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楼主: luster

PS4进入后期了,可以讨论下PS3和360真实机能对比了,高手们发表下

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发表于 2019-7-6 15:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
lovefuturewritt 发表于 2019-6-30 12:40
新闻区争了多少年
有理的没理的
有爱的没爱的

真实~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2019-7-6 22:19  ·  湖北 | 显示全部楼层
机能差不多,PS3前期被360压制纯属自找的,关键在于开发套件不好用,有些游戏因为这个原因导致效果打了折扣这跟机能没关系

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发表于 2019-7-6 22:37  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得PS3唯一逊于xb360的地方就是不能把游戏全盘拷入硬盘~

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发表于 2019-7-6 23:26  ·  天津 | 显示全部楼层
坐等柏青嫂视频攻略

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发表于 2019-7-7 08:54  ·  湖南 | 显示全部楼层
这个我想我应该有点发言权,首先08年入360,为了出画质当时花1万多买了台1080P47寸厦华,当时最大的尺寸。然后玩了两年入了PS3,后面又买了台薄版360,基本整个上世代的游戏都玩了。前中期,360游戏是吊打PS3的,PS3整个没游戏可玩,大作都是跨平台,跨平台360就肉眼可见的比PS3的强。。直到PS3中期出了神秘海域1的时候,一下好像从梦里睡醒了,一发不可收拾,各种独占开始发力。这时候,只要是双机都有的玩家,客观不偏袒哪一方的,应该都能从游戏画面里直观看出PS3早期吹机能原来真不是吹牛。有几个特效,是360上所有的游戏里都是完全看不到的。第一就是更高清更细腻的人物面部,代表就是战神3、暴雨、双生这种,特别是双生,PS3最强画面,以至于到了PS4上都不过时。第二是巨大的可动远景,战神3远处攀爬战斗的泰坦巨人、神秘海域2香格里拉高速移动背景里坍塌的神庙、声名狼藉2远处城外到处破坏的巨大BOSS,这些特效在360所有游戏里都是看不到的。后期的跨平台游戏,最终幻想我没玩,使命召唤还是360的更好更稳定,不过GTA5就是PS3的更好了。简单来说,到了这两台主机的后期,用心优化的话,360的游戏在PS3上全可以做出来,但是PS3的那些独占,用360是做不出来的。而且当时其实360除了早期,中期游戏稳定发挥后就达到了360游戏画面的最高点,跟后期游戏的画面是没有差距的。而PS3则一直到最后的超凡双生都在比之前的游戏画面有一点点的进步。所以我个人的结论是,论机能PS3比360更强,不过确实难开发太多了。
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发表于 2019-7-7 10:16  ·  吉林 | 显示全部楼层
EIJIU 发表于 2019-7-7 08:54
这个我想我应该有点发言权,首先08年入360,为了出画质当时花1万多买了台1080P47寸厦华,当时最大的尺寸。 ...

你这所谓的发言权还是匿了的好
战神3人物面部高清是高模与低模切换 这个对于PS360无压力都可以
战神3远处攀爬战斗的泰坦那些都是CG背景 自己下载个战神3解压缩之后看下视频文件夹都都懂了
很***S3游戏都是采用CG播片背景增加效果的 然而这根本算性能有多强
只不过PS3上的独占做的很用心 为了体现出PS3硬件能力而秀肌肉 实际上在纹理贴图方面真的被360碾压
毕竟内存闪存是短板

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发表于 2019-7-7 11:51  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
纯机能的话PS3更强 但开发环境不如360

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发表于 2019-7-7 13:33  ·  河南 | 显示全部楼层
ps3的机能更强这是毋庸置疑的!

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 楼主| 发表于 2019-7-7 15:26  ·  广东 | 显示全部楼层
独角兽51245 发表于 2019-7-7 10:16
你这所谓的发言权还是匿了的好
战神3人物面部高清是高模与低模切换 这个对于PS360无压力都可以
战神3远处 ...

纹理应该PS3更强吧,参照黑色洛城和GTAV
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发表于 2019-7-7 16:57  ·  吉林 | 显示全部楼层
luster 发表于 2019-7-7 15:26
纹理应该PS3更强吧,参照黑色洛城和GTAV

没玩过这两款游戏不好评价 我不喜欢GTA类的游戏
不过绝大多数跨平台游戏360版的纹理贴图更清晰
这个并不难理解 360的内存划分很灵活
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