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楼主: wangben1988

我能理解有人希望只狼加上简单模式,但为什么会有人反对?

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发表于 2019-4-13 01:27  ·  辽宁 | 显示全部楼层
毕竟很多人唯一的成就感就只有来自于游戏了,你再加入了简单难度把他们的人生巅峰毁掉了,还让他们怎么活。

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发表于 2019-4-13 09:53  ·  广东 | 显示全部楼层
你也通关、他也通关,到底是怎么通的谁都说不准。
这个逼还怎么装

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发表于 2019-4-13 10:13  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 vixenpaw 于 2019-4-12 23:46 编辑

看了11页发现都没说到点子上,只狼这个游戏的核心是什么?弹反系统,如果加入了简单难度,是降低敌人伤害还是攻击欲望?降低伤害,好的,完全可以扛着伤害直接拼血,核心系统还有什么用?降低攻击频率,一样,砍就是了,核心系统还是没用,我觉得这才是没有简单难度的原因,因为无论从什么地方改,都会导致只狼这游戏的核心特色作废,然后沦为一个渣游

另外,玩家互喷这么多,完全没有意义,就算简单党占了上风又能怎么样,人家就是不加简单难度你能怎么样呢?而且就算真的后来加了简单难度,那些简单党也不一定会买来这个游戏玩,人家何必冒着游戏被喷成渣的风险做这费力不讨好的事?


PS:而且这游戏本来一上来就是简单难度吧?游戏里有个道具叫“钟鬼”,带着那个道具才是困难难度


很多游戏的简单难度都不能体现游戏的核心系统,鬼泣的简单难度体现了鬼泣的核心系统了?生化的简单难度体现核心玩法了?甚至像最后生还者这类冒险游戏高难度才能体现出他的战斗玩法,但人家还是做了简单难度,所以你的理由并不成立,只是厂商愿不愿意做而已

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发表于 2019-4-13 10:26  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 vixenpaw 于 2019-4-13 10:32 编辑
ff123456789t 发表于 2019-4-13 10:13
很多游戏的简单难度都不能体现游戏的核心系统,鬼泣的简单难度体现了鬼泣的核心系统了?生化的简单难度体 ...


鬼泣我没玩所以不敢瞎说,至于生化,生化的核心系统是啥?生存?从4开始卡婊自己都把生存系统做烂了,而且生化降低难度就是增加弹  药量降低怪的攻击力,降低了生存难度,对核心系统并没有太大的影响,最后生还者同理,而只狼的核心系统就是打铁,没了打铁,只狼怎么和其它同类型游戏比?沦为无双游戏一路砍砍砍么?那还是只狼么?

最后也是最重要的一点,厂家并不想加入简单难度,玩家吵这么凶有一点意义么?喷来喷去的只能是让别人笑话

PS:黑魂和血缘也难,也没简单难度,怎么就没见过像喷只狼这样打着滚要简单难度的?是不是因为只狼火了一堆云玩家跑出来蹭热度?

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发表于 2019-4-13 10:56  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 vixenpaw 于 2019-4-13 10:32 编辑



鬼泣我没玩所以不敢瞎说,至于生化,生化的核心系统是啥?生存?从4开始卡婊自己都把生存系统做烂了,而且生化降低难度就是增加弹  药量降低怪的攻击力,降低了生存难度,对核心系统并没有太大的影响,最后生还者同理,而只狼的核心系统就是打铁,没了打铁,只狼怎么和其它同类型游戏比?沦为无双游戏一路砍砍砍么?那还是只狼么?

最后也是最重要的一点,厂家并不想加入简单难度,玩家吵这么凶有一点意义么?喷来喷去的只能是让别人笑话

PS:黑魂和血缘也难,也没简单难度,怎么就没见过像喷只狼这样打着滚要简单难度的?是不是因为只狼火了一堆云玩家跑出来蹭热度?


