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【Nimer手打精较版】世嘉MD与超任SFC比较报告等《电软》杂志五篇!

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 楼主| 发表于 2019-7-9 21:09  ·  新疆 | 显示全部楼层 |阅读模式
《世嘉MD与超任SFC比较报告》
    本文刊于《电子游戏软件》杂志1994年11月,特约撰稿人叶伟、张弦;以下为正文:在阐述本报告之前,我们有必要谈一下游戏机输出的制式问题。目前国内使用的所有世嘉五代兼容机(包括部分日产改装机)及部分超任兼容机,其输出都是PAL\D、PAL\K制式,众所周知,无论是美国还是日本,都采用NTSC的电视制式,日、美原装的游戏机也采用NTSC制式输出,所以,被改装成PAL制式的游戏机并不能表现出原来应有的效果,具体差别主要有:画面被压缩四分之一、速度减慢五分之一、色饱和度变差、声音变次,其中尤以第一、二种情况为甚,这些差别对比较是不利的,所以本文中一律采用原装NTSC输出的世嘉五代和超任作比较。如果各位想得到本报告中的效果,请即刻将手中的世嘉和超任改回NTSC制式。国内所有以PAL制式输出的世嘉五代机,其画面、音效都是不对的,我们提醒各位注意,因为这是本报告的关键。世嘉五代机由世嘉公司于一九***年制作,为世界上第一台采用十六位元处理器的家用游戏机,由于禁止返销条约的规定,美版卡带和日版的形状不同,无法直接互换使用,同理,世嘉五代日、美版的多媒体光碟游戏也不能通用。超级任天堂由任天堂公司于一九九零年底推出,也采用了十六位元处理器,日美版的卡带无法互换使用,至本文完稿时为止,超级任天堂尚无多媒体系统。硬件数据比较:世嘉五代采用了双处理器,为摩托罗拉的68000(十六位)加上Z80A(八位),其特点是处理速度快。超任采用麦金托什的65816(十六位),特点是寻址方式多且灵活。解析度比较:世嘉五代解析度为320×224,超任为250×224,处理速度比较,世嘉五代68000处理器的时钟频率为8MHz,Z80A为4MHz,综合时钟频率为7.6MHz;超任的标准频率为3.58MHz。音源数比较,世嘉五代是雅马哈PCM10音源,其中FM立体声六音源,PSG四音源(人声、音、效果三音),超任为索尼数码八音源,其中合成立体声四音源、人声、音源、效果三音源。色数比较,世嘉五代总色数512色,同显64色(92年以后为同显128色),超任总色数32768色,同显256色。卷轴力比较,世嘉五代两个,超任两个(加扩大缩小机制),总评:综合以上理论数据可以看到,世嘉五代在处理速度、画面解析度方面占有明显优势,而超任的色数较多,柔和性好,卷轴能力两者相同,只是超任加装了一个扩大、缩小机能,声音方面,世嘉五代的立体声音源更多,但究竟如何,还必须用软件来做实际比较。软件效果比较,一、画面处理;比较时将NTSC制式的世嘉五代和超任同接于M25的两个AV输出中,这样可同时作出比较而互无影响。软件:世嘉的《街霸2PLUS》和超任的《街霸2TURBO》,比较效果:人物大小、造型完全相同,世嘉速度是超任的两倍(世嘉的10星对超任4星),移植度世嘉高,超任色彩较柔和。软件:世嘉的《三国志2》和超任的《三国志3》,比较效果:人物造型、大小完全一样,移植度世嘉略高,速度世嘉是超任的两倍,超任色彩较柔和。软件:世嘉和超任的《终结者2》,比较效果:移植度世嘉高,人物造型、大小完全一样,速度世嘉明显高于超任,超任色彩较柔和。软件:世嘉的《龙珠之武勇列传》和超任的《龙珠之超武斗传》,比较效果:世嘉人物较高,超任人物较矮,速度两者近似,移植度超任略高,世嘉人物较多。软件:世嘉和超任的《饿狼传说2》,比较效果:世嘉人物造型大,世嘉速度较快,世嘉移植度高,色饱和度两者近似。软件:世嘉和超任的《超级街霸2》,比较效果:人物造型相同,速度世嘉快,移植度世嘉高,色饱和度两者类似。以上是近似游戏比较的实录,除此以外,近似的游戏我们还比较了《整人快打》、《足球小将》、《斗神传说》、《大航海时代》、《夺命双枪》、《忍者神龟》等近三十个,其效果类似,便不再赘述了。