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楼主: funny-boy

[业界] 《莎木3》将是个庞大的游戏,完全通关需要数周。

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弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2019-1-8 22:17  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
qyhnsta~ 发表于 2019-1-8 22:09
那就是面子上的事情。
3D游戏就2个主要里程碑,塞尔达时之笛把3D的运镜视角问题提供了一套完整的 ...

3D游戏,我只认鼻祖一时空游侠。


莎木的失败,导致了什么结局?GTA的诞生?,连GTA的开发者对铃木都是礼让三分,

不要拉小岛出来,MGS和莎木扯不上毛关系。

如龙名越是铃木徒弟,莎木失败经验造就后来游戏的严谨,

莎木是失败中的王者,让多少游戏少走弯路,影响又多大又多远,给你配台最新2080ti都算不出来。

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发表于 2019-1-8 22:22  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 qyhnsta~ 于 2019-1-8 22:35 编辑
akira905 发表于 2019-1-8 22:17
3D游戏,我只认鼻祖一时空游侠。


1. 3D游戏到底怎么处理,你看看时之笛就行了。
这个不再回了,因为这个不但是一代神作,而且更是之后大量开发的范本。

莎木的失败证明了铃木裕的做法基本是错误的,因为如龙基本是按照莎木的完全相反思路开发的,快节奏故事,高密度战斗,密集小游戏,尽管“沙盘”这一点并没有变,但是地图砍了,拟真人物逻辑也砍了,慢慢悠悠和店主聊天买东西也砍了——这些东西在游戏中都不重要,游戏还是游戏,不是什么真实模拟器,有钱如R星,GTA5也没做到这样的逻辑。
如龙恰好是去掉了大量不必要的真实部分,加快节奏,才得以成功。

RDR2试图加回来一部分,但是恶评最多的一部分是节奏,另一部分恰好是做的逼真的那一部分,那么多年了,玩家还是不太喜欢那套,难道你就不知道么?
如果要说的话,就我看玩家其实更喜欢AC那套,人物本身有AI辅助操控,上天下地,虽然是个猴子,但可以流畅的进行游戏体验是真,而且能做到自己做不到的部分事情又不至于太扯。
RDR2那套都有点过了。

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发表于 2019-1-8 22:35  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 shang8527 于 2019-1-8 22:37 编辑
qyhnsta~ 发表于 2019-1-8 22:22
1. 3D游戏到底怎么处理,你看看时之笛就行了。
这个不再回了,因为这个不但是一代神作,而且更是 ...


但是地图砍了,拟真人物逻辑也砍了,慢慢悠悠和店主聊天买东西也砍了,完全没逻辑的战斗系统,正是如龙失败的地方,处处显得小气无比,没格局,完全没有大作的影子,也没有往大作进军的野心,流水线般的制作,永远处于舒适区。
包括最近的木村拓哉也是,这么多年,一点进步都没有。

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发表于 2019-1-8 22:40  ·  上海 | 显示全部楼层
shang8527 发表于 2019-1-8 22:35
但是地图砍了,拟真人物逻辑也砍了,慢慢悠悠和店主聊天买东西也砍了,完全没逻辑的战斗系统,正是如龙失 ...

得有人买单,木村拓哉首周就十几万,如龙也就几十万,不可能投入那么大的预算了。
米国人又不怎么买账,一个100W预期都未必有的作品还是太平点吧。
毕竟不像R星,做啥都有人无脑买单的。
而且实际上来说,明显是当一马或者木村拓哉更爽一点

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发表于 2019-1-8 22:49  ·  广东 | 显示全部楼层
qyhnsta~ 发表于 2019-1-8 22:40
得有人买单,木村拓哉首周就十几万,如龙也就几十万,不可能投入那么大的预算了。
米国人又不怎 ...

