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楼主: sxxzzxs1

[业界] 外媒称当下3a游戏产业接近崩溃.

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发表于 2019-3-14 00:10  ·  云南 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2019-3-13 22:59
要是早几年我兴许还有点兴趣,现在都奔3的人了
而且说句不好听的你算老几啊,何必向你证明什么,你键盘一 ...

业界毒瘤是动视暴雪,EA可恶,但是最近买了泰坦陨落的重生工作室,下了一步好棋,最近大火的apex说明EA开窍了。。。

DICE也可以有足够时间做下一部***。。。生软的赞歌从技术和玩法上是无可挑剔的,缺点是内容少需要后续补足。,,

大家天天喷EA,但是没一个黑在点子上,EA就是压榨工期太厉害了,这个毛病我估计是改不了,但是EA投游戏的眼光远远好过动视暴雪。,,
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发表于 2019-3-14 00:11  ·  云南 | 显示全部楼层
sxxzzxs1 发表于 2019-3-14 00:08
中国队还进过世界杯呢。

死亡空间,质量效应,***有没有玩过?没玩过算啦。,,
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 楼主| 发表于 2019-3-14 00:16  ·  湖北 | 显示全部楼层
tking100 发表于 2019-3-14 00:11
死亡空间,质量效应,***有没有玩过?没玩过算啦。,,

没玩过。            

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发表于 2019-3-14 00:17  ·  美国 | 显示全部楼层
巫师3倾举国之力,是说波兰把纳税人的钱都投给cdpr了吗
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发表于 2019-3-14 00:18  ·  云南 | 显示全部楼层
c.azrael 发表于 2019-3-13 21:30
我觉得现在的3a游戏挺好玩的,为什么都说不好玩了。

日呆论坛,UBI的刺客信条和远哭系列其实这几年都稳步提升,尤其刺客信条RPG化后好玩的多。。,

很多人不玩游戏,喷一句罐头厂就去玩高贵的日呆游戏了。。,

还有生软的新DOOM,重返德军总部2都是历代最佳,只是开发成本高,500万销量也就勉强回本,但是续作无忧。。。但是单机作品销量平淡导致生软脑残开始压榨辐射,结局么就是口碑神堂跌落。,,

欧美3A的确因为成本上涨导致500万都不算***,但是续作可以沿用素材,所以量产个N代换汤不换药的作品也就多了起来,好处就是年年有得玩,缺点就是很多作品相似性太高,其实都是厂家平躺开发成本导致的。。,
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发表于 2019-3-14 00:19  ·  云南 | 显示全部楼层
sxxzzxs1 发表于 2019-3-14 00:16
没玩过。

那还玩毛主机。。,回去玩贪玩月亮啊。。,

征服者

寿屋机娘天下第一

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发表于 2019-3-14 00:36  ·  广东 | 显示全部楼层
sxxzzxs1 发表于 2019-3-13 19:02
是指每周.

。。一天就24小时。。这每周多100..小时企业不对啊。。

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发表于 2019-3-14 00:51  ·  广东 | 显示全部楼层
tking100 发表于 2019-3-14 00:10
业界毒瘤是动视暴雪,EA可恶,但是最近买了泰坦陨落的重生工作室,下了一步好棋,最近大火的apex说明EA开 ...

我觉得工作室和ea应该分开看待
喷ea并不是喷dice bioware或重生
而是喷ea对下属工作室杀鸡取卵的行为,我觉得无论***还是赞歌潜力都很大,但ea太过于急躁不肯多给些时间打磨,急着发售才导致bug过多内容匮乏,口碑一落千丈,就像你说的ea压榨工期压的太过分了

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发表于 2019-3-14 00:53  ·  广东 | 显示全部楼层
这不就是做画面到头了么,又轮回玩法上面了
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发表于 2019-3-14 01:01  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 奇迹的杨99 于 2019-3-14 01:14 编辑
zzkkmm 发表于 2019-3-13 18:38
那分析师解释下波兰蠢驴和from software是如何从三流变成超一流的?
几家游戏公司作死不代表行业没前途 ...


别捧杀 fs什么时候也称不上超一流,论制作规模,盈利能力 这个IP撑死也就准一流水平。那点销量一楼那几个大厂没一家看得上的 索尼买过来的血缘有独占和第一方等级的宣发加持头两年也才卖了300万不到,估计送他们他们都嫌鸡肋。
波兰蠢驴是踏踏实实把该做的做好了,然后发挥出了自己的强项。更不用说CDPR还是“国企” 基本没有后顾之忧,人力成本也低。我认为巫师出众的地方在于管理层第一次经手那么大规模的项目就表现出了优秀的项目管理能力。
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