总评:相似的游戏比较证实了世嘉五代在处理速度、解析度(与移植度有关)上的优势,色数当然超任大多有利,但超任游戏确实存在速度太慢的缺点,因此在做街机游戏移植时,常常“形似而神不似”,有时一些软件公司有意为之,使两者差别较明显(例如Konami),这一点必须认清,总的来说,作为十六位家用游戏机,世嘉的画面处理能力更好一点,特别是像《索尼克2》、《索尼克3》这类高速、多重卷轴的游戏,超任是完全做不到的,一些不规则多面体旋转的画面,如《火枪英雄》,由于对处理速度要求较高,故在超任上亦不多见。超任经常使用扩大、缩小机能以壮声感,但该机能较为简单,马赛克效应较明显,有时画面效果反而不好,另外,在大屏幕彩电中,超任画面粗糙较明显,这一点也不及世嘉。二、音效比较;世嘉与超任音效之争由来已久,为了尽量做到公正,我们特地请到了资深音响师为我们配置了两套发烧级音响并加以评判,该音响师以前从未接触过世嘉或超任,这使判断更有客观性。音响一:功放BADA11A,音箱为OPEL6三分频;音响二:健伍FV7套机。连接方式:超任以立体声AV线入功效,世嘉用***插的发烧线入功放,世嘉的MD2用立体声AV线入功放。实验一、超任的《蝙蝠侠归来》,评价:有弦乐模拟但不好,乐音集中在低音,高音甚为单薄,场感差、低音涩。对照组为世嘉游戏《怒之铁拳》,评价:电声制作精美、场感极强、音质清纯、变化少。实验二、超任《星球大战一、二》,评价:弦乐模拟逼真,乐音清亮,但低音不足。对照组为世嘉的《忍者武雷传说》,评价:鼓声极为逼真,低音澎湃,大动态处理上佳。实验三、超任的《Q版沙罗曼蛇》,评价:音乐制作粗糙,通过不断结束、开发新音阶提高层次。对照组世嘉的《光电领航员》,评价:高音清亮、低音通透,中音不足,声道互相照应,效果很好。实验四,超任的《魂斗罗精神》,评价:音乐制作粗糙,低音雄浑,混响层次不够。对照组世嘉《怒之铁拳2》,评价:场感强、音质清纯、节奏非常新潮,配器效果好。以上是部分音质对照的实录,由于篇幅的关系其它类似的结果便不再赘述了。总评,首先必须说明的是,游戏的容量是与音响效果无关的,它只取决于硬件本身,从总体印象来说,超任的音乐变化较丰富,弦乐方面表现较好,能营造辉煌场面,但是其音质不敢恭维,总体音质较干涩,频响窄、场感差,对大动态处理不好,声响集中在中音部分,其它方面不佳,但也正是如此,加上模拟交响,故在电视中监听的效果不错,但反映到音响中,特别是高级音响中就暴露出较大缺陷。而世嘉的音乐变化不多,总是由电子键盘加节奏而成,但其音质极为清纯,频响宽,场感极佳,特别是对单音及大动态的处理极为精良,《忍者武雷传说》等鼓点已达极品光碟的效果,不过雅马哈的电子乐,乐音分散在高、低音,中音不够,所以在电视中监听时没有超任好,但反映到高级音响中,其优点便非常明显,说到真正的交响输出,在世嘉的光碟系统中以十八音源演奏得出类拔萃,不过这是外话,不再提了。三、软件制作及前景展望;世嘉因为是美国人开创的,故在日本亦被视为美国公司,其游戏也多为美国风味,动作类、射击类等较刺激的作品多,角色扮演类少,而超任是标准的日本风味,角色扮演类占了大多数。这也与世嘉专注于“完全移植”。超任专注“家用游戏”的风格有关。对于许多玩角色扮演游戏有嗜好的人来说,他们对超任的感情更深,不过在事实面前,必须承认世嘉的总体机能超过超任,因为世嘉比超任整整早了两年,超任应该完全有时间做得更好,但仍有许多机能不及世嘉,这无疑是失败的。从街机市场来说,世嘉是很厉害的(世界街机有七成是世嘉的,另外两成是南梦宫),任天堂几乎为零。从这点来说世嘉的潜力是巨大的,单是这些游戏移植下来就有多少?现已有消息证明世嘉土星的机能完全兼容街机游戏,这是任天堂无法比拟的,另外世嘉强调“游戏是电影”,喜欢用好莱坞式的大手笔、大制作来创作游戏,致力于提高游戏的层次,这与任天堂“游戏就是游戏”的思想相比,似乎更有生命力,这在世嘉的光碟游戏中已可见一斑了。相对来说,任天堂本身的硬件制作能力、游戏制作能力都不及世嘉(其制作均靠协作单位,大陆也有其分厂),前途未必有那么美好吧!电软编者按:超任、世嘉谁是老大,争论已久,叶伟、张弦积数月之力写成此文,逆潮流而动,贬超任而崇世嘉。此文为一家之说,与编辑部无涉,超任迷可鸣鼓而攻之,也欢迎广大电玩迷结合自己的心得体会参加讨论。
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《超任、世嘉之我见》
