公民
kazi1229 发表于 2019-4-20 13:48 评分和销量都可以叫板,但是单论act设计水平,完全不够格
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终结者
tjlgry 发表于 2019-4-20 13:34 所以我才说悲哀,只狼这种游戏销量能比鬼泣高,真的是act界的悲哀,只狼那种简陋的系统,真的不配称作act ...
求败者
n1ce泯灭 发表于 2019-4-20 13:47 DH轻轻松松SOS无非是配置换一下而已,打法又没颠覆性变化,DMD就是优先杀魔化后威胁性高难打的精 ...
克莉斯 发表于 2019-4-19 08:00 一周目错过了三年前义父和鬼,但是其他几个没有磨血啊。而且同比一周目,砍一刀明显比鬼泣伤血多,而且就 ...
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克莉斯 发表于 2019-4-20 13:52 教学是简单那个谢谢,DH就是CAP自己放出来给大多数人玩的。
kazi1229 发表于 2019-4-20 13:52 你是在开玩笑吗?鬼泣从来不会只砍一刀,鬼泣有更多的进攻方式
克莉斯 发表于 2019-4-19 08:13 难者不会,会者不难这条可以通用于所有游戏。其他大多数游戏了解BOSS都比只狼简单多了,甚至说,根本不用 ...
克莉斯 发表于 2019-4-19 08:27 这个前面说过很多次了,这个是框架问题,下段虽然不能蹲防,但是核心上下段要用不同处理方式是一样的。这 ...
kazi1229 发表于 2019-4-20 13:55 你这大多数游戏包括了忍龙和鬼泣吗?不说这两个,mgrr和魔女的boss都很简单?如龙的boss也简单?大多数游 ...
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