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楼主: 奇迹的杨99

[业界] [原创中字]即时演算画质的***-数毛社地铁离去PC版及光线追踪评测

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发表于 2019-2-23 21:42  ·  广东 | 显示全部楼层
sxxzzxs1 发表于 2019-2-23 18:54
花高价买个显卡就为了比较哪个自然哪个不自然?
何况比仔细比还看不出来。
被游戏玩被显卡玩真就这么好玩 ...

代价高是一回事,效果好不好是另一回事。希望下一代主机能跟上,战神+光追不要太爽!
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发表于 2019-2-23 21:47  ·  江西 | 显示全部楼层
hjmsuper 发表于 2019-2-23 21:42
代价高是一回事,效果好不好是另一回事。希望下一代主机能跟上,战神+光追不要太爽! ...

我希望下一代主机不要跑上。
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发表于 2019-2-23 21:47  ·  上海 | 显示全部楼层
没感觉光线很真实,新技术肯定有用,但是硬件成本那么高,我宁愿不要这个功能,把功夫花在帧数和更加真实贴图上。

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发表于 2019-2-23 22:37  ·  广东 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2019-2-23 17:02
地铁的光追是精确到材质像素的,就像DF说的,光追可以实时对整个画面重新着色,让材质反映出接近现实情况 ...

谢谢科普,感觉你是专业人士
按这说法,硬件支持光追和曲面细分,其实达到某程度可能对画面有巨大的帮助,开发容易了,如果硬件支持得好甚至会相应节省机能。就和当初DX9开始玩的法线贴图,让游戏真实度提升一大个档次!

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发表于 2019-2-23 23:06  ·  四川 | 显示全部楼层
支持楼主翻译!!!

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发表于 2019-2-23 23:15  ·  四川 | 显示全部楼层
燃气灶价格确实也是划时代的

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发表于 2019-2-23 23:22  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
luster 发表于 2019-2-23 22:37
谢谢科普,感觉你是专业人士
按这说法,硬件支持光追和曲面细分,其实达到某程度可能对画面有巨大的帮助 ...

我不是专业人士,只是略知一二而已。我也不是班门弄斧的人。

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发表于 2019-2-23 23:58  ·  广西 | 显示全部楼层
光追应用真的提升巨大,早先RTX的宣传更多的都是在反射的精准度上,全局光的表现只稍稍的提了一下。
其实早年EA的寒霜引擎也支持全局光照的,但是动态全局光的实时演算是第一次看到实际应用。虽然效果确实比预想中的真实弱了一些,而代价是依然能提供可观的帧数保证游戏体验,真的很了不起。

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发表于 2019-2-24 00:46  ·  辽宁 | 显示全部楼层
感谢楼主

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发表于 2019-2-24 01:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
翻译的实在是太好,涉及了好多术语
视频内容也丰富,光追效果真的不是一般的好,只是目前代加太大
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