    本文刊于《电子游戏软件》杂志1995年1月,以下为正文:读了张弦、叶伟在1994年11月写的《世嘉五代与超级任天堂比较报告》,我们几位“超任迷”欣喜若狂,久为淘汰下来的世嘉嫁不出去而苦恼,终于有了婆家,我们愿以NTSC制世嘉每台再贴金两百元与张、叶及其他世嘉迷交换,不知愿否?由于工作和爱好,我们都拥有红白机、世嘉、超任和电脑,同时接触了一些外商和国外资料,我们愿以科学客观和公正的态度就超任与世嘉的优劣谈谈我们的看法。一、硬件性能:先看看下一张表格,表中数据均由香港代理商从世嘉公司和任天堂公司直接提供。超任的PPU有两个,世嘉的PPU有一个;角色分辨率:超任为4096点、世嘉为2048点;色彩数:超任为32768色、世嘉为512色,同画面色彩数:超任为256色(特定游戏支持2048色)、世嘉只有64色(据称MD2有128色);三维动画画面:超任有,可配合FX及DSP高速处理程序,世嘉没有;透明功能超任有,MD2才有;仅从CPU速度而言,超任的65816不如世嘉的摩托罗拉68000,摩托罗拉68000是程控交换机中常见到的通用集成块,是一个准32位的集成电路微处理器。直接寻址16MB空间,采用不分段排列方式,因而有庞大的指令群,从而有较强的数字和图像处理能力。而麦金托什的65816寻址方式较为多样化,在图像处理能力上则更胜一筹,尤其在放大、缩小、回转画面中需要计算大量的几何图形时,麦金托什的微处理器就表现出其优越性了。其实电脑的多媒体概念时兴,首先发源于麦金托什,以至IBM系列PC不得不仓促应战,若非微软推出了视窗系列,IBM-PC几乎难以与具有优越的人机界面的POWER-PC对抗。据悉任天堂原先也拟用MC68000做超任的CPU,因考虑强化音像效果以超越世嘉,才特地更改为65816。其实这两种处理器的速度均很缓慢(目前486DX大约为66MHZ),在这种低速情况下,3.58MHz与7.2MHz已无太大区别。当然在某些游戏上,超任的操作感就不如世嘉了。但是在超任精心炮制的《街霸2》等系列上,操作感则毫不逊色于世嘉和街机。《报告》中以《街霸2》中世嘉 HYPER十星对超任TURBO四星的比较法是不能成立的,因为似乎该文作者并不知道超任的《街霸2》也有十星,且速度比世嘉的十星快许多。此外对于超任没有专控音效的芯片,是因为超任的CPU集成度高,用不着专设一个音效芯片,而世嘉专设Z80来控制音效,是设计思想问题,并无优劣之分。游戏机中同CPU几乎同样重要的是PPU,不知“报告”一文为何避而不谈。如果没有PPU分离出来,那红白机和早期的雅达利系列就没什么区别了。世嘉有一个专用PPU,而超任则采用了两个超大规模专用PPU,不但弥补了CPU速度的不足,也使画面构成比世嘉有了质的提高。在表现二维立体感方面,世嘉有两个卷轴画面,从双重背景画面来体现角色与背景、背景与背景之间的遮掩关系,体现出立体感,但背景总是象一层层画板似地移动,十分生硬,就像皮影戏中的背景移动一样。而超任则有三到四重卷轴,完全克服了这一毛病(在某些小容量节目中可能仅用到双重背景设计)。二、在三维画面方面;众所周知,超任有放大、缩小、回转、透明等机能,用来表现有纵深感的三维画面,使三维射击、赛车、迷宫探险等一大类节目成为可能。这绝非《比较报告》一文中所提的“以壮声势”。而世嘉在这些方面的节目可以说是少得可怜,显然是MC68000无法胜任高速重算几何图形的浮点计算。纵观3DO、土星、美洲豹等三十二位及六十四位机种,推出的第一批软件大都为三维画面节目,可见下一代游戏的发展方向。超任上还可配合DSP及FX高速程序处理软件,实现高速三维画面,如8M的《星际火狐》、12M的《帝国反击战》等节目中的高速射击三维画面,不但没有所谓“马赛克效应”其图像和操作感已有三十二位机的感觉(当然某些三维节目,特别是早期的节目中确有“马赛克”效应)。而海外介绍三维动画图像时,常将超任与3DO、美洲豹等并列叙述,当然超任与三十二位机不可比,但我们可以认为超任已具备了三十二位机的基本特征,代表了十六位游戏机的最高水准。三、图像;《比较报告》一文中指出“在大屏幕彩色中,超任画面粗糙较明显”,我们请专门的电器工程师来观测,也查阅了大量资料和国外用户调查表,反应均与文中所示相反。