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[业界] Switch《勇者斗恶龙11S》详细调整一览!这追加/调整也太多了

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发表于 2019-6-18 12:56  ·  日本 | 显示全部楼层
sir.drake 发表于 2019-6-18 12:36
堀井雄二不是SE的人,他以ARMOR PROJECT代表的名义参与DQ的制作,游戏的版权也和SE共同享有
而且他好歹也 ...

堀井雄二大叔不是SE的人,而是ENIX的。

DQ的著作权不是堀井与SE共有,而是与ENIX原社长福岛康博共有

在福岛康博退休担任会长(相当于董事长)后,基本就不参与DQ出品的问题了,所以现在说堀井一人掌握着DQ的出品发行权也不为过。

DQ并不是每一作都由堀井全程参与,有时候堀井仅仅提供制作许可权(包括DQ的衍生作品),但并不主力参与制作,迄今为止堀井全程参与DQ制作的为1、2、3、4、5、9、11这几作,而6、7、8、特瑞怪物王国系列、勇者建造家系列,勇者英雄系列,史莱姆冒险(有尾团),特鲁尼克迷宫系列等等,堀井基本上只提供制作权及简单构想,完全由外包企业负责制作。

11是比较特殊的一作,原本计划中没有PS4版,是SIE以私人捐款的形式从堀井处取(买)得了单独制作11的PS4版开发权并由光荣旗下的ω-Force制作组开发完成的。除了这一作外,堀井本人目前未给予任何PS4日版本作的额外内容的制作权。

而PS4版DQ4和PS2版DQ5等仅仅是堀井在当时授予了“全权”而已,他本人并未实际参与这两款重置作品的开发,仅仅提供了约1500字~2000字左右的开发意见,DQ4新增内容中仅有鸡蛋兄弟的设计是堀井参与,也只是提出概念,剩余的都是用其他作品的素材拼搭的。

堀井个人亲任不是什么秘密,人家是当年任地狱开N64业界展会时山内溥老爷子亲自请上台讲话的,山内溥在当时业界的分量应该众人皆知吧(96-97年任地狱最没落的两年,可乐妹大佬北上一三要见山内溥一面得提前三天预约)。能被山内爷爷亲自请,多大的荣耀,堀井大能不知道吗?

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发表于 2019-6-18 13:01  ·  日本 | 显示全部楼层
南丫岛的龙猫 发表于 2019-6-18 12:29
哈哈,是的。版主看不下去了,不要把我禁言哦。

不过,我会坚持自己观点。辩论一定要观点鲜明,不然就不 ...

我认为现在你应该首先提高阅读理解能力,之后才要考虑别的。

我问您的问题,您好像一直都没有正面回答,是我问得太难理解还是您故意不回答呢?
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发表于 2019-6-18 13:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
我认为现在你应该首先提高阅读理解能力,之后才要考虑别的。

我问您的问题,您好像一直都没有正面回答,是我问得太难理解还是您故意不回答呢?


阅。
请参考150楼回答,谢谢。
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发表于 2019-6-18 13:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
堀井雄二大叔不是SE的人,而是ENIX的。

DQ的著作权不是堀井与SE共有,而是与ENIX原社长福岛康博共有

在福岛康博退休担任会长(相当于董事长)后,基本就不参与DQ出品的问题了,所以现在说堀井一人掌握着DQ的出品发行权也不为过。

DQ并不是每一作都由堀井全程参与,有时候堀井仅仅提供制作许可权(包括DQ的衍生作品),但并不主力参与制作,迄今为止堀井全程参与DQ制作的为1、2、3、4、5、9、11这几作,而6、7、8、特瑞怪物王国系列、勇者建造家系列,勇者英雄系列,史莱姆冒险(有尾团),特鲁尼克迷宫系列等等,堀井基本上只提供制作权及简单构想,完全由外包企业负责制作。

11是比较特殊的一作,原本计划中没有PS4版,是SIE以私人捐款的形式从堀井处取(买)得了单独制作11的PS4版开发权并由光荣旗下的ω-Force制作组开发完成的。除了这一作外,堀井本人目前未给予任何PS4日版本作的额外内容的制作权。

而PS4版DQ4和PS2版DQ5等仅仅是堀井在当时授予了“全权”而已,他本人并未实际参与这两款重置作品的开发,仅仅提供了约1500字~2000字左右的开发意见,DQ4新增内容中仅有鸡蛋兄弟的设计是堀井参与,也只是提出概念,剩余的都是用其他作品的素材拼搭的。

堀井个人亲任不是什么秘密,人家是当年任地狱开N64业界展会时山内溥老爷子亲自请上台讲话的,山内溥在当时业界的分量应该众人皆知吧(96-97年任地狱最没落的两年,可乐妹大佬北上一三要见山内溥一面得提前三天预约)。能被山内爷爷亲自请,多大的荣耀,堀井大能不知道吗?


