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边锋的进攻数值有什么用

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发表于 2019-2-26 00:20  ·  上海 | 显示全部楼层
guoan000 发表于 2019-2-26 00:07
卧槽兄弟,如果真如你所说,那大家的认识就大大的颠覆了。就和之前状态持续性似的,都以为越高越好,谁知 ...

PS4时代的诺伊尔前几作还有影像吧,能力值都建立单机友谊赛房间PK为基准,因为单机友谊赛没有所谓的精神能力值,这样就导致一个守门员属性的球员,只能关键能力值高,也可以不做守门员!!!比如前几作其中整体91还是92的诺伊尔!!!他是守门员,是个人都知道!,他游戏的位置属性除GK没有任何位置适应性,大家都往上MC单机大师联赛玩习惯了,强迫性的认为这个人就必须守门员位置,不是有很多人说过么,在OD联赛看到很多人当时把诺伊尔当DMF用的,因为这种模式没有所谓的精神值,你把任何一个球员放在任何一个位置,首先他是不会失位的!!这是关键,完全看能力值属性,只不过没有对应的该位置属性卡,则没有对应的特点,比如DMF的指挥官位置属性卡,有这个卡的球员在持球的时候,注意是持球的时候,也就是游戏判断持球为进攻出发点,这样有指挥官属性的球员拿球后,其他队友AI跑动会更有优势,这样这位DMF就可以配合自己的传球能力值穿出漂亮的好球。没有这个位置属性卡的球员,则不会发生AI队友特别动作,简单的说就是中庸之道!但再怎么中庸,该DMF还是会做到DMF的职责,该防守的时候跑位紧跟防守,进攻的时候也会跟上,这也是为什么诺伊尔当时被人用来当DMF,因为其传球控球特么的都是黄的,。,。,防守什么的也是黄的,身体对抗就不说了,高的很。当时在论坛也有很多人说过,你还别说,这个诺伊尔属性当GK是真特么浪费了,,,用德国队,完全可以上替补守门,诺伊尔去DMF站着抢点防守去

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发表于 2019-2-26 00:23  ·  上海 | 显示全部楼层
guoan000 发表于 2019-2-26 00:07
卧槽兄弟,如果真如你所说,那大家的认识就大大的颠覆了。就和之前状态持续性似的,都以为越高越好,谁知 ...

不知道最近几座能力值是否改动过,反正我一直以来认为那位高玩的帖子是对的,,,,因为直到目前为止,哪怕是99进攻能力值的前锋,在队友持球的时候,他仍然会刹壁一样的向边路扯。。。唉。。。。你不去手动R3推一下,他就那么扯到边路去了。。。。。哪怕队友也是往边路去的,到最后就是2人撞车挤一块,。。,,

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发表于 2019-2-26 09:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
勒沃库森那货不太好用啊,估计不适合反击,控球强人估计还能用用。

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发表于 2019-2-26 09:06  ·  天津 | 显示全部楼层
高产翼锋在rmf这个位置不起作用吧,这个位置起作用的是自由自由侧翼和影子前锋

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发表于 2019-2-26 09:10  ·  北京 | 显示全部楼层
KiLl_PlaYeR 发表于 2019-2-25 23:28
那高玩貌似意思是从PS2到之后PS3什么的时代,进攻和防守能力值没变过,简单的说就是进攻时候传球出去,接球 ...


哦,感谢KiLl_PlaYeR的解答
怪不得有时候我后卫停高空传球稍微高了一点儿,就稍微高颠球的这一瞬间被对方阿奎罗直接凌空打门了

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发表于 2019-2-26 10:25  ·  上海 | 显示全部楼层
KiLl_PlaYeR 发表于 2019-2-26 00:23
不知道最近几座能力值是否改动过,反正我一直以来认为那位高玩的帖子是对的,,,,因为直到目前为止,哪 ...

   谢谢大神解疑答惑,照你说99进攻能力的节传球抢断反映快,那和一直往边路跑有什么关系呢

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发表于 2019-2-26 11:07  ·  北京 | 显示全部楼层
涨知识了,意思是说两个前锋同位置同属性的话 不管进攻能力差多少,在跑位上都不会有差别吧?

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发表于 2019-2-26 12:24  ·  上海 | 显示全部楼层
brsm 发表于 2019-2-26 11:07
涨知识了,意思是说两个前锋同位置同属性的话 不管进攻能力差多少,在跑位上都不会有差别吧? ...

   中锋都是头球,首射,杂耍进球,那跑位就都一样的?SS跑位可能有特定卡片就能就会抢点,枪射什么的了

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发表于 2019-2-26 17:26  ·  上海 | 显示全部楼层
阿布220 发表于 2019-2-26 12:24
中锋都是头球,首射,杂耍进球,那跑位就都一样的?SS跑位可能有特定卡片就能就会抢点,枪射什么的了 ...

所以实况被EA群体诟病的AI不是没理由的,二十多年来,AI跑位说难听点就是千篇一律,也难怪,毕竟游戏制作成本软硬件限制什么的没办法。就跑位来说,理论上只要科纳米没添加其他乱七八糟的东西,其他持球人的位置属性卡不谈论。则同一种位置属性,同一种跑位卡片,则该球员的AI跑位路线都是相同的。。。至于是否能进球,怎么个进发,跑的快慢,则与其具体的各种相关能力值有关。,,,,我一个亚洲白班60+左右的中超球员,只要有该位置的跑位属性卡片,同样可以走出与梅西一样的路线,梅西他也不会超越该中超球员的跑位能力,。。。相差的就是跑的慢,跑的快,体力多,体力少。,。。接球和防守的反应能力等.另外所有的进攻能力卡比如什么一脚触球,首次射球都只是加强相应的数值能力或者修正球路线路等,来球瞬间抢点简单的说,看的就是这个进攻能力值高与低,太低就会瞬间按键反应慢,这个进攻能力值别小看,非常影响强移,来球瞬间R1R2是否来得及,就先看着能力值

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发表于 2019-2-26 17:43  ·  上海 | 显示全部楼层
brsm 发表于 2019-2-26 11:07
涨知识了,意思是说两个前锋同位置同属性的话 不管进攻能力差多少,在跑位上都不会有差别吧? ...

其实都是论坛里或者其他论坛高玩的当年看官方能力值得解释翻译,游戏内的翻译你要被误导的,,,真的很坑,,的,,,科纳米日系游戏就是这样很多东西不说清楚,机制什么的也不明确告知,哎,理论上只要PS2时代开始不大改这个进攻能力值,就不会影响跑位,,,跑位AI,,其实对于机能很有要求的,同屏内那么多AI要计算,还要保证不出错,太难了,所以才会出位置属性卡,所以其实简单的说影响跑位的其实就是位置属性卡,能力值决定操作难易度,另外目前空气墙问题很严重,简单的说的就是模型手感问题,你可以试下让防守球员紧靠站着不动的进攻持球球员,其实身体与身体之间会出现明显的空气墙。。。。。目前这几座加速过人容易,尤其速度爆发带球高的球员容易过人主要就是模型之间空气墙,你能看到持球球员挥手挡防守球员的动作,其实压根手与对方没有接触,直接一个手部外空气墙就把防守队员隔开了。。。说的就是大黑萨利赫和木耙配此类球员,抽到就是血赚。。。比梅西大黑都要赚,。。。
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