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楼主: 奇迹的杨99

[业界] [原创中字]即时演算画质的***-数毛社地铁离去PC版及光线追踪评测

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 楼主| 发表于 2019-2-25 17:35  ·  美国 | 显示全部楼层
bigyong 发表于 2019-2-25 12:00
开了dlss后材质很模糊啊,3440的分辨率极高+光追高,60稳稳的没必要开dlss了。

高光追和极高光追,我是 ...

前两天更新了,DLSS糊的问题缓解很多了
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发表于 2019-2-25 20:46  ·  辽宁 | 显示全部楼层
希望以后越来越多的游戏支持光线追踪技术   
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发表于 2019-2-25 21:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
下一代主机不知道能不能有光追
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 楼主| 发表于 2019-3-7 00:29  ·  美国 | 显示全部楼层
那我也再顶下

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发表于 2019-3-7 02:50  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏机现在已经是抑制游戏技术进步的东西了,那还像以前N64/PS那个年代。

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发表于 2019-3-7 02:52  ·  广东 | 显示全部楼层
sxxzzxs1 发表于 2019-2-23 18:54
花高价买个显卡就为了比较哪个自然哪个不自然?
何况比仔细比还看不出来。
被游戏玩被显卡玩真就这么好玩 ...

扛精———————————-

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发表于 2019-3-7 08:08  ·  广东 | 显示全部楼层
huwenyu 发表于 2019-2-23 16:09
这画面我感觉还没使命召唤好,光追我是根本没看出来有啥变化 ...

有变化还是能看出来,但是这种变化并不会让人感觉画面更好
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发表于 2019-3-7 08:32  ·  广西 | 显示全部楼层
xinyufan 发表于 2019-3-7 08:08
有变化还是能看出来,但是这种变化并不会让人感觉画面更好

真是戳中要点.....如果人家故意把视频中的2者是反过来的,我想很多人可能还分辨不出来,还会在一个劲的吹。。
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发表于 2019-3-7 08:48  ·  广西 | 显示全部楼层
4587ysu 发表于 2019-3-7 08:28
机能发展到这个阶段,恐怕主机就没有任何优势了,一个光追ps5能不能实验现在还问号?恐怕下一代3a大作1080p ...

游戏机一直以来最大的优势就是拥有很多的游戏,而要做到这点就是要放弃烧机能,因为要为游戏商提供长期又稳定的开发平台让他们好***,但自从进入PS4时代这就变了,游戏变得很难产,到以后的PS5时代,游戏难产的情况会更加的恶化,对于玩家当然是机能越强越好,但对于游戏商这只会把他们逼死,因为机能的提升必定会导致开发成本和开发周期也大幅提升,PC硬件虽然一直都很强劲,但实际上几乎所有的游戏都是以游戏机为蓝本制作,游戏商会专门为PC打造一款专用的烧硬件游戏几乎是不可能的事情。到PS5时代,我目测只有那几个大厂能活下来,很多中小游戏商都要跑去开发手游或独立游戏。

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发表于 2019-3-7 09:11  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 4587ysu 于 2019-3-7 09:26 编辑
不死的风 发表于 2019-3-7 08:48
游戏机一直以来最大的优势就是拥有很多的游戏,而要做到这点就是要放弃烧机能,因为要为游戏商提供长期又 ...


确实  现在游戏不得不说 画面在进步,内容 或者说游戏性上却越来越差,厂商加大画面投入的同时,会缩减游戏性的投入,比如流程或者场景减少缩短来降低成本。甚至为了画面放弃一些创意。老任那套看来是对的,先出一个  与众不同的硬件,再游戏性上下功夫,玩法下功夫,画面够用就行。但老任的游戏达到  1080p  60帧的时候,其他厂商画面的优势就不明显了,因为够用了。说实话 我玩地球防御军4.1的时候,简单粗暴的大蚂蚁,和拆大楼的时候,画面就挺震撼的,有的时候震撼不一定是真实,想真实  可以开车郊游啊,比什么赛车游戏都真实。几年后 也行光追变成一个普遍特效  就像几年前的hdr,刚出来的时候吹的多厉害。游戏的本质还是游戏。 我倒是 希望ps5  出来以后 所有 游戏 都能达到   1080p   60帧 或者   4k   60帧以后,在尽可能的提高特效。别整个画面贼好 30帧还掉帧严重  这就是扯淡。
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