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楼主: dd777

制作人Tomizawa:《破晓传说》遵循传统日式RPG玩法,属于半开放世界设计

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发表于 2019-6-27 10:20  ·  广东 | 显示全部楼层
中二病豆子 发表于 2019-6-27 02:31
传说总的来说 还是属于名为半开放 实际上是线性的rpg
以主线来说  脚本里规定你下一步去哪 是去城镇触发剧 ...

线***好讲故事,就算欧美游戏也不是各个都开放的,像废土2这种,你选择虽然影响剧情发展,但对话的内容变化非常少,角色本身显得非常薄弱,就算死了也有代替品,最终选择玩家基本也会选择最优的,所以最终发展也不会太多变。

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发表于 2019-6-27 10:21  ·  云南 | 显示全部楼层
还是比较期待传说新作的,传统有传统的好处,改革也有改革的必要,看看能取到怎么样的平衡吧
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发表于 2019-6-27 10:32  ·  日本 | 显示全部楼层
.麥屶劳. 发表于 2019-6-27 00:47
还是转画面进入战斗????

其实没太大关系吧我觉得…TOZ是即时制的结果也不如TOB好玩,反而还因为防止出BUG搞得迷宫设计得特别平

圣骑士

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发表于 2019-6-27 10:58  ·  广东 | 显示全部楼层
nsp1985 发表于 2019-6-27 01:15
还是喜欢那种有大地图,开个***到处环游世界的时代,机能好了,反而没那种广阔感了,可能很难做出来吧,我 ...

说到大地图,异度神剑系列的大地图可真是把广阔感做出来了

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发表于 2019-6-27 11:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
仙剑or轩辕剑?                           

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发表于 2019-6-27 11:26  ·  美国 | 显示全部楼层
719155761 发表于 2019-6-26 18:32
其实没太大关系吧我觉得…TOZ是即时制的结果也不如TOB好玩,反而还因为防止出BUG搞得迷宫设计得特别平 ...

我觉得TOZ地图设计太失败   。。。。。设计者能花心思设计一下 感觉即时战斗问题是不大吧

征服者

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发表于 2019-6-27 11:31  ·  广东 | 显示全部楼层
可以网络双人合作就爽了,以前都只能本地联机

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发表于 2019-6-27 11:39  ·  上海 | 显示全部楼层
霞先生 发表于 2019-6-27 01:06
个人一直觉得过去日式rpg那种逐步开放地图的玩法是最好的
其实只要在每个剧情点的地图,把内容做丰富了,支 ...

我也比较喜欢这种。
如果上来就开放地图,让我瞎逛瞎锤BOSS,没有背景故事带入的话,感觉和无剧情刷刷刷MMORPG没两样。
然后真的等剧情需要,你来这些地方的时候,由于之前已经瞎逛逛了,失去了新鲜感。
然后等支线需要你再过来这地方时候,已经跑吐了……

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发表于 2019-6-27 12:00  ·  香港 | 显示全部楼层
godaa 发表于 2019-6-27 08:14
搞不懂突然间所有日厂都用起腾讯的虚幻4了。以前怎么不用。第二虚幻4很老了吧。怎么现在还不出虚幻5呢? ...

因為ns跑不動

ps4 第3方賣這樣差

不想死的遊戲商只能ns 救起
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发表于 2019-6-27 12:06  ·  四川 | 显示全部楼层
日本的RPG还是小格局话也是精品之一,当然我还是希望有生之年的RPG有续作
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