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楼主: 论演员

[业界] 只狼的Steam最高在线人数突破11万 为日本游戏第三

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发表于 2019-3-25 02:36  ·  美国 | 显示全部楼层
宫崎英高游戏 探索元素丰富  虽然难玩但不抗拒   故事内容细节丰富  音乐不是最好但是又很搭配时代背景

画面谈不上顶级 也足以另你接受  其实我们玩游戏能一次过有以上内容  那已经是难得神作

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发表于 2019-3-25 08:34  ·  广东 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2019-3-24 22:11
我就问你玩过猎天使魔女没,猎天使魔女的难度可不是光看就可以看得出来的,它还有隐性机制

动作游戏难度 ...

动作游戏难度最大的要素之一就是闪避帧数的要求,这个和玩没玩过没有关系,视频没有延迟也能看出攻击判定和闪避帧数上两个游戏是有差别的。
这么大段话累不累,没玩过这三个字等于你上面写一段话

征服者

看参照物决定人是否如其名~

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发表于 2019-3-25 08:34  ·  四川 | 显示全部楼层
大家都爱受苦~哈哈
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发表于 2019-3-25 08:49  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
卡普空,FS扛起日式大旗

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发表于 2019-3-25 08:51  ·  广东 | 显示全部楼层
越前リョ-マ 发表于 2019-3-25 01:14
很庆幸日本游戏最火的TOP里没有任天堂游戏,业界福音~

不说了,我继续NS版只狼受苦,超带劲儿~!!![s:re ...

steam里有几个任天堂的游戏?

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发表于 2019-3-25 09:05  ·  贵州 | 显示全部楼层
动作游戏(不,应该是所有游戏)最大的要素是好玩,能吸引人去玩,连人都吸引不了的动作游戏,就别吹的什么平成最强动作游戏,也不知道是谁给的,有没有经过全体玩家投票?问过其他动作游戏玩家吗?也好意思自封这么个名号,然后恬不知耻的堂而皇之的挂起来。
就算今年TGA评了个最佳动作游戏,那也只是一年,吹什么平成,平成可是从上世纪80年代就开始了。顶多也就是和DOOM,德军总部这些平起平坐,而且那奖跟诺贝尔***,还有什么吉尼斯世界纪录一样,我看就是闲着没事瞎评的。
真正决定是不是最佳游戏,市场才是唯一检验的标准。

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发表于 2019-3-25 09:23  ·  广东 | 显示全部楼层

只狼的Steam最高在线人数突破11万 为日本游戏第三

本帖最后由 ookl776 于 2019-3-25 09:26 编辑

ACT不都这样吗,只狼还不错吧,喜欢的人也别招黑了

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发表于 2019-3-25 10:52  ·  福建 | 显示全部楼层
超过了鬼泣5,让我越死越兴奋
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发表于 2019-3-25 11:18  ·  贵州 | 显示全部楼层
昨天一边玩,一边看个主播直播玩,下午6点开始打玄一郎,我就想看看他要打几次,一直到我睡觉了还卡着,1点过才惊险打过,历时7个小时。别说只狼是比较适合动作游戏苦手,看得我都哭了,太励志了!

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发表于 2019-3-25 11:32  ·  广东 | 显示全部楼层
老实说,只狼难度上来说真不一定高于魂,这个游戏真正考验观察力和反应神经的只有危字的处理,处理危字基本就是三选1,处理好了只是打BOSS更有效率、观赏性更高,但危字大部分可以通过斜后跳逃课回归到黑魂式怂比磨血打法,而且还没精力条可以瞎几把跳。。就算跳起后被锁定方向追击还可以空中拼刀挡隔,这游戏完美拼刀的判定可比其他游戏的弹反容易多了,容错率还是可以接受的。

至于BOSS和精英怪的攻关,就本人进度来看,大部分可以靠忍具打出类似洛克人那种技能克制的大硬直,算是相当照顾手残了。而且处理得好,还相当于3条命打BOSS。。

本人战绩:赤鬼和喷毒胖这种可以跑路的BOSS没有真死过,都是复活就跑回去休息,大概折腾了7-8次***,蝴蝶4次、骑马佬2次、火牛1次,目前最受苦还是竹林紫衣臭脚佬,虽然没真死过,但大概反复跑酷了20次才肛死。。基本没看过视频攻略,只有蝴蝶和赤鬼看直播玩送死了5分钟左右。。
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