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楼主: Q擎天

[业界] AMD ceo苏妈证实了索尼ps5的硬件规格

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发表于 2019-4-19 16:12  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 奇迹的杨99 于 2019-4-19 16:15 编辑
消防师 发表于 2019-4-19 16:09
没有证据微软有要求,就等于微软没要求?这就是你的逻辑。你先解释“开发第二年就改成FPS游戏,然后1999 ...


没有证据当然就等于没要求,你刚还一定要我拿COD2的销量做证据我也认可了 不跟你讨论COD2了, 怎么转眼就不要证据YY微软干预BUNGIE开发了?
我确实不记得HALO开发过程中曾经是第三人称游戏,但比你压根不知道HALO最早是PC游戏啥都不懂好太多了 你还真的要谢谢我给你科普这科普那还给链接 你现在对HALO开发史的了解程度大概吊打99%的A9的玩家了我可以说。

那么问题又进化了,你怎么评价主机上开天辟地的FPS游戏HALO差点就是个PC上第三人称游戏的事实?说白了主机FPS发展还不是靠PC?

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发表于 2019-4-19 16:14  ·  广东 | 显示全部楼层
奇迹的杨99 发表于 2019-4-19 16:04
星战前线2在主机上能算一线,PC上真的只是二线,PC版的***5即使不开光追也已经比前线2强太多太多了 。我 ...

地铁这种开了光追都救不了的光影到你这里直接成了下世代标杆,老太太不扶就服你,你说打住就打住吧,反正我也说不过你
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发表于 2019-4-19 16:15  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 奇迹的杨99 于 2019-4-19 16:21 编辑
asurachan 发表于 2019-4-19 16:14
地铁这种开了光追都救不了的光影到你这里直接成了下世代标杆,老太太不扶就服你,你说打住就打住吧,反正 ...


那这话你去跟DIGITAL FOUNDARY的专业人士去说吧, 别人专门研究画质的都没你懂。 我也只是照搬他们的原话 "Metro Exodus PC/RTX Analysis: The Next Level In Real-Time Visuals"   你要觉得DF钦定的NEXT LEVEL REAL TIME VISUALS 还不如几个主机游戏那不如跟他们去说让他们换评测标题,告辞。
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发表于 2019-4-19 16:16  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 消防师 于 2019-4-19 16:20 编辑
奇迹的杨99 发表于 2019-4-19 16:12
没有证据当然就等于没要求,你刚还一定要我拿COD2的证据我也认可了 怎么转眼就不要证据YY微软干预BUNGIE ...


我还真比你知道HALO最早是PC,而且最早还是第三人称。可铁的事实是,halo在主机上改成第一人称射击后,大火特火。结果为了给PC贴金,你居然做起了halo被乔布斯公开时也是第一人称这个美梦。你连HALO开发过程中最早是第三人称都不知道,居然还有脸给别人科普!

一款原定于在PC上发售的第三人称射击游戏,在主机上被改为FPS后大红大紫。结果你说主机FPS的发展靠PC。脸都不要了。
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发表于 2019-4-19 16:18  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 奇迹的杨99 于 2019-4-19 16:22 编辑
消防师 发表于 2019-4-19 16:16
我还真比你知道HALO最早是PC,而且最早还是第三人称。可铁的事实是,halo在主机上改成第一人称射击后,大 ...


其实我也是知道HALO在开发阶段曾经是个第三人称游戏,只是之前装傻想试试你在资料查阅方面的水平有没有进步,看来还是有进步的。不错,以后语文水平提高点,争取这个账号多活个几年,希望下次跟你讨论问题你的发帖量能达到500 加油 我去睡了。
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发表于 2019-4-19 16:23  ·  湖北 | 显示全部楼层
奇迹的杨99 发表于 2019-4-19 16:18
其实我也是知道HALO在开发阶段曾经是个第三人称游戏,只是之前装傻想试试你在资料查阅方面的水平有没有进 ...


这样包括asurachan在内的我们都明白了:你在这贴里说得所有话,包括地铁光追什么的,还有STEAM好友里就有当年极速战队的队长LOPER什么的,全是假的,全是你自己YY的,全是在装,全是胡说八道。那就好,你承认就行。
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发表于 2019-4-19 16:25  ·  湖北 | 显示全部楼层
asurachan 发表于 2019-4-19 16:14
地铁这种开了光追都救不了的光影到你这里直接成了下世代标杆,老太太不扶就服你,你说打住就打住吧,反正 ...

不用跟那个奇迹的杨99废话了,他自己都承认了自己的所有发言都是在有意扮傻。
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发表于 2019-4-19 16:29  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 消防师 于 2019-4-19 16:33 编辑

奇迹的杨99在本帖的打脸经历:
说游戏的发展全靠PC,被主机打脸;说FPS的发展全靠PC,被黄金眼和光环打脸;说COD2在pc上爆红,被COD2主机版销量打脸;说光环一开始是要出在PC上,光环的成功要归功与PC,结果连光环一开始是个第三人称射击游戏类型这个基本事实都不知道。最后奇迹的杨99就说自己是***,谁也不能把他怎么样.......

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发表于 2019-4-19 16:36  ·  广东 | 显示全部楼层
消防师 发表于 2019-4-19 16:29
奇迹的杨99在本帖的打脸经历:
说游戏的发展全靠PC,被主机打脸;说FPS的发展全靠PC,被黄金眼和光环打脸; ...

自我吐槽最致命...

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发表于 2019-4-20 02:55  ·  山东 | 显示全部楼层
大狸子 发表于 2019-4-18 22:17
消耗资源越高就越牛逼这个逻辑让我想起了仙剑6,简直毫无说服力

仙剑6最高也就800GFlops的运算量
660和2080ti运行效果都没多大区别
无外乎就是660占用80% 2080ti占用5%

对于通用管线平台 计算量就是恒定画质的指标
好莱坞和迪士尼都以此为据

只不过游戏是实时的 如果程序的效率不高 就会有大量的idle process
不过总峰值计算量是可以参考的

仙剑6 GTX Titan Black 约0.8Tflops
仁王 PS4PRO 动作模式 约2Tflops
新战神 PS4PRO 约2.7Tflops
神海4 PS4PRO 约3Tflops
地铁 离乡 不开启光追 GTX2080ti SLI 约29TFlops
阿凡达电影 超级计算机 按探索频道对光魔采访时说的 超过500Tflops 并且非实时渲染 大约是影片时长的60倍 所以大约3000Tflps
神海4是阿凡达电影的千分之一 地铁离乡是百分之一 给人的感受没什么问题
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