此外文中提供的解析度数据不全,请看我们提供的对照表可一目了然。无论如何,超任主机的32768种色彩和同显256色已达到VGA水准,即使在许多低容量的节目中,也可见到超任的真人影像游戏,而世嘉的512种色彩和同画面64至128色尚不如PC-E,后者同画面也可显示256色,可见在画面上,世嘉是比较差的。这只能说明世嘉的CPU功能的缺陷。四、音源;游戏机中所用的大致有三种音源,首先是PSG,利用波形叠合拟音,效果最差,用于红白机;然后是雅马哈的FM音源,可模拟各种乐音,用于MIDI和世嘉,效果较好,而最高级的是由模数、数模转换而成的数字化PCM音源,原则上可模拟自然界所有乐音和人语,超任主要采用PCM音源,本身就比以FM音源为主的世嘉提高了一个档次。以超任16M游戏《浮雕修补器》为例,玩着操纵真人影像打棒球,从头到尾有标准美语现场解说,真正实现了交互式人机对话机能。原以为只有三十二位机才有如此真实效果,想不到超任也推出了这种节目。相对而言,世嘉这方面功能十分落后,只有一路PCM来模拟简单的单词。音效方面其实不需比较,高级HIFI上均有游戏效果插孔,可增强空间射击、赛车、角色扮演类不同节目的现场感,这些插孔上所有的标志均画成超任形状,从未有人真正考虑过世嘉的音效(MEGA-CD除外),理由是什么,大家自然知道。五、软件操作感及其他;世嘉缺乏大型游戏开发商的支持,即使是《街霸2》这样的节目,卡普空也是先移植给超任再移植给世嘉。由于不能表现三维画面,世嘉软件种类不得不打一个折扣,几乎都是二维射击和动作类。在射击和动作类上,由于世嘉的处理器较快,操作感优于超任。而超任在动作类节目上有不少节目编制得也太不尽人意。但在《街霸》、《世界英雄》、《饿狼传说》等各代巨幅游戏上,世嘉及超任均精心制作,操作感差不多,而画面上自然是超任更胜一筹,不仅仅是“色彩柔和”的问题。超任的游戏节目至今已有一千五百种以上,世嘉根本无法望其项背。超任已在全球售出千余万台,在各个地区(包括欧、美)销量远远超过世嘉,而成为游戏机的主流,这是不容置疑的。
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《再论世嘉超任——与黄明商榷》
    本文刊于《电子游戏软件》杂志1995年2月,题目为《再论世嘉超任——与黄明等君商榷》,特约撰稿人叶伟、张弦。以下为正文:听说世嘉五代机已被“淘汰”了,听说而已,我们并未亲见,我们所亲见的,乃是山内先生的一句大实话“由于世嘉的技术比较先进,所以世嘉能早于我们占领市场,不过我们的游戏更好玩一些”。说这句话的山内先生乃是日本任天堂公司的老板,想来他对于世嘉与超任的好坏,应该是最清楚不过的了。连山内老板都承认世嘉在技术上的优势,再大放世嘉“已被淘汰”的厥词,似乎已没有什么必要了。然而世嘉确乎是“已被淘汰”了,这可以从黄明诸君在九五年一月刊的《超任世嘉之我见》一文中看出。黄先生之所以在文章中大谈特谈超任优于世嘉处、闭口不谈世嘉优于超任处,就是想要努力证明“世嘉已被淘汰”,而且是“久已淘汰”了。看来……不单是中国的世嘉用户要悲哀,欧美那六百多万世嘉用户更是要悲哀了,花了大钱竟买得已被“淘汰”的机种(且有不少人是新近购得)。唯一的解释大概就是美元多的无处花了。而近两百万的欧美超任用户,倒是属于“深谋远虑”之辈,选择了颇为“先进”的机种。更让人可悲的是诸如“Konami、CAPCOM、Virgin、Treasure”等国际知名的软件公司竟纷纷加盟于“久被淘汰”的世嘉,看来此次要蚀掉老本了!黄明等先生既然是搞电脑研究的科技工作者,应该是强调客观数据、理性分析的,面对诸如***处理器之类更应了如指掌。且看黄文对世嘉处理器68000的分析,是一个准三十二位的集成电路微处理器,从而有较强的数字和图像处理能力。解说得头头是道,不过对于超任的65816处理器,却好像谈不出什么实质性的特点,匆匆忙忙重复了我们报告中的一些句子后,转而赞扬起麦金托什的科学技术来,想由此证明65816机能的优越。不过,说65816是麦金托什的产品,完全是我们要的一个“阳谋”。实质上它是任天堂独立开发的一个处理器,与麦金托什几乎毫无瓜葛。只不过任天堂同麦金托什有特殊关系,才把这块芯片算到了麦金托什的账上。