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楼主: 蛋疼到要碎

[Mul] 鬼泣5 媒体评分出炉: IGN 9.5分 GS 9分 mtc目前平均分:87

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发表于 2019-3-8 19:51  ·  广东 | 显示全部楼层
怪医黑杰克 发表于 2019-3-8 19:50
所以绕来绕去不就是销量吗,战神销量和它关卡设计好又有啥关系,那些开放世界垃圾连关卡设计都没有用不照 ...

当然有用,都是动作游戏,人家老战神分高销量高证明各方面综合素质就是高,鬼泣3才8.7分
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发表于 2019-3-8 19:53  ·  广东 | 显示全部楼层
怪医黑杰克 发表于 2019-3-8 19:51
百度还有拿刺客信条和只狼比的呢

比例问题,鬼武者几个?有和其他动作游戏比较的多?当年有个杂志先提出三大act概念就是战神鬼泣忍龙,都没提鬼武者
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发表于 2019-3-8 19:55  ·  广东 | 显示全部楼层
A9讨论者 发表于 2019-3-8 19:48
你讲讲鬼泣的战斗关卡哪里好,地方小?

地方小确实有好处,至少比一块大平地强
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发表于 2019-3-8 19:55  ·  广东 | 显示全部楼层
怪医黑杰克 发表于 2019-3-8 19:50
所以绕来绕去不就是销量吗,战神销量和它关卡设计好又有啥关系,那些开放世界垃圾连关卡设计都没有用不照 ...

如果这个硬性指标不成立,也不至于那么多人为个分和销量撕来撕去的,难道新闻区天天不就是撕销量,分,奖,画面这几样?
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发表于 2019-3-8 19:56  ·  广东 | 显示全部楼层
wefhg 发表于 2019-3-8 19:50
鬼泣就是一个小场景出怪完事了,这就是战斗关卡精髓

战神也就是一块大平地出怪,怪还设计的特别无聊

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发表于 2019-3-8 19:58  ·  辽宁 | 显示全部楼层
怪医黑杰克 发表于 2019-3-8 19:55
地方小确实有好处,至少比一块大平地强

但我想说战神并不是一大块平地,真玩过老战神的都知道,战神的关卡非常紧凑而且大小中各种形式的关卡结合,只是某些关卡整体观感大比较壮观,并不是沙盒那种概念。除非没玩过,否则都应该理解我说的什么意思
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发表于 2019-3-8 19:59  ·  广东 | 显示全部楼层
wefhg 发表于 2019-3-8 19:55
如果这个硬性指标不成立,也不至于那么多人为个分和销量撕来撕去的,难道新闻区天天不就是撕销量,分,奖 ...

什么叫硬性指标,哪家硬性指标证明了战神战斗关卡设计比鬼泣强了
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发表于 2019-3-8 19:59  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 wefhg 于 2019-3-9 00:41 编辑
怪医黑杰克 发表于 2019-3-8 19:56
战神也就是一块大平地出怪,怪还设计的特别无聊


其实无聊的是鬼泣的怪吧?为了能连击就是加强体力加强浮空免得被轻易连死




而且鬼泣的怪可是公认的无聊,这事还常常被人拿来黑呢。然后鬼泣粉还会解释就这么设计的,因为怪要拿来连来连去的,各种挑空,怪设计的普遍都比较***血牛,你可以想象一下无双为了割草容易怪都什么样的,鬼泣就是打血牛秀连招的,小鬼就是拿来练手的,所以鬼泣怪强行好在哪?还没人家老战神系列的怪攻击方式多样呢。以上后一段是鬼泣吧玩家自己说的。
鬼泣真有你说的那么好,战神真有那么不济,你再说销量,奖项,评分又是假的?到底你和我谁在侮辱鬼泣系列?
战神那么烂硬指标却吊打鬼泣,最大鬼哭狼嚎黑绝对是你啊
另外战神就是一大块平地出怪?你真确定你玩的是战神是奎托斯那个战神?没玩错?
是不是视频通关通错游戏了?已无力吐槽
你有些真是强行黑的没逻辑,强行为了贬低而贬低,根本不会青红皂白章口就来?那两开花
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发表于 2019-3-8 20:00  ·  广东 | 显示全部楼层
怪医黑杰克 发表于 2019-3-8 19:59
什么叫硬性指标,哪家硬性指标证明了战神战斗关卡设计比鬼泣强了

mc均分就是一个游戏各方面的反馈,不服把全世界炸了就留你自己活着评测游戏
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A9讨论者 发表于 2019-3-8 19:58
但我想说战神并不是一大块平地,真玩过老战神的都知道,战神的关卡非常紧凑而且大小中各种形式的关卡结合 ...

这些废话换成鬼泣全都成立,线***都是这么设计的
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