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楼主: wangben1988

我能理解有人希望只狼加上简单模式,但为什么会有人反对?

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 楼主| 发表于 2019-4-14 10:15  ·  北京 | 显示全部楼层
TobyYF 发表于 2019-4-13 01:27
毕竟很多人唯一的成就感就只有来自于游戏了,你再加入了简单难度把他们的人生巅峰毁掉了,还让他们怎么活。 ...

这个其实也不是问题

只要让简单难度通关的人不能领任何奖杯就行了

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 楼主| 发表于 2019-4-14 10:17  ·  北京 | 显示全部楼层
vixenpaw 发表于 2019-4-13 10:26
鬼泣我没玩所以不敢瞎说,至于生化,生化的核心系统是啥?生存?从4开始卡婊自己都把生存系统做烂了,而 ...

黑魂和血缘也难,也没简单难度,怎么就没见过像喷只狼这样打着滚要简单难度的?是不是因为只狼火了一堆云玩家跑出来蹭热度?

===========================

谁说那俩没简单难度?

你可以联网找人带着你打,甚至可以召唤npc帮你打,这就是变相的简单难度了

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发表于 2019-4-14 10:27  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
我个人不认为只狼应该出简单模式。

三大动作游戏都有简单模式,和最高难度完全是两种游戏,但是他们都没有死亡惩罚。死亡惩罚重的游戏没有简单的,更何况是简单模式。目前看来,血源,只狼等游戏甚至可以说魂类型的游戏特点之一就是有游戏死亡惩罚。这是核心系统之一。(故事隐晦,动作系统,RPG元素等就不说了。)

生化危机6和生化危机2最大的不同在哪里?我认为是物资补给。生化危机6把能看见能杀死的敌人杀两遍物资还有富余的。

现今所有的暗黑类游戏都没有建号就给齐一套BUILD的情况,很迷啊。

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发表于 2019-4-14 11:03  ·  北京 | 显示全部楼层
打个比方,并不是所有人都能吃辣,喜欢吃辣的人就是喜欢那种辣的酣畅淋漓的感觉,然后你不能吃辣,跑到一个川菜馆子大喊我不能吃辣,你这的菜得给我做出甜的来,反正喜欢吃辣的不点甜的就行了,不影响你们吃辣的体验,我还可以在你这先吃甜口的,慢慢也许我感兴趣了一点点加辣,你猜猜会不会有喜欢吃辣的其他食客赞同你的观点?

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 楼主| 发表于 2019-4-14 12:11  ·  北京 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2019-4-13 11:47
所以很多人骨子里还是没有把游戏当艺术,如果当艺术,你就会尊重作者对自己作品的安排和独到风格
谁会去要 ...

游戏当艺术?

宫崎的游戏还远没到战神4、美末和巫师3的水平吧?人家可都有简单模式

加简单模式并不妨碍游戏成为艺术品,你这借口找的太low了

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发表于 2019-4-14 12:17  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
wangben1988 发表于 2019-4-12 13:34
这个就是用提高攻击力来增加容错率

其实并没改变游戏机制

99攻击力相当于初期的7倍,而一般玩家打到弦一郎的攻击相当于初期2倍或3倍,所以少砍一倍刀数而已,后期boss玩家攻击力是初期4倍,和7倍差距不大。
这个游戏大家老是说简单难度,实际现在玩的就是简单难度,游戏初期打完赤鬼去敲钟,就是敌人攻防上升,掉落东西变多,即普通难度。打完一周目,重来新游戏,会让你选择还护符,开启苦难,即一般的困难难度,挡伤血,且敌人攻防增加,攻击频繁。再去敲钟,即开启超难。

真正难的就是现在默认简单难度,敌人攻击力很高,特别是小兵,精英兵防御弹反意识太好,防御力高,玩家初期血瓶太少,游戏初期跑酷不能提升多少体力,葫芦数量,有敌将守门,佛珠在强敌身上,刷技能并不能改变打法太多,没有无脑强力技能。

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发表于 2019-4-14 12:24  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
wangben1988 发表于 2019-4-14 10:17
黑魂和血缘也难,也没简单难度,怎么就没见过像喷只狼这样打着滚要简单难度的?是不是因为只狼火了一堆云 ...

黑魂血源初见不过是敌人配置和地图陷阱不熟,死两次,慢慢打,不难。
只狼熟悉敌人配置,依然打不过3个杂兵,和一个精英boss。因为反应不过来敌人变招,且正常攻击boss都会防。血源黑魂好像没有几个boss会挡吧,不贪刀就行。
而只狼硬挡完后,基本打不到boss,闪开无敌短,新手闪不开。

黑魂血源是策略优先的,只狼是纯硬派动作游戏了。

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发表于 2019-4-14 12:31  ·  北京 | 显示全部楼层
游戏当艺术?

宫崎的游戏还远没到战神4、美末和巫师3的水平吧?人家可都有简单模式

加简单模式并不妨碍游戏成为艺术品,你这借口找的太low了


你又懂艺术了?每个游戏制作者都是很认真的玩成自己的作品,人家就是认为自己的作品是艺术,要有一定的艺术表达。到你这被你敲几个字就否定了。你可以不理解,也没人要求你一定理解,但是你轻易否定别人的劳动成果就是对人的不尊重。

终结者

老油条

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发表于 2019-4-14 12:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
wangben1988 发表于 2019-4-14 12:11
游戏当艺术?

宫崎的游戏还远没到战神4、美末和巫师3的水平吧?人家可都有简单模式


游戏可以是艺术啊,为什么不是,一样是制作者创造一个世界让玩家进行体验
跟电影、文学并没有本质的区别
哪怕现在是商业化时代,但是不意味着商业文学、商业电影是纯粹的消费品,而不是艺术品或者说失去了艺术层面的价值
宫崎的游戏没到战神4、美末和巫师3的水平?
不一定。宫崎的碎片化晦涩叙事,就叙事方式来说即便不能说比后三者一定来的好,那也足以自称一系,有自己独到的审美体验。宫崎游戏的开放式立体地图设计水平就不用说了,后三者根本没法跟宫崎比。
音乐、美术渲染,宫崎的游戏也不会比后三者差。比如说血源,对维多利亚风格的再现,整体色调的搭配,音乐对气氛的渲染,都是业界顶级水准。当然,画面算不上顶级,这是F社游戏算是通病的东西。

不是我借口找的low,而是你自己犯了你指责别人犯的错误,也就是你根本没有理解对方在说什么。这一点,其实是比较讽刺的,当这样的情形发生在你身上的时候。
不选择在游戏加入简单模式,是制作者的考虑,正入加入简单模式一样是制作者的考虑一样。而正如我说的,如果你首先把游戏视为是一个艺术,那么你就要首先接受和尊重作者对自己作品的安排。

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发表于 2019-4-14 12:42  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
简单模式在摧毁某些玩家的仅有的炫耀的本钱,当然他们要反对。
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