我们搞阳谋的目的是想看看究竟有多少人真正从事实的角度出发来反驳我们的观点,但却没想到让黄先生等人上了当!既然麦金托什与65816没什么关系,那么黄先生再认为麦金托什的优异技术能证明65816机能突出,就没什么意义了吧?而对于科技工作者来说,没有弄清楚问题便妄加评论,似乎不是严谨的态度吧?事实上,68000是通用性很强的芯片,要知道特性非常容易;而65816属保密技术的处理器,如果不是任天堂公司的朋友向我们透露一点情况,恐怕黄先生只能凭空想象了吧!不管怎么说,68000是准三十二位的处理器,65816只有十六位,十六位的芯片可能有某些特性,但总体水平绝不会超过准三十二位的,任何一个具备电脑常识的人都不会否认这一点。科学研究的方法,最重要的便是实际比较,不过黄明等人似乎非常不愿做比较。对于速度,黄文说不要比了,解析度也说不要比了,音响效果更是不要比了。反正总是超任好,比较法是用不着的了。为什么不要比了呢?速度方面,黄文的意思是“与每秒66MHz的486比,它们(指68000和65816)的速度均很慢,所以不要比。想来若是让黄先生做国际裁判,运动员的赛距成绩可以取消了吧?无论是跑百米用几秒,与飞机的速度相比均很慢,还谈什么差距?黄先生的这种只谈绝对、不谈相对的方法,好像不太符合“科学公正”之说吧。解析度不要比了,据说黄先生“查阅了大量资料”,也没看到哪一本上写着“超任在大屏幕彩电上画面较世嘉粗糙”这一条,但是黄先生为什么不愿亲自比一比呢?否认320线的解析度比256线的解析度清晰,就好象不承认一百元比五十元多一样。黄明诸君不看实际效果,硬要去翻什么“资料”(我们至今怀疑有哪本书上会明确写着这句话)来证明,这种行为是否有点“郑人买鞋”的味道呢?黄先生认为音效更“不要比”了,因为超任用的是PCM技术,世嘉是FM技术,而PCM技术比FM技术更先进,所以超任的音效肯定好,确实PCM技术先进,但超任的PCM技术实在是简单之极,连处理音效的专用芯片都没有,对于PCM技术,没有专用芯片便如同没有了导航灯的飞机,只能飞哪算哪儿了,所以在实际比较时,超任的音效并不如世嘉来的好。可黄先生等人似乎并不太熟悉PCM技术的原理,把超任的大缺点当做“集成度高”的大优点,岂不可笑?如果黄先生还不服气,就用NeoGeo的音效与超任比吧!黄先生总不能否认NeoGeo的音效比超任差吧?不过NeoGeo用的也是十六位的FM技术而非PCM!黄明诸君在用“不要比”抹杀掉世嘉的优势之后,开始不遗余力地大捧超任的优点,比如有扩大缩小机能、可搭载DSP及FX等,想以此证明超任之先进。其实扩大缩小机能根本不是“功能强大”的65816所为,而是由一个专用处理器帮忙的,本算不得什么强大的机能,因为这块处理器早在世嘉五代游戏机发售时,世嘉便已完成,但因种种原因未放入世嘉却放入MEGA-CD中,这种扩大缩小机能有着明显的“马赛克效应”(即放大后画面粗糙如马赛克),是谁也不能否认的。黄先生等该是玩过三十二位机如3DO、土星等的吧?以笔者所见,这些真正高出一筹的机种有此功能,却都尽量不用,而采用“即时计算”的方式制作更精细的放大、缩小画面,就是因为“马赛克效应”对画面质量有重大影响。而黄先生还要认为超任的这种机能“已有三十二位机的感觉”,岂非有点滑稽?对于搭载DSP和FX芯片,就更不是什么大优点了,所谓的DSP或FX,实质上就是加速程序运行速度的加速器,如有必要,世嘉也完全可以搭载。黄先生该是玩过世嘉的《VR赛车》的吧?那张卡里就装了DSP的。相比之下,超任有许多游戏都要用DSP和FX,是不是暴露了其主机处理速度慢这个大缺点呢?另外,黄文认为世嘉的三维游戏“少得可怜”,这使人感到黄明诸君好象根本没玩过几天世嘉五代的游戏,因为世嘉在创牌初期便是以三维游戏为号召的,从开始的《太空哈利》、《蓝霹雳》、《冲破火网》等,到后来的《摩纳哥大赛》、《F1赛车》、《HANG-ON》、《棉花大作战》等不胜枚举,就连新卡如《魂斗罗》、《疯狂米老鼠》中也都有令人叫绝的三维场景。再说世嘉没有“三维游戏”,是否显得有些无知呢?为了证明世嘉确实是“已被淘汰”,黄先生又从某港台杂志上抄录下一张“数据评实”的比较表,且不论该表的数据是否正确,单就这张表来说,就根本无法证明黄文的论点,反而倒支持了我们“世嘉并未淘汰”的观点,然而这张表终究旧了一点,它把最早发明卫星网络传播游戏的功劳算到了超任的帐上。