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楼主: 奇迹的杨99

[业界] [原创中字]即时演算画质的***-数毛社地铁离去PC版及光线追踪评测

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 楼主| 发表于 2019-2-24 11:59  ·  美国 | 显示全部楼层
枪毙队长 发表于 2019-2-23 23:06
支持楼主翻译!!!

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 楼主| 发表于 2019-2-24 11:59  ·  美国 | 显示全部楼层
haohehe1213 发表于 2019-2-24 00:46
感谢楼主

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 楼主| 发表于 2019-2-24 12:01  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 奇迹的杨99 于 2019-2-24 12:06 编辑
ilovekasumi 发表于 2019-2-23 23:58
光追应用真的提升巨大,早先RTX的宣传更多的都是在反射的精准度上,全局光的表现只稍稍的提了一下。
其实早 ...


是的现在看上去相比用反射面炫技,用全局光来展示光追的威力说服力强了好多。 毛子今年还有一部叫ATOM HEART的游戏也很值得期待 之前的光追DEMO看上去很养眼。

欧美这边开发规模太大,反倒不像毛子开发商一样随时可以调转船头把新技术应用透彻 导致效果都不怎么好。这次4A为了把光追用好还是花了不少心思的。

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发表于 2019-2-24 12:54  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
ilovekasumi 发表于 2019-2-23 23:58
光追应用真的提升巨大,早先RTX的宣传更多的都是在反射的精准度上,全局光的表现只稍稍的提了一下。
其实早 ...

动态全局光照从孤岛危机2开始就有了,寒霜引擎本来就支持动态全局光照,但这些都是基于光栅化处理的。并不是基于光追的。

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发表于 2019-2-24 13:09  ·  广西 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2019-2-24 12:54
动态全局光照从孤岛危机2开始就有了,寒霜引擎本来就支持动态全局光照,但这些都是基于光栅化处理的。并 ...

嗦嘎,但是当年看演示效果也是挺不错的了,只是实际游戏应用没啥印象

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发表于 2019-2-24 21:54  ·  广东 | 显示全部楼层
感谢汉化啊,怎么感觉好像在回复本子
光线追踪被期盼了那么久,真的实装了
感觉就像初期的3d游戏
看起来并不比2d养眼多少,可是未来完全形态的光线追踪肯定很震撼

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发表于 2019-2-24 22:10  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
霞先生 发表于 2019-2-24 21:54
感谢汉化啊,怎么感觉好像在回复本子
光线追踪被期盼了那么久,真的实装了
感觉就像初期的3d游戏

地铁这个起点我认为还是很高的,至少我觉得不逊色于当年的doom3和孤岛危机。

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发表于 2019-2-24 22:17  ·  广东 | 显示全部楼层
感觉地铁的贴图弱了点,PC版特效也没找到哪里调细节,只弄了个非常高。

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发表于 2019-2-25 10:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
地铁和圣歌就是次世代的游戏,本世代还是玩玩不太吃机能的游戏吧

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发表于 2019-2-25 12:00  ·  湖北 | 显示全部楼层
奇迹的杨99 发表于 2019-2-23 16:08
嗯 主机版本全部没有TESS,XBX版本的地铁差不多是高,比PC的极高差了整整两档。
其实这代卡还行,这次极 ...

开了dlss后材质很模糊啊,3440的分辨率极高+光追高,60稳稳的没必要开dlss了。

高光追和极高光追,我是分不出多大区别,但明显帧数下降
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