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楼主: dd777

[业界] 福布斯杂志:为什么《往日不再》评分糟糕但销量却很好

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发表于 2019-5-16 10:19  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 trueapples 于 2019-5-16 10:38 编辑
bili912 发表于 2019-5-16 08:18
我有一种感觉就是,这样的结果很大程度上遭受到游戏评论界一个主要顽疾的影响:专业偏见(Bias Of Expertis ...


并不需要专业偏见什么的专业词汇。因为用户对满足不同需求的产品会应用不同的评价体系。某hub用户数量和访问流量能超过绝大部分提供电影电视剧流媒体视频的网站,但是如果从剧情、特效、演技等影视角度去评价,结果不言而喻。买Days Gone的人期待的就是一款爽快打僵尸的游戏,即使它在动作冒险游戏里只能算“尚可”(7、80分),但在打僵尸游戏里已经足够优秀了。对应的,也可以看看电影里面,僵尸片有几部能拿高分的,甚至放大到恐怖片,IMDB 6分以上都算可看了。

更新:我去看了几条metacritic的用户评论,提到生存的虽然不多,但确实很多人提到了故事情节很赞,那么“爽快的打僵尸”或许该改成“真实地打僵尸”。不过道理还是那么个道理。
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发表于 2019-5-16 10:20  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
meissenfeng 发表于 2019-5-16 10:15
你还真是崇尚1人***啊

是你吧         

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发表于 2019-5-16 10:25  ·  广东 | 显示全部楼层
295706683 发表于 2019-5-16 10:11
教团是独占  不是第一方游戏,,教团的rd工作室只是有独占合约的第三方。像圣莫妮卡 顽皮狗 sp这些索尼旗 ...

如果非得说全资工作室的话,SP的infamous次子,Gurriella的暗影坠落,也都够差的。不过次子我本人倒是挺喜欢的。
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发表于 2019-5-16 10:26  ·  湖北 | 显示全部楼层
trueapples 发表于 2019-5-16 10:19
并不需要专业偏见什么的专业词汇。因为用户对满足不同需求的产品会应用不同的评价体系。某hub用户数量和 ...

说明你根本不了解往日不再。往日不再的核心是末日求生,不是“爽快打僵尸”。

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Graven Trevelyan

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发表于 2019-5-16 10:27  ·  上海 | 显示全部楼层
雪月 发表于 2019-5-16 06:11
玩家评分80分并不算糟糕,因为…比大表哥的分数还高…

二表哥用户评分:7819人,8.0分,谢谢

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Graven Trevelyan

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发表于 2019-5-16 10:29  ·  上海 | 显示全部楼层
也就是说,专业评分人因为见多识广,所以对游戏的缺点更严格。但是玩家的评分就更扯淡了。
这文章写得很客观,但结论依然是专业评分更靠谱。

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发表于 2019-5-16 10:30  ·  广东 | 显示全部楼层
消防师 发表于 2019-5-16 10:26
说明你根本不了解往日不再。往日不再的核心是末日求生,不是“爽快打僵尸”。 ...

我是没有玩,不好评论什么。但是如果卖点只是末日求生,我是不信玩家评分能到这么高。往日不在把演示里的阻击尸潮和尸潮追逐去掉了吗?
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发表于 2019-5-16 10:34  ·  上海 | 显示全部楼层
我不同意什么老玩家会觉得似曾相识,只有新玩家才会打高分的论调。现在已经是这一代主机后期了,能撑得起这个销量的基本都应该是老玩家,作为玩了几十年游戏的老玩家,我依然给此游戏8分以上评价。。。
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发表于 2019-5-16 10:36  ·  北京 | 显示全部楼层
玩到后期开始清尸潮了,这游戏至少8分是没问题的

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发表于 2019-5-16 10:38  ·  广东 | 显示全部楼层
消防师 发表于 2019-5-16 10:26
说明你根本不了解往日不再。往日不再的核心是末日求生,不是“爽快打僵尸”。 ...

我去看了几条metacritic的用户评论,提到生存的虽然不多,但确实很多人提到了故事情节很赞,那么“爽快的打僵尸”或许该改成“真实地打僵尸”。
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