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楼主: 朵蜜你

这游戏还是太简单了,敌我双方设计的很不平衡

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发表于 2019-4-15 13:31  ·  河北 | 显示全部楼层
还记得曾经在本区里有个装13的说什么游戏太难,游戏好是好,最大的败笔是游戏难度的?说什么自己完美通关了才说的,说大部分人都不能通关,看到这个我觉得他的脸都被打成柱头了吧?

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发表于 2019-4-15 14:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2019-4-15 14:30 编辑
kazi1229 发表于 2019-4-15 13:31
还记得曾经在本区里有个装13的说什么游戏太难,游戏好是好,最大的败笔是游戏难度的?说什么自己完美通关了 ...


统计学的 大多数是指  半数以上,也就是 50%以上

目前单机游戏通关率最高的好像是 30%多

但很多游戏通关率低(烂尾率高)是因为游戏流程太长导致很多玩家玩着玩着失去了兴趣

只狼的单机流程很短,所以几乎没有因为流程长而导致烂尾的玩家,那么是导致什么烂尾的呢

如果不是因为难度导致他们烂尾,那么多达80%以上的玩家还没通关,是因为他们恶心只狼的“破烂”系统才不玩的吗

那还是说 只狼 的难度更好,既然单机流程不长,总有个原因是他们烂尾的吧,要么觉得太难,要么觉得太烂

那么只狼在铺天盖地的攻略和降低难度的逃课玩法视频讲解下,还不到20%的通关率,那么80%的只狼玩家是觉得太难还是太烂?

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发表于 2019-4-15 14:52  ·  安徽 | 显示全部楼层
主要难在攻击力高,两刀送回家,敌人攻击模式还是很简单的,另外本作缺憾是道具没有效果递减和钩绳的滥用

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发表于 2019-4-15 15:02  ·  新加坡 | 显示全部楼层
对方的血量比你10瓶药加起来还多....楼主只是想要pvp吧,那就是真刺激。

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发表于 2019-4-15 15:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2019-4-15 14:26
统计学的 大多数是指  半数以上,也就是 50%以上

目前单机游戏通关率最高的好像是 30%多

如果你了解什么叫咸鱼的话,就不会说出那么2的话.

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发表于 2019-4-15 15:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2019-4-15 15:30 编辑
black__hero 发表于 2019-4-15 15:11
如果你了解什么叫咸鱼的话,就不会说出那么2的话.


如果你学点知识的话

就不会说出这么2的话

咸鱼和通关率有半毛钱关系?咸鱼买卖2手盘是把psn id一起买卖了?你从一个白金玩家手里买个2手只狼ps4盘,难道也跟着一起白金了?

能确实查证(不靠脑补)通关率计算的是 psn id(或steam/xlive账号成就记录),和你是不是2手盘有个毛关系?没学过知识?

卖咸鱼的要么就是卖点钱***,要么就是觉得游戏不好玩没通关就立即卖了,和根据psn id记录的通关率毫无关系

你就是全世界所有玩家公用 一张只狼游戏盘,只要他是用自己的psn id玩,通关率还是统计的各玩家自己的通关率

哪怕是现在都有 网络代打服务,ps4的游戏很多最高通关率也没达到 半数,能做到30%的不烂尾率就相当不错了,剩余的70%玩家都烂尾了

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 楼主| 发表于 2019-4-15 16:24  ·  安徽 | 显示全部楼层
660101 发表于 2019-4-14 11:49
葫芦药丸多?玩无伤或限制使用,可破
躯干槽满忍杀?打满之后不忍杀等敌人恢复继续干,可破[s:doge ...

我的意思是这游戏可以把默认机制做的面向广大玩家更富有挑战性一些,而不是说少数玩家用特殊的限制来进行游戏。你说的不加攻击无伤之类的都是游戏原有机制基础上玩家自己增加的条件,多数玩家不会去弄这些东西。游戏本身应该提高下难度给玩家更多丰富的挑战,比如BOSS出刀带有霸体,在此基础上,每一刀还有不同时机的延迟斩,这样玩家就不能仅仅只靠背版的方式去机械性弹反,还要在此基础上靠反应去弹反,游戏性会大大增加。

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发表于 2019-4-15 16:28  ·  河北 | 显示全部楼层
还有就是,游戏对大部分玩家来说就是娱乐,如果没有能抓住玩家,那玩家烂尾是很正常的,用这个来炫耀自己才是很可笑的事情

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 楼主| 发表于 2019-4-15 17:02  ·  安徽 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2019-4-15 16:28
还有就是,游戏对大部分玩家来说就是娱乐,如果没有能抓住玩家,那玩家烂尾是很正常的,用这个来炫耀自己才 ...

只狼的问题主要在于只有1个默认难度,第一次打会很难,大部分玩家坚持玩到摸透所有敌人的套路以后,就如同战斗记忆一样,用机械的肌肉记忆去打,也就是说游戏难度基本取决于玩家的熟练度。
游戏中自带增加难度方法只有多周目,护符,敲钟,而这些都不是必须要做的事情,也不是白金要求的,大部分玩家都是通关了或者白金了就好。而多周目或者护符敲钟,难度确实有提升,但仅仅体现在攻防跟防御掉血上面,容错率更低了,防御掉血也是换汤不换药,玩家需要刷更高的熟练度。
拼刀游戏敌人的套路死板,危字攻击一开始靠反应,玩家熟练度上去就是白送的,玩多了还是能以固定的方式击败BOSS,多周目护符敲钟的难度增加对可玩性的提升并不高。
只狼如果做成可以选择游戏难度,比如鬼泣的DMD,并且把完成特定难度设定在白金成就里,比如通过生化2的专家模式,做成NORMAL为敲钟,HARD为护符,VREYHARD为敲钟护符,高难度通关有奖励,玩家就会自发去挑战这些难度,游戏时间也会增加,而不是通关了就二手出。要说改进的话其实很简单,可以选择难度,不是仅提高攻防,高难度下增加一些不同时机霸体延迟斩,更多的变招攻击,玩家们便会很乐意的去游玩。

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 楼主| 发表于 2019-4-15 17:14  ·  安徽 | 显示全部楼层
只狼的硬伤有下面几个:
1:难度只有一个默认的,当玩家打过一个精英怪或BOSS,只是熟练度达到了可以偶尔打过他一次的水准,通关以后由于没有难度选项,很多玩家也许不会想打第2次。
2:敌人的出招方式过于单一变化少,觉得难度高也只是一周目难。二周目敲钟再去打甚至比一周目还简单,八周目护符敲钟也不比一周目难多少。而生化2专家就没有这种问题,虽然也是背版游戏。
3:即使多周目,打过的精英怪也没有佛珠掉,大部分玩家会逃课过去,再让他打这个精英怪或许比BOSS还难。
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