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楼主: 论演员

[业界] 只狼的Steam最高在线人数突破11万 为日本游戏第三

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发表于 2019-4-11 12:59  ·  北京 | 显示全部楼层
最后再次重申硬派纯动作游戏只有三个:御三家
微软:忍龙
索尼:鬼泣
任天堂:猎天使魔女

只狼 战神这些是好游戏但不要和御三家放在一起

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发表于 2019-4-11 13:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 克莉斯 于 2019-4-11 13:03 编辑
l9353223 发表于 2019-4-11 12:53
我不是说了吗难点不一样
只狼更多的是机制上的设置难不是格斗游戏和御三家纯动作游戏那种难
猎天使魔女无 ...


什么游戏高难度下只有攻击力变化,连生化二上了高难度,普通SS都会两连扑了。但是就闪避这一点上来看,魔女不用做出上下段对策,只给两三祯叛定是应该的。而只狼因为要做出上下段对策,虽然有反应时间有二十祯左右,依然比魔女难。更不用说还是要判断快慢刀的同时还要处理危字。现在更多都是背招数,靠反应早就被砍成肉酱了。

只狼是标准的格斗模式,上下段拆招,加弹反,见招拆招。你没那反应,那就去背出招顺序。

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发表于 2019-4-11 13:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2019-4-11 12:59
最后再次重申硬派纯动作游戏只有三个:御三家
微软:忍龙
索尼:鬼泣


鬼泣DH难度都沦成砍木桩了,还加什么自动连招。为了销量守不住底线还硬派,扯谈。

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发表于 2019-4-11 13:06  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 l9353223 于 2019-4-11 13:07 编辑
克莉斯 发表于 2019-4-11 13:02
什么游戏高难度下只有攻击力变化,连生化二上了高难度,普通SS都会两连扑了。但是就闪避这一点上来看,魔 ...


这就是游戏定位不同
只狼没有在反应速度上要求玩家做到高手级别,因为这会带来很明显的瓶颈问题,导致游戏受众面局限。所以要只狼做出自己风格的难就是宫崎擅长的机制设定,这种机制上的难玩家在适应过程中实际上就已经慢慢接受了游戏。这对于游戏定位来说就已经是成功了。

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发表于 2019-4-11 13:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2019-4-11 13:06
这就是游戏定位不同
只狼没有在反应速度上要求玩家做到高手级别,因为这会带来很明显的瓶颈问题,导致游 ...

得了吧,只狼就是要求玩家反应速度做到高手级别,甚至高手也反应不过来。大多数人现在背招数据多。前天在只狼区发个问谁能纯靠反应处理危字上下段一堆不行啊不行啊。

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发表于 2019-4-11 13:14  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 l9353223 于 2019-4-11 13:16 编辑
克莉斯 发表于 2019-4-11 13:05
鬼泣DH难度都沦成砍木桩了,还加什么自动连招。为了销量守不住底线还硬派,扯谈。 ...


把游戏的门槛看作游戏的天花板,是一种理解上的误区

不过卡普空在失去了那些元老级的游戏设计师后,更多的在游戏体验上下功夫例如打击感画面表现力等让鬼泣系列作为一款动作游戏在系统上很难有一个可持续的健康发展和突破确实客观存在的现实。

至于降低难度来迎合新玩家是一种无奈之举,在纯动作游戏走下坡的市场环境下,其实降低难度根本起不到什么作用,但是如果丰富游戏系统和内容很可能让游戏又脱离了纯动作游戏的框架,这是当下所有纯动作游戏都面临的难题。

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发表于 2019-4-11 13:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2019-4-11 13:14
把游戏的门槛看作游戏的天花板,是一种理解上的误区

不过卡普空在失去了那些元老级的游戏设计师后,更多 ...

普通ACT门槛不一定要高,但是硬派ACT,门槛必须高。恕我直言鬼泣魔女根本不是,你说那三个只有忍龙是。

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本帖最后由 l9353223 于 2019-4-11 13:25 编辑
克莉斯 发表于 2019-4-11 13:12
得了吧,只狼就是要求玩家反应速度做到高手级别,甚至高手也反应不过来。大多数人现在背招数据多。前天在 ...


这个又是理解上的误区
对于确反counter这类操作可以通过反应来解决
但是择是很难考纯反应的,择本身就不是一个单靠反应来解决的问题。就像石头剪刀布有多少人靠反应?
择在格斗游戏里就是通过人机长时间对战掌握对方规律后对对方做出正确的预判
而人人对战中则更注重相互牵制择更程度上是一种赌运气或是对真正纯靠及时反应去解决择的问题几乎不可能
在动作游戏里也是一样,在熟悉敌方攻击方式和行动规律之后逐渐做出正确的择

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发表于 2019-4-11 13:29  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 l9353223 于 2019-4-11 13:32 编辑
克莉斯 发表于 2019-4-11 13:17
普通ACT门槛不一定要高,但是硬派ACT,门槛必须高。恕我直言鬼泣魔女根本不是,你说那三个只有忍龙是。

...


忍龙门槛也不高,普通难度下并不需要太高的操作技巧

这些游戏都有一个特点就是在最高难度下对于玩家的各方面要求都会比普通难度有着明显的级别上的差异。简单说就是难度越高越对你掌握技巧的全面性和深度上会越高,普通难度下很多情况甚至可以直接用飞燕解决,但是高难度下敌人会破解你的招式,以及对于反应的要求也不一样。

对了我没玩过xbox版的忍龙,ps系的忍龙2西格玛有无限忍术和自动回避。

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l9353223 发表于 2019-4-11 13:14
把游戏的门槛看作游戏的天花板,是一种理解上的误区

不过卡普空在失去了那些元老级的游戏设计师后,更多 ...

鬼泣根本已经走偏了,核心从一代的击败敌人变成了如何在战斗中耍帅。BOSS,精英怪设计豪不讲究。战斗乐趣变成了自己耍连招自嗨。
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