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楼主: 蛋疼到要碎

[Mul] 鬼泣5 媒体评分出炉: IGN 9.5分 GS 9分 mtc目前平均分:87

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发表于 2019-3-9 07:23  ·  广东 | 显示全部楼层
wefhg 发表于 2019-3-8 20:06
还战斗关卡,其实忍龙,魔女关卡规模都比鬼泣大,鬼泣关卡规模最小,还成优势了

我为啥要说关卡设计,在这个帖子里***都知道对于鬼泣来说关卡设计值得就是战斗层面的,你现在只不过是拿战神的二流解谜来和鬼泣玩田忌赛马
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发表于 2019-3-9 07:25  ·  广东 | 显示全部楼层
wefhg 发表于 2019-3-8 20:09
你没打算整这些东西你就比人家强?什么逻辑

马克西莫机关设计吊打战神,荒野兵器机关设计吊打战神,阿兰多拉机关设计吊打战神,旺达机关设计吊打战神,战神的垃圾机关凭啥当卖点
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发表于 2019-3-9 07:36  ·  广东 | 显示全部楼层
wefhg 发表于 2019-3-8 20:09
你没打算整这些东西你就比人家强?什么逻辑

战神就是塞尔达那套东西,新战神的成功恰恰证明日厂的减法设计理念是正确的,欧美厂的游戏代表是巫师刺客信条那种玩意,战神吸收了大量日式游戏的设计理念,卡普空现在要做的就是用新的技术来实现老游戏的现代化罢了
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发表于 2019-3-9 07:42  ·  广东 | 显示全部楼层
wefhg 发表于 2019-3-8 20:09
你没打算整这些东西你就比人家强?什么逻辑

现在欧美能拿得出手的关卡设计就剩索尼下面的工作室了,你有时间埋怨日厂不如去问问那些欧美游戏公司还会不会做单机游戏,从近几年的情况来看只有更烂,没有最烂,另外卡普空的战神是生化4,战神要比去和生化4比

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发表于 2019-3-9 17:07  ·  广东 | 显示全部楼层
wefhg 发表于 2019-3-8 20:21
谁先追谁谁是那个

哎呦,又开始追着别人咬分数啦,之前吹战神战塞尔达的时候扯分数代表不了什么,现在又开始吹战神的分数啦

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发表于 2019-3-9 18:21  ·  辽宁 | 显示全部楼层
鬼泣5其实只做个血宫加个练习模式就够了,什么剧情管卡都没啥用。

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发表于 2019-3-10 10:55  ·  北京 | 显示全部楼层
我看过很多媒体演示..讲道理我上打的比他们好
核心游戏评分能看一些基础素质,再上层的只能等大手子玩后感了
神作忍龙2mc还81呢,找谁说理去
还有我头像这游戏2代分比1代高一点,我记得这论坛就有不少人对这俩游戏的实际素质看法和评分相反
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发表于 2019-3-22 14:16  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2019-3-22 14:17  ·  广东 | 显示全部楼层

鬼泣5 媒体评分出炉: IGN 9.5分 GS 9分 mtc目前平均分:87

本帖最后由 wefhg 于 2019-3-22 18:23 编辑

怪医黑杰克 发表于 2019-3-9 07:19
战神的卖点什么时候是关卡设计了,你不口述战神战斗关卡设计好在哪里,我为啥要口述鬼泣战斗关卡好在哪里 ...[/quote]








我前面就已经口述过了,反倒是你口述过什么?发言记录在那,失忆了好好往前翻翻页,你每次就回复你个字你又能口述什么?
战神的卖点之一就是气势磅礴一气呵成的关卡,一看你就没真正好好玩过战神,战神每部都有制作花絮,里面清楚记载了战神在关卡上花的心思和投入,战神的钱本来就基本压在关卡上了,其中一个花絮就说过战神的关卡设计向来都是重中之重的,还演示了百臂巨人关卡那段,还强调了这个地方关卡的精妙和雄伟,还说整个百臂巨人都做了出来,并且整个关卡全程可以和玩家互动,因为他是战神,所以关卡必须要有这种规模,战神系列花絮大部分都是讲关卡设计的占了花絮将近一半内容,所以战神卖点本来就有关卡部分这有问题?
有问题的是你,根本一无所知还在这强行回复,我看你真就是回复一下罢了,单纯不讲理,为了回复而回复,回复也是没软用,
***神制作花絮都没全看过还好意思跟我俩讲这些?在给你科普一下,蛇道那个关卡当初开发时候一度让当机,那个地方开发难度巨大,几条大蛇来回移动,主角在身上上天入地与敌人战斗,你看完再和我说ok?
你想和别人辩论先保证你自己了解这个东西好吧。
另外还战斗关卡,百度这四个字都没这个词,你发明的?哪来的战斗关卡?你自己编的?不就是出敌道路结界一封就开打?自己还编个名字
关卡本来就包括所有意思了
还战斗关卡,反倒是战神真正的战斗关卡配合机关不少,比如战神地上有各种齿轮你要躲避齿轮打怪,还有各种机关射出飞行道具,你要不断用障碍物挡住机关同时还要和敌人周旋,还有这关卡时间一到就会死亡,必须尽快解决战斗,还有保护妻儿的关卡,一面打一面阻止妻儿被攻击或死亡,还要给妻儿补血抱他,还有看不清路全是黄沙只能听声的沙漠关卡,听声音找魔女打,战神还有飞行战斗关卡,还有躲避巨大怪物攻击下和杂兵战斗的关卡比如克罗诺丝的身上太多太多了,还有滑行的战斗关卡,减缓时间的战斗关卡,在移动蛇道上各种上天入地的战斗关卡,一会进入冰洞一会冲上山峰,在不断被百臂巨人捏碎裂的场景中与杂兵战斗。整个系列涉及的各种关卡太多太多了,要想说完几乎要整个大脑把六部曲通关一遍才可能全说出来。只有真全系列玩过的人才知道战神关卡设计多出色。所以还什么战斗关卡,鬼泣出敌,结界封路,打败敌人,这似乎大部分游戏都这样,战神也有这样的设计,怎么个战斗关卡法?你说说看?还是场景小好打敌人,很多鬼泣粉丝恐怕自己都不会认为鬼泣关卡设计有什么出彩的,因为关卡和钱直接挂钩,鬼泣那点投资真做不出来,鬼泣4为了搞点大场面,最后穷的只能关卡设计缩水来回跑,当年这事那被喷的,我看你是根本没玩过战神。

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发表于 2019-3-22 14:24  ·  广东 | 显示全部楼层

鬼泣5 媒体评分出炉: IGN 9.5分 GS 9分 mtc目前平均分:87

本帖最后由 wefhg 于 2019-3-22 16:11 编辑
怪医黑杰克 发表于 2019-3-9 07:25
马克西莫机关设计吊打战神,荒野兵器机关设计吊打战神,阿兰多拉机关设计吊打战神,旺达机关设计吊打战神 ...

马克西姆拿了几个最佳评分多少?销量如何?你嘴最好使
然后马克西姆又关鬼泣几毛钱的事?你是不是拿rpg和战神比剧情,avg拿出来和战神比解密,音乐游戏和战神比音效顶配pc游戏和战神比画面你才能比出鬼泣牛的优越感?其他游戏怎么样更鬼泣是否这方面出彩有关系?你干脆挨个选个游戏取其之长处和战神单项比较的了,你看看明明说战神和鬼泣
结果先后拿出塞尔达,鬼武者,马克西姆,鬼泣和战神某一项比较哈哈我真无力吐槽,可以这么比,战神射击感不如使命我知道
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