A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: wangben1988

我能理解有人希望只狼加上简单模式,但为什么会有人反对?

[复制链接]

精华
0
帖子
255
威望
0 点
积分
247 点
种子
16 点
注册时间
2012-11-19
最后登录
2024-9-18
发表于 2019-4-15 09:25  ·  广东 | 显示全部楼层
只狼如果加入简单模式,就这就游戏内容。。。。流程实在太短了,这作我感觉真的是将成本压到最低,难度本身就是来增加游戏时间的作用,算是流程的一部分,如果难度没了,一周目估计算上迷路也不可能超过10小时,二周目更是直接缩水,估计2小时差不多了,游戏剧情很短加上BOSS的重复,都能看出制作组想用最少的投入,同时最大化游戏内容,如果没有难度,这游戏将被骂的体无完肤,因为实在太短。过去的游戏虽然也难,但是游戏内容还是能看出很丰富的,但是只狼,不得不说,从内容来讲比以前的游戏少了太多了,真的能看出很强烈的偷工减料意思。不过还是挺香的,我也差最后一刷就能白金了,但我还是客观的认为,这游戏就是偷工减料了。

精华
0
帖子
32
威望
0 点
积分
32 点
种子
5 点
注册时间
2012-11-5
最后登录
2020-3-23
发表于 2019-4-15 09:35  ·  山东 | 显示全部楼层
不难点游戏没意思吧

精华
0
帖子
696
威望
0 点
积分
939 点
种子
58 点
注册时间
2013-10-14
最后登录
2025-3-10
发表于 2019-4-15 09:36  ·  北京 | 显示全部楼层
wangben1988 发表于 2019-4-14 09:32
你的脑子怎么会乱成这样?你说的当然不对啊。

首先工作不是为了娱乐。两种完全不同类型的事情,心态毫无 ...

那既然一个虚拟的供你娱乐的世界你遇到点困难你都解决不了,总想逃避和走捷径,那你现实生活和工作中遇到更大的难题你可以处理得了?这两者怎么能说没有任何联系和可比性呢?你再想想咱俩谁脑子乱了
该用户已被禁言

精华
0
帖子
573
威望
0 点
积分
873 点
种子
260 点
注册时间
2016-9-3
最后登录
2024-8-14
发表于 2019-4-15 09:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
应该是这个游戏的卖点就是高难度的挑战,死亡后的高惩罚,让玩家慢慢摸索,苦练技巧,当加入简单模式之后这些卖点就都没有了,可能10小时不到就通关了,到时候很多萌新就会狂喷游戏流程短,无双之类的,魂系列玩家看到肯定心里不舒服,所以不希望加入简单模式吧

精华
0
帖子
1678
威望
0 点
积分
1694 点
种子
130 点
注册时间
2006-4-11
最后登录
2025-3-12
发表于 2019-4-15 10:14  ·  贵州 | 显示全部楼层
幻影奇袭 发表于 2019-4-14 23:52
133和134L的一并回复:
不要自己代表别人,鬼泣和忍龙这类硬派动作游戏从最简单难度开始一直玩到最高难度 ...

宫崎的游戏本来就是玩家在游戏内自选难度啊。魂一你选了咒术选了双巨那就是简单难度,魂2你选了巨剑选了鸡腿就是简单难度,血源你选了斧头转转那就是简单难度。只狼你选了逃课选了忍者打法那就是简单难度。动动脑子或者翻翻攻略而已的事。

精华
0
帖子
190
威望
0 点
积分
192 点
种子
5 点
注册时间
2013-3-18
最后登录
2024-10-22
发表于 2019-4-15 10:15  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
魂斗罗要是上来给一万条命,你还玩不玩

精华
0
帖子
1353
威望
0 点
积分
1374 点
种子
138 点
注册时间
2005-8-10
最后登录
2025-3-7
发表于 2019-4-15 10:23  ·  上海 | 显示全部楼层
大白抹布 发表于 2019-4-15 10:15
魂斗罗要是上来给一万条命,你还玩不玩

大多数人玩魂斗罗都用过上上下下左右左右ABBA进入简单模式吧
但并不妨碍后来可以一命通关,还增加一个Bonus命

精华
0
帖子
190
威望
0 点
积分
192 点
种子
5 点
注册时间
2013-3-18
最后登录
2024-10-22
发表于 2019-4-15 10:26  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
orlando 发表于 2019-4-15 10:23
大多数人玩魂斗罗都用过上上下下左右左右ABBA进入简单模式吧
但并不妨碍后来可以一命通关,还增加一个Bon ...

没错,但是30条命和一万条命还是有点区别的。不知道你玩没玩过PSP有一个魔界战记的衍生品,叫普利尼俺当主角行吗,那个1000条命,让横版游戏变得索然无味

精华
0
帖子
60
威望
0 点
积分
369 点
种子
408 点
注册时间
2019-4-15
最后登录
2019-8-3
发表于 2019-4-15 10:28  ·  湖北 | 显示全部楼层
任何商品都有自己的卖点,而这个卖点如何制造是游戏开发商自己的事,在个性和大众之间如何选择也是一大学问,如果为迎合大众改变,也许本作可以卖更多,但很可能宫崎老贼的招牌就平庸化了,久而久之,宫崎这个招牌可能就没任何吸引力了。
  再举个也许不太恰当的例子,奢侈品牌为什么不用一样的牌子出廉价版呢?反正材料成本不高。
  最后,我想说人活着就是要装逼怎么了?有几个人敢说一辈子,在各方面没有想装逼的想法?觉得难,觉得不适合自己,不玩就是了,还要游戏迎合你改变,是不是本末倒置了?

精华
0
帖子
238
威望
0 点
积分
240 点
种子
12 点
注册时间
2019-3-13
最后登录
2024-8-27
 楼主| 发表于 2019-4-15 12:24  ·  北京 | 显示全部楼层
shadowcolor 发表于 2019-4-14 09:24
你在软件公司上过班?
或者说你上过班?
上百人的项目不讨论闭着眼做? ...



那请问勇者斗恶龙做的时候会不会考虑做成现代枪战游戏呢?显然不会啊,任何一个有脑子的人都不会这么想,这和我在哪里上班有什么关系?

宫崎游戏的最大卖点是什么,你又不是不知道,你跟我这装什么装?

讨论问题的时候不会好好说话?我就烦你们这种说话阴阳怪气恶心人的,我本来是客客气气跟你讨论,你跟我这蹬鼻子上脸
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-3-13 04:33 , Processed in 0.208129 second(s), 18 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部