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楼主: sxxzzxs1

[业界] 外媒称当下3a游戏产业接近崩溃.

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发表于 2019-3-13 19:35  ·  广东 | 显示全部楼层
Ysyzgj 发表于 2019-3-13 19:03
这新闻里涉及的都是ea,ea混的本来就越来越差,amy从顽皮狗出走,进来ea又走,啥都没弄出来。按他们说的话 ...

艾米亨宁自己被顽皮狗送走也是因为她最初构思的神海4太过怪异奇葩,被自己人撵走
-
到了EA,她的要求和做法和Visceral的员工八字不合,她想要的(各种无关游玩的细节表现),Visceral不想做也难以实现
最后搞得Visceral成为EA评测自家部门里面精神状态最差,士气最低落的一个,惨遭除名
-
更好玩的是EA居然还曾想留下艾米,不过最后还是送走这尊大神......

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发表于 2019-3-13 19:37  ·  广东 | 显示全部楼层
zzkkmm 发表于 2019-3-13 18:38
那分析师解释下波兰蠢驴和from software是如何从三流变成超一流的?
几家游戏公司作死不代表行业没前途 ...

FS的游戏不知道够不够得上3A,投资和画面和欧美差距蛮大的
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 楼主| 发表于 2019-3-13 19:38  ·  湖北 | 显示全部楼层
邪恶的小红帽 发表于 2019-3-13 19:32
我和你的意思是有本质的不同,因为是大公司,所以要在画面等方面下功夫,所以玩家对这些期待会很高,试问 ...

那大公司为什么要走高画质路线呢?
还不是看人家小公司玩不起这个。如果小公司都没有了,大公司垄断了,那大公司自然就不会再下血本了。
所以说到底这不是你说的什么技术跟不上需求的问题,这就是贪婪的问题。

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发表于 2019-3-13 19:39  ·  广东 | 显示全部楼层
sxxzzxs1 发表于 2019-3-13 18:42
from software并非大厂.游戏属于中级成本.一家日本传统中厂而已.
波兰的那家是倾举国之力弄出来的,而cybe ...

波兰蠢驴靠几年出一个3A风险太高了,现在都因亏损给gog裁员了。
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 楼主| 发表于 2019-3-13 19:41  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 sxxzzxs1 于 2019-3-13 19:44 编辑
segaboy1986 发表于 2019-3-13 19:39
波兰蠢驴靠几年出一个3A风险太高了,现在都因亏损给gog裁员了。


cyberpunk这个项目本身就不稳定,看的出来出了很多状况。连开发人员都一直在变。
那种难产的游戏,之所以难产,无非就是前期投入大,野心大。结果搞了几年下来没有达到预期,肯定不能草率发售。但如果继续打磨,又该怎么磨?是按照原先的方向磨下去,还是推倒重来?这都会有内部分歧,所以开发人员会变动。
所以一个游戏磨5年以上的,基本上不可能素质太高,做这么久,肯定是遇到问题了,而且问题很大。

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发表于 2019-3-13 19:41  ·  上海 | 显示全部楼层
lavin0255 发表于 2019-3-13 18:32
卡普空的《re生化2》《鬼泣5》叫好叫座只是回光返照么


日厂除了手游厂,卡婊和任天堂还有能***的了吗?

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发表于 2019-3-13 19:42  ·  广东 | 显示全部楼层
BAKAYARO00 发表于 2019-3-13 18:42
所以要学下任天堂,不用花多少心思在光影建模引擎上,游戏一样卖得好

老任的当家大作画面都是不错的,充分利用了机能,可能因为机能有限,所以觉得老任没花太多资源在画面上,其实开发费用也是很高的

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发表于 2019-3-13 19:43  ·  上海 | 显示全部楼层
怨念的yrk 发表于 2019-3-13 18:37
欧美大厂已经过了吃技术和画面红利的时期了,游戏性上不思进取就知道骗钱的公司,死了也是活该。说的就是EA  ...

没错,3A大作早就腻了,全都是换脸换皮游戏,套路都差不多

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发表于 2019-3-13 19:44  ·  广东 | 显示全部楼层
sxxzzxs1 发表于 2019-3-13 18:45
我现在不爱玩大作了,玩着很累人.很多游戏玩半天找不到乐趣是什么.

大部分所谓3A,感觉玩不下去,不玩又觉得可惜,所以硬着头皮去通关,鸡肋,还是怀念当年日系游戏为主的年代。
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 楼主| 发表于 2019-3-13 19:46  ·  湖北 | 显示全部楼层
segaboy1986 发表于 2019-3-13 19:44
大部分所谓3A,感觉玩不下去,不玩又觉得可惜,所以硬着头皮去通关,鸡肋,还是怀念当年日系游戏为主的年 ...

我喜欢那种思路清晰的,一上来就能看懂玩法,目标明确的游戏。不喜欢那种所谓的”给你一个世界,乐趣自己去找“的游戏。
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