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楼主: dd777

制作人Tomizawa:《破晓传说》遵循传统日式RPG玩法,属于半开放世界设计

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发表于 2019-6-27 12:12  ·  四川 | 显示全部楼层
中二病豆子 发表于 2019-6-27 02:31
传说总的来说 还是属于名为半开放 实际上是线性的rpg
以主线来说  脚本里规定你下一步去哪 是去城镇触发剧 ...

当然日本的RPG的确在开放式里缺乏更多的自由,总感觉日本的制作人做自由开放式的RPG游戏会搞砸。
除了那么精品RPG还在继续出续作,有些我们熟知日本RPG现在很多年过去了玩家还在不断的希望他们能做出续作来给玩家一个有生之年的惊喜。

骑士

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发表于 2019-6-27 14:46  ·  湖南 | 显示全部楼层
本帖最后由 田中琴葉 于 2019-6-27 14:55 编辑

反正不用担心马场祸害传说系列了 希望剧情棒棒的 继续保持遇敌进入战斗

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发表于 2019-6-27 14:47  ·  湖南 | 显示全部楼层
本帖最后由 田中琴葉 于 2019-6-27 14:52 编辑
.麥屶劳. 发表于 2019-6-27 00:47
还是转画面进入战斗????


我觉得RPG进入战斗才好玩啊w TOB那种战斗很舒服

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发表于 2019-6-27 14:49  ·  湖南 | 显示全部楼层
中二病豆子 发表于 2019-6-27 02:31
传说总的来说 还是属于名为半开放 实际上是线性的rpg
以主线来说  脚本里规定你下一步去哪 是去城镇触发剧 ...

都叫RPG了 当然线性好啊w

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发表于 2019-6-27 14:56  ·  湖南 | 显示全部楼层
zeroace 发表于 2019-6-27 10:58
说到大地图,异度神剑系列的大地图可真是把广阔感做出来了

的确是做出来了 但是画质就降低了很多

骑士

公主小夜音 参上!!

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发表于 2019-6-27 17:21  ·  北京 | 显示全部楼层
开放式与封闭式 就像自助餐和点餐一样。  不在一个竞争线上,各有各的爱。

重点还是厨师这次的厨艺如何,用了多少心,比起以前有了多少进步这才是关键。

圣骑士

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发表于 2019-6-27 17:30  ·  北京 | 显示全部楼层
还是挺期待的。。。
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发表于 2019-6-27 18:27  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 蓝波球 于 2019-6-27 18:29 编辑
中二病豆子 发表于 2019-6-27 02:31
传说总的来说 还是属于名为半开放 实际上是线性的rpg
以主线来说  脚本里规定你下一步去哪 是去城镇触发剧 ...


额。。。先不说rpg,slg要开放世界干啥。。。

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发表于 2019-6-27 18:50  ·  上海 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-27 19:01  ·  重庆 | 显示全部楼层
中二病豆子 发表于 2019-6-27 02:31
传说总的来说 还是属于名为半开放 实际上是线性的rpg
以主线来说  脚本里规定你下一步去哪 是去城镇触发剧 ...

侧重点不一样而已,通常日式RPG的剧情就像看动画一样按照剧本过,这也不是什么坏事,好的剧本同样可以给人非常精彩的体验,日厂自知没有美厂那么好的技术和那么多预算和制作规模,肯定搞不了开放世界以及灵活剧本还有NPC生态这样的东西,JRPG的玩点在于爽快的战斗系统和灵活的升级技能和装备系统还有丰富的隐藏BOSS和迷宫挑战,这几点美RPG做得好的没几个,说白了没什么对错之分,无非在于你的玩点到底在哪方面罢了
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