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楼主: sxxzzxs1

[业界] 外媒称当下3a游戏产业接近崩溃.

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发表于 2019-3-13 20:33  ·  湖北 | 显示全部楼层
qyhnsta~ 发表于 2019-3-13 18:36
本身这行就成本高企,毕竟美术资源价格上了至少3-5倍,多则一个数量级。
但是游戏价格提不上去了,而且用户 ...

卡表 手里 有MH BIO  街霸 鬼泣 龙之信条未来估计还会重振鬼武者系列, 卡表画面日厂差不多第一,相比欧美差一些,但玩法上 绝对一流,,MH的战斗系统是欧美无法匹敌的, 生化的精到小关卡设计整体系统,欧美几乎所有厂商也相比也都是略显粗糙

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发表于 2019-3-13 20:35  ·  广东 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2019-3-13 19:02
问题是业界现在就是3A风气,导致哪些中小ip游戏卡普空这种厂商根本不去开发续作

看看去年的洛克人11,虽 ...

所以biore2我个人是很不满意的

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发表于 2019-3-13 20:41  ·  贵州 | 显示全部楼层
说明欧美厂商越来越不会做游戏了,做的只是一堆程序

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发表于 2019-3-13 20:55  ·  湖北 | 显示全部楼层
腻了吧,反正现在想找个能玩下去的游戏好难,感觉都差不多的,无非就是换个壳子,把各种用滥的系统排列组合一下便称之为新游戏
很久没有真正意义上的创新类型了

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发表于 2019-3-13 21:00  ·  广东 | 显示全部楼层
其实最关键的是,传统游戏厂压根就没有问过玩家喜欢玩什么?不喜欢玩什么?游戏发售前,玩家对游戏一无所知。

国内厂商这里————想在游戏开发时弯道超车,第一步先搞个公众号,搞个贴吧,搞个A9论坛分区。然后多发几个帖子,多做几个投票调查,给你们的策划下个每日指标,多摸清楚玩家想要什么,什么该做进去,什么不该做进去,明明白白,公公开开做游戏,少搞那些自我感觉良好的,莫名其妙的玩意儿,肯定不吃亏。

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发表于 2019-3-13 21:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
lavin0255 发表于 2019-3-13 18:31
家用游戏死亡伦在ps2年代就一直说到现在

然而现在的IP和PS2世代本就不可同日而语了,只不过新入坑的不自知,抱着几个所谓大作自我陶醉罢了,PS2世代一年就有5个左右重量级游戏,现在只有1-2个+年货了,当年的年货极品系列实况系列都半死不活了

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发表于 2019-3-13 21:05  ·  广西 | 显示全部楼层
EA,动视为了利益年年出年货,做游戏天不思进取年年吃老本能好?

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发表于 2019-3-13 21:10  ·  广东 | 显示全部楼层
BAKAYARO00 发表于 2019-3-13 18:42
所以要学下任天堂,不用花多少心思在光影建模引擎上,游戏一样卖得好

老任堆的是美工,实际上并不比对光影省钱

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发表于 2019-3-13 21:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
不屈 发表于 2019-3-13 19:11
任天堂是为了品质宁可推倒重来的主。

别嘴硬了,任天堂出NS二线合一就是开发成本太高不能两线作战了,开发塞尔达最后把异度组的人调走大半就能看出来,野炊就是任天堂的开发极限,怎么说呢,任天堂只不过比较取巧所以各个类型都有,但让他全开发3A类似EA这样那任天堂出游戏速度未必见得有EA育碧快

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发表于 2019-3-13 21:13  ·  广东 | 显示全部楼层
295706683 发表于 2019-3-13 22:33
卡表 手里 有MH BIO  街霸 鬼泣 龙之信条未来估计还会重振鬼武者系列, 卡表画面日厂差不多第一,相比欧 ...

生化的关卡设计从五代开始也就一般吧,七代还可以但主要依靠那些老套路,有些地方觉得还有点拙劣尤其是后期,不过精力都放在vr上了可以理解
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