  ·  香港 | 显示全部楼层
最不重複的續作要數ff跟witcher

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发表于 2018-11-26 23:00  ·  广东 | 显示全部楼层
所以战神做一只boss要做一年就是这理由

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发表于 2018-11-26 23:08  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2018-11-26 23:14 编辑

并不觉得玩法必须要创新才行  像神海这种动作冒险游戏  核心是冒险体验  故事代入感  游戏只是一个让玩家比看电影更容易带入 能和故事产生更多互动的方式体验一场冒险  而是否有全新玩法并不重要  神海不再继续出了并不是玩法无法创新 而是叙事上遇到了瓶颈  故事的发展 展开的套路已经难以让续作得以创新  

不然TLOU和神海最大的区别是什么?  TLOU的玩法一点也不特别 最大的区别其实只是题材和叙事  除了非常轻度的捡垃圾合成道具的要素 和弱化了攀爬系统以外  TLOU的核心机制依然是潜行+枪战  但题材叙事不同 就足以让它玩起来感觉和神海那么不一样

战争题材的FPS 也不需要除了打枪以外还要硬塞很多创意  之前现代战争那么火 是牛逼在叙事节奏的把握上 关卡的节奏一直在变化 角色刻画深入人心 而核心玩法与二战时期的COD区别并不大  而后来COD的战役越来越少人玩了 越来越没劲了 其实就是故事和关卡节奏真的变差了而已

如今的电子游戏早就不是单纯的依靠游戏机制 提供挑战 并让玩家感受到乐趣的软件了 它包含的元素太多 并不是所有类型都非常要在玩法上做创意的 它们更需要的反而是深度  更自然的演出效果  更丰富的环境互动 更生动的NPC反应  这都能带来更好地游戏体验

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发表于 2018-11-26 23:49  ·  广东 | 显示全部楼层
低压配电 发表于 2018-11-26 14:18
本帖第6楼就出现了喷子惯犯“晨曦565”,你是故意看不见么?

所以他一软饭索黑,这和我说的有什么关系么

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发表于 2018-11-27 00:11  ·  广西 | 显示全部楼层
确实重复度比较高,只是玩剧本和不同的惊险场景~4代就有点疲软了,虽然看起来可以无限出,但还是有个头比较好吧,看看美末2的表现

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发表于 2018-11-27 01:04  ·  台湾 | 显示全部楼层
这跟GTA父一样***,真正好玩的那一代根本不是他们做的

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发表于 2018-11-27 02:33  ·  美国 | 显示全部楼层
有些人都搞不懂这战神之父和新战神的制作人到底是不是同一个人,然后张口就来
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