要知道,世嘉的卫星网络在一九九四年初已经正式开通,超任的要到九五年二月才“试运行”哩,港台玩家们不知,莫非黄明诸君也不知?此外世嘉MD2的立体声AV输出、SVHS端子也被无意遗漏,由此得出“世嘉设计落后”的结论(在世嘉诞生的那会儿,还没开始流行立体声电视,要立体声AV线何用),更为有趣的是,黄先生把32X提升器也算作了世嘉的外设,黄先生大概忘了32X提升器是派什么用场的了吧?若把32X也算成世嘉的一部分,超任还有什么可以夸耀的机能?加上了32X的世嘉,将有“准64位”的处理能力,同显32768色等优异性能,远不是超任可以比拟的,至于黄先生所举的超任游戏《真人职棒》的例子,从头到尾都有标准美语现场解说,这难道就是“实现了交互式人机对话功能”?黄明诸君既然是精通电脑的行家,怎么不知所谓“人机对话”究竟指的是什么?要是有人语伴音就算人机对话,那么全世界的电脑行家都该改行录唱片了。若真依黄文所言,世嘉恰好也有一个橄榄球游戏,不仅是扫描版,而且从头至尾一直有标准美式英语解说,不知这是不是就算有了三十二位机的水平,实现了人机对话呢?人们在做机能比较时,当然可以采用就机能论机能,有多少说多少的形而上学方法,这作为普通“发烧友”的争议自然无可非议。但对于我们这些高层次的玩家(相信黄明诸君也自认属于这一层次吧)而言,就该做更深层的比较。就是看这些机能是不是对促进游戏性、声音、画面效果起到了至关重要的作用,世嘉与超任机能各有不同,世嘉有的超任可能没有,超任有的世嘉可能没有,然而我们并不需要罗列机能,比谁的机能多,而是看一下游戏中这种机能到底有什么作用,一个实用的机能远胜过十个哗众取宠的机能。就普通人的肉眼而言,游戏同显128色或同显256色处于同一级数,究竞有多大的差别?而速度感和操作性却是令人感受明显的,世嘉的卷轴数虽只有两个,但依靠其速度优势,却可带出多层卷动画面,射击游戏《闪电出击3》世嘉与超任各有一个版本,同一场景中,世嘉有六层卷轴而超任只有两层!仅使用原有机能,世嘉已显出极好的效果。从类别来讲,游戏主要有动作、射击、角色扮演三大类,最能体现机能的,是动作或射击游戏。因为此类游戏对角色造型、音效、卷轴能力、即时处理能力、运行速度、操作性等都大有讲究,人们可以由此判断乃至测试机器的机能(相比而言,角色扮演类对速度、人物造型、卷轴力、操作性等方面不太讲究)。超任的动作版游戏,一般双打时画面内最多同时出现五名角色:两名主角和三名敌人,且敌人的种类不超过两种,三人不会同时发起进攻,整个游戏速度亦较慢,典型的例子便是被捧得大红大紫的《快打旋风1》,而世嘉的动作向来出名,其代表作《怒之铁拳1》,角色大小与超任类似,双打时画面中可同时出现八人:两名主角和六名敌人,且高矮胖瘦各有不同,攻击模式也全然不同,运行速度仍旧很快。尽管超任的色彩较柔和,但世嘉的动作感、操作性好,更为突出。这一点黄先生等也不得不承认,这样我们就有理由问,既然超任的机能如此优越,为何在射击类和动作类节目上却比不过世嘉呢?当然,这里还有社会文化的原因,本文详见九五年三月刊《超任世嘉软件风格比较》,但不管怎么说,超任在制作射击类和动作类游戏方面始终是弱项,这点无法否认,而且事实上,玩动作、射击类节目的总人数要比玩角色扮演或其他游戏的人多几倍,这个大差别抓不好,说超任“淘汰”了世嘉有点难以服人吧!至于说到超任的游戏数量,据黄先生说有一千五百多种,这恐怕是港台商人为磁碟机生意而做的虚假广告吧!比如一个《街霸》就可以派生出十来种改版,事实上,截止到一九九四年十二月二日,日版超任的游戏总数是四百一十八个,而同年九月,日版世嘉的游戏数已达四百三十八个,至于美版游戏,两者也都是在四百个左右,世嘉还超过超任三十多个,所谓超任有一千五百种游戏节目之说,从逻辑上讲就不通,根本无法成立,如果说到欧美市场,世嘉的用户占到了百分之六十,超任的用户仅有百分之二十左右,黄先生等人若是经常看欧洲足球联赛,就会发现许多世嘉的广告,却找不到“成为游戏机代名词”的超任做的广告,而且美国的《财富》杂志早已为各种游戏机型评过分,其中超任三分,世嘉是四分,听说黄先生要用NTSC制式的世嘉贴钱换我们的超任,只可惜晚了点,一年前我们便已经将超任转手,如今我们手头是3DO和世嘉的准六十四位游戏机土星,若是此时方才觉得超任有某些好处,恐怕是太落伍了!
