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来谈谈本作个人认为需要改进的地方

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 楼主| 发表于 2019-4-2 13:21  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
优点就不说了,大家讨论狠多了。来讲讲让人不太爽的地方:

1.战斗系统。拼刀一时爽,一直拼刀一直爽,but拼几个周目的刀。。就难免有些无聊了。
本作战斗系统被限制的比较死,大体分为两种:拼刀流和道具流,为了追求通关上的流畅必定会拼刀+道具一起用,本作的躲闪又比较鸡肋,收益完全没法和拼刀相比,这势必造成大家选择收益更大的拼刀来攻略流程。
玩法上拿魂3来对比,魂3可以物理系也可以法系,每个系可以玩出不同的感觉,攻略boss的难易度也不尽相同,可以说是各有所长,在多周目的途中也不会觉得无聊。只狼只能弹弹乐了,用魂系的一击脱离打法将会很痛苦,蹭刀磨个十分钟,boss两刀送回解放前。
战斗方式的单一也造成了游戏玩法上限比较低。拿仁王来举例,仁王属于低可以玩成暗黑3那样刷刷刷的刷子游戏,高可以玩成鬼泣忍龙这样可以打出成套骚操作的动作游戏,这取决于仁王精力系统和武技系统的设计,让普通玩家和高端玩家有区分,同时都可以体验到游戏乐趣的地方。可惜只狼现在拼刀-道具的打法限制了玩家的想象力,总体来说还是沿用了魂系列打boss的以套路为重点的思维方式,而不是以动作连招为重点的方式。

2.上手难度。想玩好只狼必须学会弹刀。只狼的弹刀判定宽松,上手容易,杂兵完美弹刀之后停止攻击,但是很多精英以及boss需要连续弹很多刀。这会造成疲劳感,拿仁王来做对比,仁王弹反严格但是收益高,太刀逆波基本可逆所有人形怪,逆波之后就可以接一系列骚操作打一套输出,收益很大,让人有很高的成就感,只狼的弹反需要连续弹很多下,全完美弹刀才有不错的收益,成就反馈时间曲线太长。
本作敌人攻击力数值也比较偏高,随着游戏进行虽然主角血条强化不少但是敌人两下秒你还是两下秒你,全程体验基本一样,让人没感觉主角没有太大的成长,大家诟病的仁王dlc数值太不平衡,其实只狼也存在这个问题,堆积攻击力让开荒过程延长。

3.潜入系统。这个潜入系统就是半成品,没法完全潜入,大体节奏是潜入-杀敌-跑开-再潜行白嫖一次精英敌人。不管怎样潜最终还是逃不开和敌人正面一搏。加的天赋技能上也没专门为潜入系统设计合理的一套体系,潜入还是比较辅助的功能,不能当做完整的一套打法。比较可惜,当初还期望有一套完整的潜入流派。

4.忍术和纸人系统。之前有人讨论纸人上限的问题,的确纸人上限看起来挺多但是经常一个技能消耗很多纸人,这导致一场战斗下来也并不能用到多少次忍术或者武技。武技那就更有意思了,很多武技看起来很好用,打小怪也是好用,但是面对boss和精英那就比较捉鸡了,你经常会发现对着精英或者boss进行了华丽的武技连击,但是boss并没有感受到你的威力并且反手就是两刀,你就被打残了
其实纸人武技系统可以做成CD形式的,就像新战神的技能,这样即使技能威力比较强也可以限制无脑使用技能的情况发生(对我说的就是7连鞭炮过狮子袁的第一阶段)。
另外每次只能用一个武技也比较蛋痛,可以做成像忍具一样多几个选择可以切换的形式,会比较好些,这样套路和打法就会丰富许多。

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发表于 2019-4-2 14:02  ·  未知 | 显示全部楼层
拼刀系统估计有续作的话会完善的,毕竟咒术和法术都没有的确有限

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发表于 2019-4-2 14:07  ·  上海 | 显示全部楼层
多周目玩法有点单调,除了多结局,收集少了点,希望DLC内容再多点

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发表于 2019-4-2 14:08  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
我来划重点了就是:玩得累+不耐玩+还欠打磨

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发表于 2019-4-2 14:11  ·  上海 | 显示全部楼层
本作的潜入和暗杀系统感觉是属于制作人的怜悯这种性质的,学会走路无声后,吃个月隐糖很容易可以把一张地图的杂兵全暗杀干净,还能搭上精英敌人甚至boss的一管血。灵活运用能让难度降低很多。

追求技巧的就不用,就是要享受堂堂正正干敌人两管血的成就感。各取所需。

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发表于 2019-4-2 14:11  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
武技的威力需要提高,轻舟飞渡5刀的威力等于平砍两刀,且加躯干不多。本来武技应该是绕背可以全部打中,且高威力,这样才有意义。仁王的武技很强力的。有些武技还可以,蓄力突刺的远,体术攻击快,且防御加躯干多。
暗杀其实套路很多,首先陶片在墙边扔敌人,敌人过来可以贴墙暗杀。多个敌人在一起用血烟术,耗6纸人可以连续暗杀,配合自残加5纸人非常完美,且忍杀3个敌人能把自残的血补回来。当然这是中后期才可以比较流畅的连续暗杀多个敌人。

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发表于 2019-4-2 14:11  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
武技的威力需要提高,轻舟飞渡5刀的威力等于平砍两刀,且加躯干不多。本来武技应该是绕背可以全部打中,且高威力,这样才有意义。仁王的武技很强力的。有些武技还可以,蓄力突刺的远,体术攻击快,且防御加躯干多。
暗杀其实套路很多,首先陶片在墙边扔敌人,敌人过来可以贴墙暗杀。多个敌人在一起用血烟术,耗6纸人可以连续暗杀,配合自残加5纸人非常完美,且忍杀3个敌人能把自残的血补回来。当然这是中后期才可以比较流畅的连续暗杀多个敌人。

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发表于 2019-4-2 14:17  ·  广西 | 显示全部楼层
拼刀是个创新,不过还有点保守,完美弹反后选择不足,或者说是收益也就那点架势槽,像是个变体的盾剑系统,把进攻收益叠加在了防御过程中。
忍术和流派开发不足,有些个boss很有效(狮子猿),而有些个boss完全是纯粹靠拼刀(义父)。

总结,试水作,内容偏少,敲碗等DLC。

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发表于 2019-4-2 14:22  ·  日本 | 显示全部楼层
很喜欢玩,就是进度有点慢,目前的不满就是死多了NPC还要咳,对于手残+强迫症的我来说太煎熬了。
还好玩的PC版,备份进度比PS4省事多了。

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发表于 2019-4-2 14:22  ·  未知 | 显示全部楼层
我要换刀,我要换装!
游戏是好游戏,但作为铁匠控我有点失落。
不强求像魂那样丰富,但起码有几套不同属性的也行啊!
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