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楼主: 奇迹的杨99

[业界] [原创中字]即时演算画质的***-数毛社地铁离去PC版及光线追踪评测

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 楼主| 发表于 2019-2-23 16:59  ·  美国 | 显示全部楼层
布拉姆斯 发表于 2019-2-23 16:42
手机上没看到啊,难道要更新到最新版?

手机版B站我不清楚 不过这个视频还是推荐在大屏上观看。

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发表于 2019-2-23 16:59  ·  广东 | 显示全部楼层
奇迹的杨99 发表于 2019-2-23 16:58
B站上回你了,过几天我再修一下字幕传个4K源+外挂字幕给你。谢谢支持。

感谢大佬厚爱
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 楼主| 发表于 2019-2-23 17:00  ·  美国 | 显示全部楼层
leon2510 发表于 2019-2-23 16:52
现在的光追应该还是不准确。 现实中阴天室内都没那么暗

嗯 应该是光线反射次数计算的还不够多 所以我玩的时候都会稍微调高一点点GAMMA作补偿。

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发表于 2019-2-23 17:02  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
luster 发表于 2019-2-23 16:13
光追看起来就是有部分地方“灯位”不会发送错误而已,也许硬件性能提高后,美工能省不少力
反而觉得那个曲 ...

地铁的光追是精确到材质像素的,就像DF说的,光追可以实时对整个画面重新着色,让材质反映出接近现实情况下应有的色泽和光照关系。这个你如果要去用传统光栅化处理,那工作量不是大的一点点。而且还不能保证完全正确,毕竟人工预制存在着很多问题,但是光追就不需要考虑这个了。
至于细分曲面,这个是DX11时代的技术,孤岛危机2,古墓丽影9的PC版就已经开始用了。而主机到现在都没有任何一款独占或跨平台游戏用过。具体你可以自行百度或谷歌。当然就像你说的,可以靠高质量建模或POM来避免出现类似视频中这样的情况。但遇到地面,有转角的墙面,POM这类技术就会露馅,尤其在第一人称游戏中更突出。而巨量的高质量建模就要消耗大量的机能以及人力。所以和光追同样的,通过硬件直接在原模型基础上生成更复杂多变模型的细分曲面就有他的用武之地。
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 楼主| 发表于 2019-2-23 17:02  ·  美国 | 显示全部楼层
wesker6048 发表于 2019-2-23 16:30
lz语言功底厉害,佩服

谢谢大佬支持
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发表于 2019-2-23 17:04  ·  江西 | 显示全部楼层
完全看不出来画面有多好

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发表于 2019-2-23 17:04  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
布拉姆斯 发表于 2019-2-23 16:42
手机上没看到啊,难道要更新到最新版?

请更新客户端。。。
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 楼主| 发表于 2019-2-23 17:07  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 奇迹的杨99 于 2019-2-23 17:10 编辑
sxxzzxs1 发表于 2019-2-23 17:04
完全看不出来画面有多好


像我之前说的主要就是画面一下子变得非常自然,可能还是要自己亲手玩一段时间才有深刻体会 我刚开的时候也没啥感觉说实话。但就像DF说的玩了以后就不想回去了。
4K的视频更明显 可惜B站也就能支持到无折损的1080P。

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发表于 2019-2-23 17:09  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
如果还觉得不好看,那只能说,地铁这个游戏的美术风格就不适合你,而不是光追的问题。光追对于地铁来说,很契合游戏的真实美术风格和整体格调。
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 楼主| 发表于 2019-2-23 17:12  ·  美国 | 显示全部楼层
寂静之声 发表于 2019-2-23 16:07
楼主厉害,支持一下。

谢谢支持
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