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《电软》杂志结束SFC与MD的辩论
    本文刊于《电子游戏软件》杂志1995年5月,以下为正文:对《再论世嘉超任》一文的看法,读了贵刊《世嘉五代与超级任天堂比较报告》、《超任、世嘉之我见》和《再论世嘉超任》三篇文章之后,深有感触。在这里我想结合自己的体会谈谈自己的看法,人类总喜欢将同类的东西进行比较,以分出优劣高下。目前世嘉与超任的比较之说争论很激烈,两派各持已见,据理力争,相持不下。但是比着比着却离开了技术辩论的层面,有变“特约”为“特权”,以尖酸刻薄口吻对另一方进行冷潮热讽,这并不是好现象,为什么不能心平气和地辩论技术问题,而非要进行意气战呢?我相信两方作者评论世嘉、超任优劣的目的都是出于爱好(或者是偏爱),而不是收了任天堂或世嘉的日元。我个人认为,在十六位机种的性能比较上(不包括软件)NeoGeo最优,其次是MEGA-CD,再次是超任,最后当属世嘉,因为世嘉软件的宗旨是让游戏者在家里也能玩到象街机一样刺激的节目,但这显然是不现实和不可实现的。玩友们都清楚在家里玩游戏机的感觉与在街机厅绝对不一样。而超任软件的宗旨是适合家用,所以超任在各项性能设计上就本着适合家用的宗旨,虽然主频稍慢,但在软件中并不明显。总而言之,我觉得超任比世嘉更适合家用。下面就谈谈我对张弦、叶伟两位先生《再论世嘉超任》一文的一些看法。一、《再》文引用任天堂老板山内先生的话,以世嘉提早占领市场来证明世嘉比超任优越。如果这种逻辑成立,老子一定比儿子聪明,古代人一定比现代人聪明。按照进化论的观点,儿子要比老子聪明得多。事实也是这样。雅达利2600比红白机提前进入市场,难道2600就一定比红白机先进吗?山内先生的话显然是指世嘉凭其技术优势有可能领先推出新机种。况且,即便世嘉公司整体技术比任天堂强,也不能说明世嘉就一定比超任强。二、关于68000是准32位机的问题,按《超》文的观点,大部分16位微机处理器,包括65816都可以叫着准32位机了。当然,从广泛意义上这么叫不能算错,但读者不能因此混淆概念。“16位的超任总体水平绝超不过准32位的世嘉机”这句话本来就不成立,世嘉、超任乃至NeoGeo,严格而言都是十六位机。另外,65816确是麦金托什公司的微处理器,但用在超任上的特制CPU是由65816改良而成,仍包括了麦金托什在大苹果系列个人机中优秀的图像处理能力。三、关于超级任天堂解析度的问题,我觉得《超》、《再》两文的数据都不完全符合实际。经初步检测,世嘉在250线(水平线)以下,超任大部分节目也在这个水平,有个别节目某些画面解像度高达350至380线。试想,国内广播电视清晰度也只有400线左右(实测数据),影碟上也只有460线左右。可见超任的解像度明显高于世嘉。四、《再》文指出超任用于浮点运算的协处理器因“粗糙的马赛克效应”导致“效果反而不好”。并暗示早已开发出协处理器的世嘉公司不屑于将之装在世嘉上。那么后推出的MEAG-CD为什么又要采用呢?是“美元多了没处花”还是发现了扩缩机能的重要性呢?再者,3DO、土星等新机种为什么要增加成本,添上这些“效果反而不好”的东西呢?读者想一想,这些问题是不是就明白了?事实上目前已经开发出来的次世代主机许多软件中,只要运用了扩缩机能的画面都有明显的“马赛克效应”,甚至包括《再》文作者所推崇的世嘉SS。《再》文说3DO和SS已通过即时演算消除了“马赛克效应”,有点视而不见,3DO中卢克驾驶战机与帝国翼战机格斗时,沙漠和岩石逼近时的画面究竟变成了什么?如果这不是马赛克,是否要起个面砖的名字呢?