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楼主: wangben1988

我能理解有人希望只狼加上简单模式,但为什么会有人反对?

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 楼主| 发表于 2019-4-16 09:50  ·  北京 | 显示全部楼层
shadowcolor 发表于 2019-4-14 12:31
你又懂艺术了?每个游戏制作者都是很认真的玩成自己的作品,人家就是认为自己的作品是艺术,要有一定的艺 ...

加不加简单模式,和这个游戏是不是艺术品,半毛钱关系都没有

因为决定一个游戏是否是艺术品的,并非难度

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 楼主| 发表于 2019-4-16 09:53  ·  北京 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2019-4-14 12:35
游戏可以是艺术啊,为什么不是,一样是制作者创造一个世界让玩家进行体验
跟电影、文学并没有本质的区别
...

我的意思是说,加不加简单模式,和这个游戏是不是艺术品根本没有关系,因此你说因为加了简单难度,只狼就不是艺术品了,这个理由绝对是错误的,两者根本没关系

我没有否认fs游戏的艺术性,重复一遍,没有否认。

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 楼主| 发表于 2019-4-16 09:56  ·  北京 | 显示全部楼层
shadowcolor 发表于 2019-4-14 12:57
成本不是忽略不计就是高昂,你的思想太极端了,平时少上点网。

对于这种中小公司一个项目的成本计算,是 ...

做p5的也是中小公司,你看看人家的游戏有几个难度设置,你再看看人家的游戏在rpg中是个什么地位

伊苏8也是中小公司做的,你再看看人家的游戏有几个难度设置,认真玩过的谁敢说伊苏8不好?

还好意思跟我提什么中小公司成本计算……你玩过其他日本公司的游戏吗

求败者

啊啊啊

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发表于 2019-4-16 09:58  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
你们在说什么内容,这楼主也着实看不懂,或者说看都不看,抓不到你们的重点,这讨论也是不成立,那就说现实情况吧,人家就是没难度选项,嫌难憋着

终结者

老油条

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发表于 2019-4-16 10:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
wangben1988 发表于 2019-4-16 09:53
我的意思是说,加不加简单模式,和这个游戏是不是艺术品根本没有关系,因此你说因为加了简单难度,只狼就 ...

我的意思是
难度在宫崎眼里就是他希望传达给玩家体验的重大一环,是游戏的重要组成部分
一旦他在难度上妥协,那么你们玩到的就不是他想传达给你的
不知道你明白没有?

你不要觉得搞个双轨制,想玩难的就去玩难的,想玩简单的就玩简单的,这个问题就解决了。反正难的那个哟西还在,所以东西还在。所以你想不通,加个简单难度有什么好反对的。
不,这个问题没有解决,因为你本质上改变了问题。你想不通的根本原因就在于,你从来没有把难度视为跟游戏其他因素是有着同等的权重。你没有意识到,具体的特定的这个难度,就是制作者希望传达给玩家的东西。换句话说,在制作者看来,如果加了一个简单难度,那么你玩到的作品,就不是他原来心目中对作品的定位了。

所以,你的问题在于,你把自己的视角限死了,你从来不敢把难度想象为是游戏体验的重要一环。

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发表于 2019-4-16 10:25  ·  北京 | 显示全部楼层
wangben1988 发表于 2019-4-16 09:50
加不加简单模式,和这个游戏是不是艺术品,半毛钱关系都没有

因为决定一个游戏是否是艺术品的,并非难度 ...

谁也不能决定别人的作品是不是艺术,只有作者自己可以。
作者认为自己的作品需要有自己的艺术表达,他用自己的方法表达出来了,有些人体会到了,有些人体会不到。
你体会不到也不要紧,不要对别人的作品指手画脚,更没必要嘲讽喜欢这种艺术表达的人。

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发表于 2019-4-16 10:37  ·  北京 | 显示全部楼层
wangben1988 发表于 2019-4-16 09:56
做p5的也是中小公司,你看看人家的游戏有几个难度设置,你再看看人家的游戏在rpg中是个什么地位

伊苏8也 ...

因为他们的游戏定位就让所有人都能轻松通关的游戏,自然愿意投入资源开发多种难度。

我同样可以找出很多没有难度选择的游戏。

成本只是众多考虑项中的一个,更重要的是制作组要给玩家什么样的游戏体验。

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 楼主| 发表于 2019-4-16 15:26  ·  北京 | 显示全部楼层
shadowcolor 发表于 2019-4-14 13:19
反对加的人只是试着站在制作人的角度想问题,并且认可制作人的决定。

反倒是嚷着要加简单难度的人,根本 ...

血缘和魂系列,你可以自己一个人打通全游戏,你也可以招人、招npc打boss

这就是正常模式和简单模式了

我话只能说到这份上了,你自己看着办吧

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 楼主| 发表于 2019-4-16 15:28  ·  北京 | 显示全部楼层
光和影 发表于 2019-4-14 13:59
有啥不干扰的?人家就是做个硬核游戏,不是给你散啊步看剧情的,我导演作者的理念能传达,制作人的就不行 ...


血缘、魂系列都有简单模式,就是招玩家、招npc,你不招人,就是正常模式,你招了,就是简单模式

竟然还好意思跟我扯什么硬核游戏是不做简单模式的原因……

你们啊,就是一堆无脑膜拜宫崎、完全丧失了自己独立思考能力的家伙

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 楼主| 发表于 2019-4-16 15:30  ·  北京 | 显示全部楼层
wing 发表于 2019-4-14 14:17
这当然不关我事,就算玩家把游戏光碟(实体版)丢进垃圾桶也不关我事。
话说回来 ,这就是游戏核心价值。  ...

话说回来 ,这就是游戏核心价值。 说白一些 ,就是这游戏有它的吸引力,黑暗和血源也是如此,才能创造出它的价值。


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黑暗之魂和血缘是有简单模式的,需要我提醒你一下吗?
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