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不知道小弟玩了《只狼》后会有什么想法.......

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发表于 2019-3-30 12:06  ·  贵州 | 显示全部楼层
远山谦 发表于 2019-3-29 11:05
只狼是典型的世嘉风格的动作冒险游戏
没有又臭又长的出招表,就是直白的截反和三择,简洁但不简单
简洁硬派 ...

我靠,如龙都比这复杂好不,,这太简洁得都回八位机时代让,我想起来那个什么少林和尚的格斗游戏了
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发表于 2019-3-30 12:11  ·  贵州 | 显示全部楼层
qisame 发表于 2019-3-29 17:06
FS的 《魂/血》 动作模組 比 忍者小组 的 《仁王》更 帅气??? 老大,您是不是对“帅气” 有什么误解? ...

也不能说比不上忍龙,只能说不够***美学,硫酸脸确实在这方面审美上 没人能比
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发表于 2019-3-30 13:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 abab8899 于 2019-3-30 13:47 编辑

只狼这套战斗系统说白了大大延长了弹反的判定帧,让大多数玩家都能反应过来,大多数战斗过程就成了攻击打过去,对方反弹你的攻击,这时候看对手反击动作,A弹反处理,B突刺看破,C下段跳踩,再复杂点来个D跳斩然后再ABC选一招出,或者一套专属反击动作,熟悉一下就可以应对了。看起来很炫然而这也就是让这场战斗非常的套路化,这其实就是一个目押敌人反击动作而不是看按键提示的QTE啊,这套系统真的有这么神嘛?
我现在的看不出这套战斗逻辑下还能怎么提升上限。

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发表于 2019-3-30 13:47  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 qisame 于 2019-3-30 13:53 编辑
abab8899 发表于 2019-3-30 13:44
只狼这套战斗系统说白了大大延长了弹反的判定帧,让大多数玩家都能反应过来,大多数战斗过程就成了攻击打过 ...


想要理解它的神奇,你要首先参透这句经文:
“宫崎老仙,法力无边;先有黑魂,然后有天”

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发表于 2019-3-30 14:11  ·  贵州 | 显示全部楼层
早屎这个东西别拿来比了,好好一个忍龙被他糟蹋成什么样了,直接从原来的动作天尊堕落成3分屎作。
这人直接就是智商有问题,忍黑,忍2的战斗系统随便继承发展一个都行,还是佳作,他非给你全扔了然后自己搞了一个连大粪都不如的系统,我真是无力吐槽了,世上怎么会有这种愚蠢又自以为是的东西。

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发表于 2019-3-30 14:22  ·  贵州 | 显示全部楼层
abab8899 发表于 2019-3-30 13:44
只狼这套战斗系统说白了大大延长了弹反的判定帧,让大多数玩家都能反应过来,大多数战斗过程就成了攻击打过 ...

二周目打完这游戏基本上就结束了,魂系列就这样,只狼的战斗系统基本上还是很切合游戏本身的,可以给玩家一个很好的游戏体验,但不可能像忍黑那样可以打几百个小时还不腻,那不是它的定位。

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发表于 2019-3-30 14:26  ·  上海 | 显示全部楼层
celine2199 发表于 2019-3-30 14:11
早屎这个东西别拿来比了,好好一个忍龙被他糟蹋成什么样了,直接从原来的动作天尊堕落成3分屎作。
这人直接 ...

其实仁王的动作模组也基本都从建忍龙中搬过来的。 忍者小组在动作设计上的功力在业界也算顶尖的。但小弟却非要去学黑魂-------一个通过做白工、抖S、反复跑路、动作模组平庸的类FC时代的ARPG……
………卿本佳人、奈何做贼……
把Ngb、Ng2里的随便哪个战斗系统拿出来搞搞,都可以碾压某游戏好吧。

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发表于 2019-3-30 15:38  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
僵尸妹妹 发表于 2019-3-30 11:43
说实话,只狼这套拼刀系统。。好玩吗,好玩。。。 新鲜吗。。真的不新鲜啊。。。

这就是挡反的一个变化而 ...

核心还是魂系,永远别想往怪堆里冲!但只狼亮点是真的太耀眼,让你忽略它的小瑕疵。

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发表于 2019-3-30 16:10  ·  广东 | 显示全部楼层
scyps 发表于 2019-3-29 00:16
仁王根本不带来,只狼的最大贡献是开创了拼刀架招系统,相信以后会落地开花的,被各种模仿。 ...

拼刀架招系统是天诛那里来了,只狼把这套系统加了个架势槽升华了一下...忘记是天诛哪一代了从3代开始,敌人攻击瞬间防御就能架开敌人攻击,很多BOSS战都需要用到的技巧,只能说FW公司在多年后终于想起来自己其实也是个动作游戏制作的好手。

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发表于 2019-3-31 11:37  ·  河南 | 显示全部楼层
早期是鬼武者的防御一闪,再早是vr战士,开创了架招反击。
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