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楼主: 论演员

[业界] 只狼的Steam最高在线人数突破11万 为日本游戏第三

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发表于 2019-3-25 11:34  ·  台湾 来自手机 | 显示全部楼层
隻狼要進二週目的
這次我感覺隻狼要封神了
開始難度被批是一時,玩家還沒熟悉遊戲機制
預計隻狼像黑魂一樣可以引領另一波跟風製作遊戲

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发表于 2019-3-25 11:49  ·  北京 | 显示全部楼层
neo.granzon 发表于 2019-3-25 09:05
动作游戏(不,应该是所有游戏)最大的要素是好玩,能吸引人去玩,连人都吸引不了的动作游戏,就别吹的什么 ...

平成那个说法是有点自嗨,但是用市场反馈来说明游戏是不是神作也是片面的

当年火纹初代评价销量双扑街,但这个游戏就是开启了srpg类型的奠基石

期此外销量惨淡的神作也不少,例如ps2的怪物猎人,大神,再就是纯硬派动作游戏由于不符合这个时代大众化玩家的游戏审美所以销量不及要素丰富机制上循循善诱的非硬派动作冒险游戏。

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发表于 2019-3-25 12:02  ·  广西 | 显示全部楼层
一周目进入后期了,上手之后,后期就很舒服了,主要是别怂,掌握技巧,不要看到危字就怕,东西也就这些了

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发表于 2019-3-25 15:54  ·  上海 | 显示全部楼层
gangsky 发表于 2019-3-25 11:32
老实说,只狼难度上来说真不一定高于魂,这个游戏真正考验观察力和反应神经的只有危字的处理,处理危字基本 ...

你为啥那么不想死啊。。。。

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发表于 2019-3-26 09:33  ·  广东 | 显示全部楼层
siamcopen 发表于 2019-3-23 22:01
前期弹刀弹着弹着就以为很简单了?

后期不也是弹着弹着就过了?后面那几个boss有多难,破戒僧不是弹?樱龙应该是整个游戏里最弱的了连弹都不用。一心不也是弹?

道中就更不说了,打到源之国都9个葫芦,到处都是鬼佛葫芦根本用不完,一对多带个傀儡或者吹口哨一个个暗杀,还真没魂那种不知道什么时候才能见到篝火要考虑继不继续前进的紧张和矛盾感。

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发表于 2019-3-26 11:14  ·  四川 | 显示全部楼层
大家记得有个打铁游戏叫 合金装备切西瓜 不?当时评价的是好玩、爽快、但在ACT游戏里面来说系统深度不够。怎么老贼的打铁游戏就变成ACT典范一样了?因为一刀2/3血?去看看切西瓜大神的打铁,让你明白弹反对ACT来说是家常便饭,只狼就是容错率低,但是对于ACT来说也就是一个弟弟。

审判者

最近经常迟到*-_-*

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发表于 2019-4-11 10:35  ·  北京 | 显示全部楼层
一堆人在被虐

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发表于 2019-4-11 12:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2019-3-24 21:50
我的比较是建立在和鬼泣猎天使魔女这类硬核动作游戏的难度上,不是你说的老贼全家桶,你认真玩过硬核动作 ...

你完全是扯谈,魔女那是躲成了进子弹时间然后就是连串输出,失败了进不了无敌时间也不会怎么样。而且无上下段之分。只狼危字有中/下/之分,必须视敌人起手分辨出做出识破/跳跃,选错半管血。你做成三十分之一秒怎么玩。而且你选对,也只能秒秒小怪,别说BOSS连精英怪都秒不了,想要打赢,必须连续完美弹刀+连续危字处理正确,要不然对方的躯干槽就恢复了得重头来。
魔女那个闪避无脑太多了。

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发表于 2019-4-11 12:53  ·  北京 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2019-4-11 12:44
你完全是扯谈,魔女那是躲成了进子弹时间然后就是连串输出,失败了进不了无敌时间也不会怎么样。而且无上 ...


我不是说了吗难点不一样
只狼更多的是机制上的设置难不是格斗游戏和御三家纯动作游戏那种难
猎天使魔女无脑?你去打一下无限巅峰的紫月再评价吧,不同难度下敌人配置不同难度不只是攻击力和择,敌人攻击方式攻击欲望和行动都会有变化,而且反应速度判定时间要求非常严苛,同时对于战斗节奏掌握要要求要尽量快。御三家鬼泣和忍龙也是类似这都和只狼的难和节奏不同。

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发表于 2019-4-11 12:56  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 nintendoSNAKE 于 2019-4-11 12:58 编辑

不知道有没有百万
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