这么好的PS4装机量,才几十万?差评啊。
整个游戏都是旧素材各种拼凑,随便弄一点点新东西就拿去卖,这根本就是欺诈行为。一个毫无逻辑的游戏,靠着一点点噱头,就想大卖?玩家眼睛也是雪亮的。
你觉得,这个世界需要创新吗?还是永远只守着现在成功的模式不断复制?
而创新的代价是什么?那就是风险。

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发表于 2019-1-8 22:50  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 qyhnsta~ 于 2019-1-8 22:54 编辑
shang8527 发表于 2019-1-8 22:49
这么好的PS4装机量,才几十万?差评啊。
整个游戏都是旧素材各种拼凑,随便弄一点点新东西就拿去卖,这根 ...


3A也没啥创新的,3A主要是堆料产生技术壁垒让你无法竞争而已,AC这种有什么特别好玩的么?很少啊,细节上用心一点,内容多一点,主要还是靠堆料,因为内容多,风险就低。
神海古墓更明显,游戏机制变化很小,主要靠关卡演出剧情做文章。
COD的N作也不是突突突,难道每作进化幅度都很大么,堆料与否和游戏本身好不好玩也没有直接比例。
创新不如玩独立去。

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发表于 2019-1-8 22:58  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 shang8527 于 2019-1-8 23:38 编辑
qyhnsta~ 发表于 2019-1-8 22:40
得有人买单,木村拓哉首周就十几万,如龙也就几十万,不可能投入那么大的预算了。
米国人又不怎 ...


你老是拿时之笛,MGS1,来比较,这几个游戏根本不是一个领域的,每个游戏都有自己发光发热的地方,照亮的都是后辈门的道路,为后辈提供了各方面的参考,让他们少走弯路。

MGS1是神作,但是大量的固定视角,就是他的短板。对讲机大量的文字对话,动不动就几分钟。方块脸方块手我就不说了。这是为什么,小岛不是神吗?干嘛MGS1要弄对讲机?不是电影叙事吗?原因更多是因为机能和技术的限制,莎木也一样。MGS1是98年,莎木1是99年,但是这两款游戏的画面差异有多大,你知道吗?

不同类型的游戏,节奏肯定不一样。你希望在那个年代一个开放世界RPG游戏,就有如ACT一样的战斗节奏,电影叙事的过场(其实莎木的过场已经是电影手法,只是与小岛那种中二的运镜不太一样而已,没那么炫),和塞尔达一样丰富的玩法,你觉得可能吗?放在现在都不可能,更别说大师当时是从零开始首创,摸着石头过河。

但是在你口中,莎木成了一坨屎,完全无任何优点,这个我非常不认同。

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发表于 2019-1-8 23:06  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 shang8527 于 2019-1-8 23:48 编辑
qyhnsta~ 发表于 2019-1-8 22:50
3A也没啥创新的,3A主要是堆料产生技术壁垒让你无法竞争而已,AC这种有什么特别好玩的么?很少啊 ...


那TGA上,大表哥2为何败给了战神?大表哥2这种销量的游戏,击败战神那不是分分钟的事情吗?
新战神就是不窝在自己的舒适区,勇于创新。越肩视角的近战玩法,业内真的非常少,
新战神没有堆砌以前的材料,从战神3 战神升天 到 新战神的巨大变化,玩家是有目共睹,这才能得到大家的尊重。

小岛的搁浅,现在看起来就是完全创新的玩法,新公司,哪有料给他堆?但是你能保证搁浅一定能成功吗?暴死的可能也是有的。小岛为何不退休,而是选择了继续,因为他勇于创新,而不是一味的吃老本。
该用户已被禁言

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发表于 2019-1-9 02:10  ·  湖北 | 显示全部楼层
wgoenitz 发表于 2019-1-8 17:20
我在想二表哥做了如此大的开放世界用了8年和8亿,莎木3的资金和时间能做到什么程度呢 ...

效率和性价比肯定比二表格高就是了。

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发表于 2019-1-9 02:16  ·  上海 | 显示全部楼层
拿现在的眼光来审视当时的莎木,都是属于脑子不好使
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