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制作人Tomizawa:《破晓传说》遵循传统日式RPG玩法,属于半开放世界设计

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 楼主| 发表于 2019-6-27 00:45  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式


今日外媒WCCFTECH采访传说系列新作《Tales Of Arise》的制作人Yusuke Tomizawa, 在谈到新作的世界观设定时,Tomizawa称本作仍然遵循传统日式RPG的设计,通过主角经历逐渐展开剧情,主角将会进入城市和乡村,还有地下洞穴等经典场景设计来提高角色属性和技能。

在谈到战斗系统的时候,Tomizawa说本作战斗系统采用与《热情传说》和《狂战传说》类似的“遭遇战” 方式进行。另外,在游戏世界地图设计上采用半开放式地图设计,很多玩家在看过预告视频之后感觉本作是开放地图设计,制作人表示本作在特定区域是小规模开放世界设定,整体上并不是一款开放世界的游戏。

另外Tomizawa还谈到本作有很多改进之处,最显著的改进就是本作使用了虚幻4引擎之后对画面效果带来的提升;另外,本作中新增了很多细节比如人物在对话时脸部的表情会根据对话内容发生相应的变化等。


《破晓传说》预计将于2020年内在PS4/XB1/PC平台上发售。


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发表于 2019-6-27 00:47  ·  美国 | 显示全部楼层
还是转画面进入战斗????

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发表于 2019-6-27 01:06  ·  广东 | 显示全部楼层
个人一直觉得过去日式rpg那种逐步开放地图的玩法是最好的
其实只要在每个剧情点的地图,把内容做丰富了,支线任务多了,那其实没差太多
而且到了中后期,就能打通整个世界地图,到处乱跑做任务,好像ff那样

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发表于 2019-6-27 01:15  ·  广西 | 显示全部楼层
还是喜欢那种有大地图,开个***到处环游世界的时代,机能好了,反而没那种广阔感了,可能很难做出来吧,我估计狒狒7R也不能骑陆行鸟或飞空艇飞来飞去了。
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发表于 2019-6-27 01:55  ·  河南 | 显示全部楼层
.麥屶劳. 发表于 2019-6-27 00:47
还是转画面进入战斗????


对传说来说有什么问题吗?


上一部不切战斗场景的传说是TOZ 你玩去把
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发表于 2019-6-27 01:57  ·  河南 | 显示全部楼层
其实RPG差不多不都是半开放世界吗,,最晚中后期也就能满世界飞了。

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发表于 2019-6-27 01:58  ·  上海 | 显示全部楼层
传说的场景也开始走偏写实的路线了,感觉卡通渲染这几年做的好的越来越少了。

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发表于 2019-6-27 02:05  ·  广西 | 显示全部楼层
传说的场景也开始走偏写实的路线了,感觉卡通渲染这几年做的好的越来越少了。


隔壁樱战的实机出来了,感觉不错

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发表于 2019-6-27 02:12  ·  加拿大 | 显示全部楼层
进步很大,很期待

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发表于 2019-6-27 02:13  ·  美国 | 显示全部楼层
僵尸妹妹 发表于 2019-6-26 09:55
对传说来说有什么问题吗?

不是有什么问题 而是千年玩法 以为会有改变
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