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发表于 2019-6-7 11:22  ·  北京 | 显示全部楼层
不去断言谁生谁死,期待未来,珍惜现在,希望人生一直有好玩的游戏。

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发表于 2019-6-7 11:23  ·  海南 来自手机 | 显示全部楼层
Lumi-Kumi 发表于 2019-6-7 11:21
命运PVP玩过没有?CODPVP玩过没有?
还有APEX和PUBG这些延迟高基本上就是送快递的
这些还只是PVP游戏了

看服务器,比如国内基本所有对战游戏平台延迟都很一般,但是玩对战游戏,你上去还是被小孩虐。
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发表于 2019-6-7 11:24  ·  上海 | 显示全部楼层
马化腾云 发表于 2019-6-7 11:20
单台STADIA就是单台虚拟机,含vgpu,应该对应每月10块那个高级会员。再高不可能,目前老黄最强的v100也才 ...


"It also boasts a custom AMD GPU that's capable of 10.7 teraflops of power using HBM2 memory and 56 compute units. "
这是官方说法,10.7的似乎是指一颗GPU核心 而不是VGPU.
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发表于 2019-6-7 11:24  ·  上海 | 显示全部楼层
Lumi-Kumi 发表于 2019-6-7 11:21
命运PVP玩过没有?CODPVP玩过没有?
还有APEX和PUBG这些延迟高基本上就是送快递的
这些还只是PVP游戏了

那就等出了再说吧 现在白费口舌而已。

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发表于 2019-6-7 11:25  ·  海南 来自手机 | 显示全部楼层
Lumi-Kumi 发表于 2019-6-7 11:21
命运PVP玩过没有?CODPVP玩过没有?
还有APEX和PUBG这些延迟高基本上就是送快递的
这些还只是PVP游戏了

pvp对网络延迟要求更高,因为你没法预判。

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发表于 2019-6-7 11:27  ·  上海 | 显示全部楼层
"It also boasts a custom AMD GPU that's capable of 10.7 teraflops of power using HBM2 memory and 56 compute units. "
这是官方说法,10.7的似乎是指一颗GPU核心 而不是VGPU.


那说明是成本限制,只能用实体gpu的服务器,因为能虚拟化vgpu的gpu太贵了,那就更别想超过10.7t了,硬件限制死了。

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发表于 2019-6-7 11:29  ·  海南 来自手机 | 显示全部楼层
马化腾云 发表于 2019-6-7 11:20
单台STADIA就是单台虚拟机,含vgpu,应该对应每月10块那个高级会员。再高不可能,目前老黄最强的v100也才 ...

早期stadia的硬件应该是和ps5指标差不多,后期可以差异化布置服务器,能省很多成本。因为并不是所有玩家都是玩最新大作的。***主要靠今后的非核玩家,包括欧美家庭订阅。类似奈飞。

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发表于 2019-6-7 12:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
游戏还要另外买的,这东西有毛用啊

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发表于 2019-6-7 12:34  ·  上海 | 显示全部楼层
其实云游戏是不是未来还是要看有没有一套合适的分赃模式,你一年120刀新游戏还得买,至少个人不认为这是所谓的云游戏的未来。。。当然,有了盈利模式,针对每个平台主要还是看有没有牛逼的独占内容(纸牌屋之于网飞)。靠第三方是没有用的。
不过网飞好像现在现金流都是负的。。。这玩意很烧钱的。。。看谁烧的过谁喽,网飞好像现在一年能烧几十亿吧
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发表于 2019-6-7 12:45  ·  云南 | 显示全部楼层
一个月10美刀会员费,一年120刀,四年480刀,游戏还要另外花钱买。一台主流主机也就三四百美刀,妥妥的用六七年换下一世代,那些说延迟无影响还参加过各种测试很流畅的,测试那几个小时能说明什么?等到正式出来你能保证每次连续游戏十几个小时,连着玩几年都流畅没任何问题?我玩PS4蓝牙手柄信号有时都会被干扰造成输入延迟,打个电话有时候都会信号障碍听不清楚,无论科技如何发展,打电话永远比不上面对面讲话,模仿别人的动作再逼真再惟妙惟肖也比不上镜子,这就是铁一般的物理法则,别说以后什么5G6G网络,都一样,总之我是不看好云端游戏。
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