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楼主: wangben1988

我能理解有人希望只狼加上简单模式,但为什么会有人反对?

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 楼主| 发表于 2019-4-13 11:51  ·  北京 | 显示全部楼层
kziitd 发表于 2019-4-12 11:37
明知故问

如果加简单不是就动了抖m最大的蛋糕了?

没动啊,让抖m兴奋的浑身颤抖的正常模式还在那里,而且是原封不动的

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发表于 2019-4-13 12:25  ·  上海 | 显示全部楼层
vixenpaw 发表于 2019-4-13 11:45
其实我觉得,喊着要加简单难度的,基本都不是真心想玩这个游戏的,真心想玩的,早就买了,然后研究打法去 ...

并不这么觉得,大多数想加简单难度的都是喜欢血源等魂系游戏才买的,对我来说现在这个难度虽然可以通关,但加入简单难度对我有更好的体验,宫崎的游戏从来不是只有难度吸引人买,还有很多难度以外吸引人的地方,能理解这点你就能理解那些希望加入简单难度的同样是喜欢宫崎游戏的人,只狼现在通关率是10%,你觉得剩下90%的人都是钱多的没处花买自己不喜欢的游戏?

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发表于 2019-4-13 12:46  ·  广东 | 显示全部楼层
如果只狼加入简单模式,那么这个游戏的很多玩法就废了。比如一旦简单,潜入系统就没有意义,随之专门为潜入设计的一些地图也废了。敌人伤害低的话,玩家就懒得格挡,格挡涨架势槽的系统也废了,看破也废了,玩家只会对着敌人糊砍一通,没血了就喝药,这样这款游戏就完全崩塌了,没有任何意义。
该用户已被禁言

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发表于 2019-4-13 12:59  ·  马来西亚 来自手机 | 显示全部楼层
如果每个玩家的“要求”都要厂商去实现。 那千千万万个玩家你一句我一句,那还得了!
再说,游戏厂商的制作,就是要跟着他们的游戏方式走 ,如果你不喜欢这样玩法 ,代表着这游戏不适合你。
有些另加福利可以为玩家实现 ,有些就不行 。如果强硬去做 ,就是违背当时制作这游戏的初衷。

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发表于 2019-4-13 13:28  ·  上海 | 显示全部楼层
喜欢宫崎的人难道只是因为喜欢难度????
我不是宫崎的粉丝,我对他的难度不抱怨,但也没有喜欢,甚至感觉到恶意。
我支持加入简单难度,因为我喜欢的不是难度,而是艺术风格。

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发表于 2019-4-13 13:35  ·  上海 | 显示全部楼层
我爬了一下楼,我支持lz的观点。
不过从结果上来说,胜者为王,只狼卖的不错,还有这么一部分群体愿意买单。当然群体可能也局限于某个档次了,目前完全达标的话,下一作依然可以保持难度出下去,如果有更高要求,可能就会寻求变化了。
其实我很想知道大家心目中,宫崎的游戏的难度排序是怎样的?

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发表于 2019-4-13 13:35  ·  北京 | 显示全部楼层
ff123456789t 发表于 2019-4-13 10:13
很多游戏的简单难度都不能体现游戏的核心系统,鬼泣的简单难度体现了鬼泣的核心系统了?生化的简单难度体 ...

本来就是厂商意愿的问题,厂商不作简单难度是有理由的,并且明确解释过。可还是被很多人无视了,至于是这些人不愿意听还是听不懂,就不得而知了。

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发表于 2019-4-13 13:35  ·  北京 | 显示全部楼层
ff123456789t 发表于 2019-4-13 12:25
并不这么觉得,大多数想加简单难度的都是喜欢血源等魂系游戏才买的,对我来说现在这个难度虽然可以通关, ...

说真的, 我倒是觉得只狼比血缘和黑魂简单多了,那么问题来了,喜欢血缘等魂系列游戏,那么为什么不直接买了只狼玩,还要喊加入简单难度呢?血缘黑魂都打得了,只狼打不了么?

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发表于 2019-4-13 13:40  ·  河南 | 显示全部楼层
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2019-4-13 13:45  ·  广东 | 显示全部楼层
说那么多二楼就是真相,影响某些群体的装逼虚荣心而已。
任凭你道具流打法再有效也好,各种精英怪boss一刀秒的设定都绝对说不上是好的游戏平衡设定,无非就是不断拉长重复试错的时间,直到你找到正确的道具打法。
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