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这游戏还是太简单了,敌我双方设计的很不平衡

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 楼主| 发表于 2019-4-14 00:17  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式
我方有10个葫芦,还有药丸,米之类的,BOSS们却一个回复药也没有。我方把BOSS躯干槽打空或弹反空就可以忍杀了,自己的躯干槽被打空了只是破防,还要格挡不住才破防,更别提被忍杀之类的,根本不平衡啊。BOSS出招我方只要一直格挡都能忍杀,而我方出招BOSS只能防御,简直欺负人。

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发表于 2019-4-14 00:24  ·  北京 | 显示全部楼层
。。。。。老贼哭晕在厕所

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发表于 2019-4-14 00:43  ·  北京 | 显示全部楼层
所以就应该 一击死 看看人 尼尔的最高难度

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发表于 2019-4-14 00:44  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
你可以不加血不加攻击力玩

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发表于 2019-4-14 01:45  ·  广西 | 显示全部楼层
你可以试试不加攻击不用药通关啊,做不到就别抱怨游戏简单,这是宫崎老贼的怜悯。
该用户已被禁言

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发表于 2019-4-14 01:52  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏现在已经被某些人拿来当成装逼的工具了

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发表于 2019-4-14 07:09  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
你可以不加血不升级

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发表于 2019-4-14 11:22  ·  北京 | 显示全部楼层
你可以1级通关啊[s:doge]

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发表于 2019-4-14 11:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
这完全就是搞反了

是因为游戏初见设计的太难了,所以才让 玩家和boss的弹刀系统出现了不平衡

允许玩家弹刀后确反,但不让boss弹刀后确反

在初见难度设计下,这种妥协是必须的,否则玩家连看全boss的招式都做不到

上来直接被boss弹刀被确反扑街

让你有来有回的多弹几下boss的招式,就是让玩家不断的观察学习的

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发表于 2019-4-14 11:29  ·  山东 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2019-4-14 11:27
这完全就是搞反了

是因为游戏初见设计的太难了,所以才让 玩家和boss的弹刀系统出现了不平衡

老实人出现了
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