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游民
圣骑士
本帖最后由 vixenpaw 于 2019-4-12 23:46 编辑 看了11页发现都没说到点子上,只狼这个游戏的核心是什么?弹反系统,如果加入了简单难度,是降低敌人伤害还是攻击欲望?降低伤害,好的,完全可以扛着伤害直接拼血,核心系统还有什么用?降低攻击频率,一样,砍就是了,核心系统还是没用,我觉得这才是没有简单难度的原因,因为无论从什么地方改,都会导致只狼这游戏的核心特色作废,然后沦为一个渣游 另外,玩家互喷这么多,完全没有意义,就算简单党占了上风又能怎么样,人家就是不加简单难度你能怎么样呢?而且就算真的后来加了简单难度,那些简单党也不一定会买来这个游戏玩,人家何必冒着游戏被喷成渣的风险做这费力不讨好的事? PS:而且这游戏本来一上来就是简单难度吧?游戏里有个道具叫“钟鬼”,带着那个道具才是困难难度
平民
ff123456789t 发表于 2019-4-13 10:13 很多游戏的简单难度都不能体现游戏的核心系统,鬼泣的简单难度体现了鬼泣的核心系统了?生化的简单难度体 ...
本帖最后由 vixenpaw 于 2019-4-13 10:32 编辑 鬼泣我没玩所以不敢瞎说,至于生化,生化的核心系统是啥?生存?从4开始卡婊自己都把生存系统做烂了,而且生化降低难度就是增加弹 药量降低怪的攻击力,降低了生存难度,对核心系统并没有太大的影响,最后生还者同理,而只狼的核心系统就是打铁,没了打铁,只狼怎么和其它同类型游戏比?沦为无双游戏一路砍砍砍么?那还是只狼么? 最后也是最重要的一点,厂家并不想加入简单难度,玩家吵这么凶有一点意义么?喷来喷去的只能是让别人笑话 PS:黑魂和血缘也难,也没简单难度,怎么就没见过像喷只狼这样打着滚要简单难度的?是不是因为只狼火了一堆云玩家跑出来蹭热度?
公民
orlando 发表于 2019-4-12 09:20 作为玩家,其本质立场是花同样的钱,体验更多的东西。 难度属于一种,新增低难度、新增高难度本质上不改 ...
warii 发表于 2019-4-12 09:29 我认为他们显然没有这个能力。因为哪怕是卡普空和圣莫妮卡,也并没有为战神和鬼泣V的多个难度做到一样好 ...
ff123456789t 发表于 2019-4-13 10:56 比如生化2重制,核心玩法跑酷道具规划路线规划,但简单难度下子弹足够把所有怪物都杀完,背包大到足够把 ...
终结者
老油条
zkbskcwi 发表于 2019-4-12 11:26 没什么冠冕堂皇的理由 说白了就是有些玩家不愿意与同降低门槛进来的新玩家相提并论
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