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楼主: 克莉斯

把格斗游戏的套路招数引入做ACT真是正路

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发表于 2019-4-20 13:49  ·  陕西 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2019-4-20 13:48
评分和销量都可以叫板,但是单论act设计水平,完全不够格

兄弟,只狼mc玩家评分已经臭了2333

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发表于 2019-4-20 13:50  ·  河北 | 显示全部楼层
tjlgry 发表于 2019-4-20 13:34
所以我才说悲哀,只狼这种游戏销量能比鬼泣高,真的是act界的悲哀,只狼那种简陋的系统,真的不配称作act ...

轻度玩家始终是大多数,鬼泣算好的了,看看忍龙黑和忍龙2的销量,那才是叫人觉得可悲,懂得人太少

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 楼主| 发表于 2019-4-20 13:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
n1ce泯灭 发表于 2019-4-20 13:47
DH轻轻松松SOS无非是配置换一下而已,打法又没颠覆性变化,DMD就是优先杀魔化后威胁性高难打的精 ...

教学是简单那个谢谢,DH就是CAP自己放出来给大多数人玩的。

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发表于 2019-4-20 13:52  ·  河北 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2019-4-19 08:00
一周目错过了三年前义父和鬼,但是其他几个没有磨血啊。而且同比一周目,砍一刀明显比鬼泣伤血多,而且就 ...

你是在开玩笑吗?鬼泣从来不会只砍一刀,鬼泣有更多的进攻方式

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 楼主| 发表于 2019-4-20 13:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2019-4-20 13:48
评分和销量都可以叫板,但是单论act设计水平,完全不够格

评分销量评的不是ACT?
该用户已被禁言

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发表于 2019-4-20 13:54  ·  吉林 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2019-4-20 13:52
教学是简单那个谢谢,DH就是CAP自己放出来给大多数人玩的。

我建议你给CAPCOM官方发邮件让他们在序章水晶处增设毒池悬崖,这样你就可以直接进入SOS和DMD了,也就不用过个老嬷嬷难度就叫嚣了

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 楼主| 发表于 2019-4-20 13:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2019-4-20 13:52
你是在开玩笑吗?鬼泣从来不会只砍一刀,鬼泣有更多的进攻方式

换一种方式,鬼泣血更厚有疑问?

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发表于 2019-4-20 13:55  ·  河北 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2019-4-19 08:13
难者不会,会者不难这条可以通用于所有游戏。其他大多数游戏了解BOSS都比只狼简单多了,甚至说,根本不用 ...

你这大多数游戏包括了忍龙和鬼泣吗?不说这两个,mgrr和魔女的boss都很简单?如龙的boss也简单?大多数游戏到底是哪些大多数?仁王且不提,只狼的boss也没比魂难吧?

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发表于 2019-4-20 13:57  ·  河北 | 显示全部楼层
克莉斯 发表于 2019-4-19 08:27
这个前面说过很多次了,这个是框架问题,下段虽然不能蹲防,但是核心上下段要用不同处理方式是一样的。这 ...

那你真错了,鬼泣是首先要研究如何打过boss在研究更好的方式方法,最后才是无伤秀技能,莽过不叫打过

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 楼主| 发表于 2019-4-20 13:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2019-4-20 13:55
你这大多数游戏包括了忍龙和鬼泣吗?不说这两个,mgrr和魔女的boss都很简单?如龙的boss也简单?大多数游 ...

我意思是所有BOSS看透了都是套路,不是狼一家 。这是AI,不能和格斗游戏PVP比。你先爬完楼再说吧, 要不然我从头说太 累。
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