哦。DQ11原本没有PS4版?有原始出处吗?
我记得好像是反过来,先有PS4版,后来补做了3DS版。
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南丫岛的龙猫 发表于 2019-6-18 13:03
阅。
请参考150楼回答,谢谢。

你150楼说了什么?我怎么没看到任何内容?

答非所问,稀里糊涂?

不是要你学会审题回答吗?

不审题作答可是不会得分的哦

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发表于 2019-6-18 13:19  ·  北京 | 显示全部楼层
太阳月亮星星 发表于 2019-6-18 12:56
堀井雄二大叔不是SE的人,而是ENIX的。

DQ的著作权不是堀井与SE共有,而是与ENIX原社长福岛康博共有

一人发行权真是想多了,DQ版权是四方持有,而且都是以公司名义而不是个人名义。之前有过一个关于DQ原版数字化为什么那么麻烦,其中就有因为DQ的版权所属特别麻烦,不是SE说了算,也不是堀井雄二一个人说的算。

其他不说不说衍生作品,其实除了DQX以外,DQ1-11都是外包的。只不过11里是属于SE+Orca/Toylogic的开发体制,你那外包说事没什么说服力。
而且你的情报有误,PS4版11和光荣没关系,是Orca和Square Enix联合开发的,很多地方都能查到。Omega Force开发的是DQH1&2以及DQB2,私人捐款的事也太搞笑了不建议你拿野史当真事来信,至少我从15年11公布到现在看过的所有网络采访+杂志采访里都没有听过这事。

DQ4和DQ5的移植的新内容还有队伍内对话,DQ5还不好说DQ4我肯定是堀井雄二自己写的。只有2000字的开发意见这个说法我是不太信的,用其他作品的素材来拼搭倒是没什么错误。

既然说到N64了,我印象中DQ没有任何一作登陆N64的,同期的任天堂平台上只有GB上有DQ的移植以及怪兽篇。山内溥和宫本茂都是业界泰斗,堀井雄二上台说话确实是他的荣幸也是他的实力,只不过要反过来说他是个任饭这一点就很存疑了。原本我也以为他是个任饭,后来发现他什么平台都上,手机街机密室逃生狼人杀都有,将他限定为任饭我觉得反而是不了解堀井雄二的一个表现。
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南丫岛的龙猫 发表于 2019-6-18 13:06
哦。DQ11原本没有PS4版?有原始出处吗?
我记得好像是反过来,先有PS4版,后来补做了3DS版。 ...

2015年7月28日同时公布PS4与3DS双平台DQ11,你说的“后来补做”出自何典?

DQ11,3DS是本作是因为DQ11的全部功能都是围绕3DS版本展开的,时渡神殿更是只有3DS版本才能进入。

您PS4版的除了用虚拟4开发外,有什么其他的只有你PS4版才有的要素没有?

圣骑士

非合理的かつ訂正不能な思い込み

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发表于 2019-6-18 13:25  ·  加拿大 | 显示全部楼层
妮卡酱又被盗号了!!!

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发表于 2019-6-18 13:25  ·  北京 | 显示全部楼层
太阳月亮星星 发表于 2019-6-18 13:20
2015年7月28日同时公布PS4与3DS双平台DQ11,你说的“后来补做”出自何典?

DQ11,3DS是本作是因为DQ11的 ...

那可太多了两个版本你都玩过得话也能发现PS4版的怪物比3DS版帧数多特别多,场景表现力和技能演出都是PS4版更强。一开始我3DS版2D开始,之后切了3D看シルビア跳ハッスルダンス都要喷了,动作极其僵硬
记不记得デルカダール城下町有个村民对着金色双头鹰的雕像说这是王国的象征,3DS版一开始我甚至没注意到那边有个雕像。
其他的其实也没什么区别,还有一个就是PS4版独占的小游戏弓弩大冒险,就是这个收集要素太***了真的不喜欢。

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发表于 2019-6-18 13:27  ·  北京 | 显示全部楼层
Himemomoko 发表于 2019-6-18 13:25
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你先把士力架还我
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