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楼主: wangben1988

我能理解有人希望只狼加上简单模式,但为什么会有人反对?

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发表于 2019-4-15 12:53  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
warii 发表于 2019-4-15 10:14
宫崎的游戏本来就是玩家在游戏内自选难度啊。魂一你选了咒术选了双巨那就是简单难度,魂2你选了巨剑选了 ...

我讨论的是实实在在的简单模式,再说开局选武器、道具和职业这些也就影响前期开荒而已。
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发表于 2019-4-15 12:55  ·  菲律宾 | 显示全部楼层
希望RPG游戏能出个简单模式,初始村99级全技能全属性MAX,这样就不用打怪升级了,也不用怕打不过BOSS了。

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发表于 2019-4-15 13:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
huang-plus-jr 发表于 2019-4-15 12:55
希望RPG游戏能出个简单模式,初始村99级全技能全属性MAX,这样就不用打怪升级了,也不用怕打不过BOSS了。 ...

rpg游戏早就有 story mode了

无论是dnd,哪怕是老牌dnd crpg 博得之门都有 故事模式,不会死,只看剧情
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发表于 2019-4-15 13:45  ·  菲律宾 | 显示全部楼层
rpg游戏早就有 story mode了

无论是dnd,哪怕是老牌dnd crpg 博得之门都有 故事模式,不会死,只看剧情


嗯,所以希望DQ,FF,八方,时空,梦幻,这些RPG加简单模式,不用打怪升级直接99级全技能能力MAX,一个小时就通关

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发表于 2019-4-15 14:27  ·  北京 | 显示全部楼层
有种半瓶子水咣当的装逼姿势叫做白金通关玩家。       加个简单模式不影响真正的动作玩家,但是对他们影响很大

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发表于 2019-4-15 14:55  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 shadowcolor 于 2019-4-15 15:10 编辑
wangben1988 发表于 2019-4-15 12:24
那请问勇者斗恶龙做的时候会不会考虑做成现代枪战游戏呢?显然不会啊,任何一个有脑子的人都不会这么 ...


那你认为 做勇者斗恶龙的时候,有没有讨论过加简单难度?

从你的言论可以看出是个极端的人(或者说杠精),我们在讨论一个游戏是否增加一个功能,你现在说的是改变游戏类型,这能一样么?

任何一个有脑子的人都不会得出,上百人的项目的一个功能是否增减是不需要讨论,这样的结论的。

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 楼主| 发表于 2019-4-15 15:29  ·  北京 | 显示全部楼层
vixenpaw 发表于 2019-4-14 11:03
打个比方,并不是所有人都能吃辣,喜欢吃辣的人就是喜欢那种辣的酣畅淋漓的感觉,然后你不能吃辣,跑到一个 ...

这有什么可赞同可反对的?

我在川菜馆吃辣的,别人来这里让服务员往他的菜里少放点辣或者根本不放辣,这和我有什么关系?又不影响我在这里吃辣的

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发表于 2019-4-15 15:32  ·  北京 | 显示全部楼层
wangben1988 发表于 2019-4-15 15:29
这有什么可赞同可反对的?

我在川菜馆吃辣的,别人来这里让服务员往他的菜里少放点辣或者根本不放辣,这 ...

问题是你现在嫌辣啊,你想让厨子给你做清淡的。

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发表于 2019-4-15 15:33  ·  上海 | 显示全部楼层
其实游戏里有难度选择。
初期玩的就是简单难度,敲钟后是正常难度,返还护身符是困难难度。

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发表于 2019-4-15 15:55  ·  广东 | 显示全部楼层
这游戏已经被某些人拿来当成装叉的工具了,游戏增加简单模式没难度人人都能通关了,我还怎么吹某某boss我死几次就过了之类的,这就戳中了某些人的G点,他们能不xjb反对吗?
当然,为了游戏性为了游戏制作组发声还是有的,制作组不能随波逐流,不能为了迎合大众而改游戏,这样制作组容易被限制,开发新游戏就会有所顾忌。这种才是真正的玩家。
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