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楼主: dd777

[业界] 福布斯杂志:为什么《往日不再》评分糟糕但销量却很好

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发表于 2019-5-16 12:24  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
wgoenitz 发表于 2019-5-16 10:27
二表哥用户评分:7819人,8.0分,谢谢

sorry是我印象流了,因为上周days gone是81分,朋友拿着这个调侃大表哥,我就记着这个。其实现在ps4的大表哥80分,days gone也回到80分,两者在同一平台是一样的。(x1大表哥评分74分)

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发表于 2019-5-16 12:27  ·  上海 | 显示全部楼层
说白了,编辑评分是给核心玩家的打分,不是轻度玩家的打分
核心玩家什么僵尸游戏什么流水线沙盒没见过,这玩意以育碧式沙盒为标杆比各个方面都不合格,对于没玩过育碧沙盒的新玩家来说没有对比问题反而不大
销量好从另一个侧面表明这时代主机上有大量的新用户和轻度玩家,老玩家是不大可能对这玩意买账的

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发表于 2019-5-16 12:36  ·  吉林 | 显示全部楼层
111.png

关于用户评分和媒体评分的事,既然本作是索尼独占游戏,那就回顾下资深索饭“搞风又搞雨”的意见吧。以搞风又搞雨这几年的表现,我觉得代表A9索饭观点没啥大问题,至少我从没看到哪个索饭反驳过他。而且风雨大神也说了“做人不能双标”,所以媒体评分还是压胜。
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发表于 2019-5-16 12:36  ·  贵州 | 显示全部楼层
说白了,编辑评分是给核心玩家的打分,不是轻度玩家的打分
核心玩家什么僵尸游戏什么流水线沙盒没见过,这玩意以育碧式沙盒为标杆比各个方面都不合格,对于没玩过育碧沙盒的新玩家来说没有对比问题反而不大
销量好从另一个侧面表明这时代主机上有大量的新用户和轻度玩家,老玩家是不大可能对这玩意买账的


什么鬼。。。。。育碧流水线还是别拿来跟着游戏比

除了bug一样多。

还有什么是育碧流水线比较强

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发表于 2019-5-16 12:37  ·  上海 | 显示全部楼层
dd777 发表于 2019-5-16 06:22
说实话这个游戏MC评分情况是挺奇怪的,99%的情况用户评分不会高于媒体评分的,尤其是参与用户评分人多的 ...

出于职业道德,编辑打分必须玩通整个游戏,重复元素会严重影响游戏体验,降低得分
用户打分可能玩几个小时就打分,打完后也不会去修改,游戏都烂尾没有通关就卖了或者吃灰了

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发表于 2019-5-16 12:45  ·  上海 | 显示全部楼层
trueapples 发表于 2019-5-16 10:30
我是没有玩,不好评论什么。但是如果卖点只是末日求生,我是不信玩家评分能到这么高。往日不在把演示里的 ...

后期才有,前期战斗如同白开水
这就是游戏节奏的严重问题,前期做成这样劝退玩家怎么行

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发表于 2019-5-16 12:45  ·  泰国 | 显示全部楼层
世界主宰 发表于 2019-5-16 11:05
gs的5分女编辑在推上给的5分理由,1,太多的白色僵尸,2,主角是男性白人,然后被爆破了 ...

GS最近流量太少~**上同个游戏评测和其他媒体差太多~是时候需要一些争议的话题来提高声量的。

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发表于 2019-5-16 12:46  ·  未知 | 显示全部楼层

福布斯杂志:为什么《往日不再》评分糟糕但销量却很好

本帖最后由 阿爾比昂 于 2019-5-16 12:52 编辑
luffy0085 发表于 2019-5-16 12:36
关于用户评分和媒体评分的事,既然本作是索尼独占游戏,那就回顾下资深索饭“搞风又搞雨”的意见吧。以搞 ...

為什麼他就能代表a9索飯就沒問題?你憑什麼?道德綁架?
不反對他是因為他懟那些索黑看得爽啊但也只是他個人評論 怎麼就上升到a9全體索飯意見?
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发表于 2019-5-16 12:57  ·  贵州 | 显示全部楼层
后期才有,前期战斗如同白开水
这就是游戏节奏的严重问题,前期做成这样劝退玩家怎么行


你在搞笑什么鬼。前期才是这个游戏的精髓

  战斗?什么鬼。你怕是没玩过吧?视频也没看过?

  前期是尽全力避免跟丧尸战斗

  避免夜晚外出

  生存才是以及探索区域,解锁道具才是前期的主打题

   可以不回你了。原来连云玩家都不是的人。。现在流行靠想象就算玩过了?

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发表于 2019-5-16 13:02  ·  上海 | 显示全部楼层
楼上的各位继续吵吧
我反正很享受这游戏的体验 刚把首发版出咸鱼了 入了一份典藏版 美滋滋
记得第一方这待遇还是头一次 当然口碑不好价格就很好 对于喜欢的人那是大利好
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