比如生化2重制,核心玩法跑酷道具规划路线规划,但简单难度下子弹足够把所有怪物都杀完,背包大到足够把所有道具都放下,那么就不需要任何规划一路杀过去就可以,鬼泣同样核心的连招系统简单难度下完全可以不用,靠平砍就能通关,很多游戏包括忍龙魔女简单难度都可以完全不用核心系统但人家都做了,实际上只狼的拼刀我现在打到最终boss了也都没怎么用过,都是各种逃课方法加蹭刀法过的,但这并不影响我玩只狼的乐趣,吸引我玩的还是地图设计探索艺术设计等要素,所以我相信简单难度同样是不少人的诉求,加入简单难度也并不会影响核心玩家,至于血源魂3为什么没人要求加简单难度,因为是rpg而且可以招人,打不过可以叫人帮忙打,甚至官方还给你npc玩家帮打,手残玩家照样可以愉快通关,自然没人要求加简单难度

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 楼主| 发表于 2019-4-13 11:27  ·  北京 | 显示全部楼层
orlando 发表于 2019-4-12 09:20
作为玩家,其本质立场是花同样的钱,体验更多的东西。
难度属于一种,新增低难度、新增高难度本质上不改 ...

正常模式就是核心价值的忠实再现

所谓的简单难度,其实不过是通过增加血量或者降低敌人攻击力、增加己方攻击力来提高容错率而已,比如原来敌人砍2刀自己就死了,现在是被砍5刀死掉,容错率的大大增加让原来那些手残的玩家可能得死50次才能打过的boss,现在死个10次就过去了,而手不残的玩正常模式可能死个十多次就过去了,这是皆大欢喜

由于简单模式的增加过于容易,成本低的可以忽略不计,因此完全不会影响原来游戏的任何核心内容,制作组会不会反对那是一回事,作为玩家反对是完全没道理的,哪怕是硬核级玩家也一样

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 楼主| 发表于 2019-4-13 11:32  ·  北京 | 显示全部楼层
warii 发表于 2019-4-12 09:29
我认为他们显然没有这个能力。因为哪怕是卡普空和圣莫妮卡,也并没有为战神和鬼泣V的多个难度做到一样好 ...

多个难度本来就不可能体验一样

因为不同的难度是给不同的人群设计的,举例来说就是你有时间去钻研玩法挑战强敌不代表很多工作繁忙的人也有这个时间,或者你反应好、操作按键快不代表其他人也按键很快

鬼泣5为什么加了一个一键连招,就是因为他们知道很多玩家再怎么练也练不出连招来,有人就是按键的手速慢。你作为一个能练出连招的人非要去用这个模式,那当然觉得《体验割裂》了,因为那模式本来就不是给你设计的



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发表于 2019-4-13 11:45  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 vixenpaw 于 2019-4-13 11:47 编辑
ff123456789t 发表于 2019-4-13 10:56
比如生化2重制,核心玩法跑酷道具规划路线规划,但简单难度下子弹足够把所有怪物都杀完,背包大到足够把 ...


其实我觉得,喊着要加简单难度的,基本都不是真心想玩这个游戏的,真心想玩的,早就买了,然后研究打法去了,而且小怪基本都能暗杀,精英和BOSS也基本都有邪道打法(破戒僧爆竹+撒石灰的打法给我看呆了),难的只是头铁硬肛,找对打法其实这游戏并不是特别难,

毕竟游戏不是适合所有人,大表哥2也有特别爱的和特别讨厌的呢,战神4也有喜欢的和不喜欢的,只能说,不要勉强玩自己玩不来的游戏,而不是非得让厂家给自己玩不来的游戏加个什么简单难度(再说了,就算简单党吵赢了又能怎么样?厂家就是不加简单难度,难道还能去拆了人家?)

我是觉得喊着要简单难度的人大多都是蹭热度的,就算出了简单难度,比如无双模式什么的,那些人也不一定会买,然后还会喷一句:这破游戏我还不如去玩三国无双什么什么的,你信不信?

终结者

老油条

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发表于 2019-4-13 11:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
所以很多人骨子里还是没有把游戏当艺术,如果当艺术,你就会尊重作者对自己作品的安排和独到风格
谁会去要求钱钟书给自己的书出一个简写本,没有。出简写本一样不影响原粉丝读原作,对吧?理由是一样的。但对文学作品来说,谁这么要求作家要给自己的作品出简写本谁肯定被喷死
为什么到游戏这里就变了呢,原因就在于很多人骨子里还是将它首先当做商品,既然是商品,那么就要按照我的想法来,满足我的需求,按照我的期望去打造。你有义务满足我的需求,你没满足就是你的不对。

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 楼主| 发表于 2019-4-13 11:48  ·  北京 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2019-4-12 11:26
没什么冠冕堂皇的理由
说白了就是有些玩家不愿意与同降低门槛进来的新玩家相提并论

现在也是随随便便就能登顶,毕竟可以修改

如果说一个游戏完全不能改,你的这种说法倒是没错

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