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楼主: dd777

制作人Tomizawa:《破晓传说》遵循传统日式RPG玩法,属于半开放世界设计

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发表于 2019-6-29 03:25  ·  广东 | 显示全部楼层
现在觉得写好剧本比什么都重要,TOZ为了卖腐几乎送掉了整个系列的前途,公主的好人设也因为这样遭到埋没

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发表于 2019-6-29 03:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
要是以前的我真不会买 看都懒得看   这个很有首发的冲动 很想玩

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发表于 2019-6-29 03:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
越前リョ-マ 发表于 2019-6-29 01:35
永恒传说的广阔感才是我心目中至今日系RPG的顶点,两个星球,一个神域,还能开潜艇畅游海底。 ...

永恒传说确实叼 还有那么多召唤精灵 各种魔法技能很华丽  可惜后面的越来越不好玩了

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发表于 2019-6-29 03:39  ·  湖北 | 显示全部楼层
没有马场就是舒服~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2019-6-29 03:40  ·  湖北 | 显示全部楼层
没有马场就是舒服~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2019-6-29 08:20  ·  吉林 来自手机 | 显示全部楼层
中二病豆子 发表于 2019-6-27 02:31
传说总的来说 还是属于名为半开放 实际上是线性的rpg
以主线来说  脚本里规定你下一步去哪 是去城镇触发剧 ...

开放世界的头牌大表哥2不也有这个问题
你有再多钱达奇也得有计划,不按照固定路线走就失败

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发表于 2019-6-29 10:53  ·  美国 | 显示全部楼层
就系列而言画面简直是飞跃般的进化

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发表于 2019-6-29 11:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
是FF15式开放世界吗?[s:doge]

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发表于 2019-6-29 12:22  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
开放世界就是无脑刷刷刷,逛逛逛,没故事没有代入感,逛着逛着就无聊了

骑士

はかりかんな大好き!

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发表于 2019-6-29 17:44  ·  湖南 | 显示全部楼层
没有马场就是舒服
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