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楼主: kashiwa2016

早就白金通关了,大家洗洗睡吧~

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发表于 2019-3-31 13:46  ·  云南 | 显示全部楼层
是这样的,对于有时间练习的玩家来说是在享受游戏,对于没时间练习的人来说就只能陷入无限卡boss或者精英怪的恶性循环里面,因此卖盘或者修改器通关…

圣骑士

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发表于 2019-4-1 22:21  ·  河北 | 显示全部楼层
雨夜轻风 发表于 2019-3-30 19:44
天诛盼了这么多年等不到,FORM拿来版权不珍惜
还不如卖了
这个引擎授权出来就行了

从只狼的内容来看,未来天诛真的有希望复活

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发表于 2019-4-4 05:51  ·  江西 | 显示全部楼层
真要降低难度,别的不说,这个游戏的人物叙事效果基本是要毁了,地图关卡设计估计也会被一带而过。

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发表于 2019-4-4 08:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
你把它当CSGO 玩不就行了

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发表于 2019-4-4 11:46  ·  北京 | 显示全部楼层
别的不说,这游戏要是把敌人数值砍一半降了难度,可能你根本就不会觉得这游戏的关卡和敌人设计的很nb了

征服者

他朝兩忘煙水裡

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发表于 2019-4-16 00:57  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
csayame 发表于 2019-4-1 22:21
从只狼的内容来看,未来天诛真的有希望复活

只是加了个忍杀要素罢了

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发表于 2019-4-16 09:19  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
对于手残玩家来说是挺不友好
我每次遇见boss基本都要死上一两小时,开始总是觉得“这尼玛能打”?后来还是过了。
觉得宫崎的游戏就是这样,降低了难度,就不是他的风格了。有难度选项,估计我也会选低难度,那就体会不了游戏最基本的精髓了

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发表于 2019-4-16 10:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
现在的人怕不是被当今流行的无脑突突突给惯坏了,稍微死多点就觉得游戏太难,看看几十年的游戏,不都是要死很多次才能打过的吗……

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发表于 2019-4-17 10:47  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 kashiwa2016 于 2019-3-25 18:21 编辑



嗯,一个靠游戏直播谋生的妹子死了几百次后终于通关了,所以证明这游戏不难?[s:158]


死几百次多吗?再说了一个游戏5 60小时通关也不长吧?

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发表于 2019-4-17 11:47  ·  北京 | 显示全部楼层
高难度为了掩盖一些动作上设计的深度吧。。。我觉得跟capcom差距还是很大的,精英怪出招很拼反应而不太物理哈哈哈
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