我们是不是可以认为从原理上讲,扩缩机能是无法避免“马赛克效应”的。超任的扩缩机能在某些软件上,确实颗粒很大,显得很租糙,但多数用扩缩机能处理的画面只是一闪而过,足以能够让游戏者产生迫近感,况且超任也是第一部有此机能的家用机,难免有些不尽人意。五、关于世嘉的三维节目,均需68000即时努力完成,没有协处理器的CPU进行浮点运算会是什么效果就可想而知。《索尼克》中奖励分数时候的三维画面,显然缺乏流畅性。拿世嘉的《F-19空中击落》与超任的《F-14禁飞区》做一比较,世嘉显然不够流畅。超任该节目上有逼近轰炸岛屿的镜头,世嘉无法完成类似内容。当然,赛车类及摸拟驾驶类节目虽属三维游戏,但处理起来相对容易,连FC都能胜任,因此世嘉上有不少赛车节目就不足为奇了。何况像《太空战士5》中驾驶飞空艇漫游世界的感觉,在世嘉中难以找到。六、《再》文提出:“在世嘉诞生的那会儿,还没有开始流行立体声电视,要立体声AV线何用?”由此否定“世嘉设计落后”的结论,那么如果比较286和386,是否可以说,在286诞生的那会儿,还没有开始流行视窗系统,以此否定了286比386的落后呢?按《再》文的逻辑,也可以说:“在蜡烛诞生的那会儿,还没有流行电灯”,这样的逻辑显然是不能成立的。七、世嘉机上也有现场解说的游戏,但语音多模糊失真。如《机械战警VS终结者》中部分语音与超任上不能比,但总体水平两机差不多。再者,关于“交互式人机对话功能”之语,我认为有个概念问题。广义而言:计算机根据用户的指令即时做出反应等待下一步命令都可列入“交互式”范畴。电子游戏本身就是“交互式”的。“人机对话”也不是非指语音型指令互换不可,各种优越的人机界面都可以是“人机对话”式的。《超》文的提法在概念上并未弄错。所以全世界的电脑行家大可不必去录唱片。放唱片和游戏中即时出现的语音概念完全不一样,我想这一差别不用再叙述了吧!八、对于世嘉同画面发色数的问题,我认为《超》及《再》两文均有误,最新的世嘉资料表明世嘉MD及MD2,乃至世嘉的MEGA-CD都是同画面显示64色,128色之说恐怕是广告所为吧!至于《再》文中“同显128色或同显256色处于同一级数,究竟有多大差别”之语,更使人不得其解,与该文中所提及的世嘉与超任的主频可比之说显然背道而驰,《再》文作者这种只谈绝对,不谈相对的方法,好象不太符合科学、公正之说吧。世嘉同画面中只显示64色,这是重要缺陷之一,因为连准16位的PC-E同画面都可显示128色。九、关于卷轴数量的比较。以《雷霆力量3》某关岩洞中有六层重复的岩壁画面来证明世嘉有六重卷轴能力,那就暴露出《再》文作者基本概念上的不清。对于双层卷轴这个概念,简单说就是前一层背景上的颜色块对后一层背景必须产生了遮挡,活动块的遮挡不算或是前一层背景如果没有颜色或用透明的颜色,那么应能通过没有颜色的那部分看到后一层背景,三层、四层背景亦是同理;而在一层背景上由于卷动速度不同而产生几层甚至十几层的卷动,只能算作一层背景。《再》文中所谓六重卷轴力,只不过是卷动速度不同罢了。这样的不同卷动速度的背景,许多红白机游戏中也有,而且的还不只六层。比如《柯纳米2》中的飞行关就有此种画面。按照《再》文作者的观点,世嘉及超任上的《街霸2》中的地面,岂不要算作十多层背景了吗?实际上,卷轴数世嘉是两面,MEGA-CD和MD都是二层卷轴,至少在硬件规格设计上是这样的,仅仅看处理器的话,MEGA-CD确实是很不错的,不过MEGA-CD的发色数和半透明等特效都没有增强,这影响面就大了。PC-E是一面,超任是二到三面,就连世嘉土星也只有二至五面。十、在动作、射击类节目操作性上,超任速度较慢主要体现在读入游戏资料慢,即卡带插入后,世嘉比超任先出画面。游戏过关转换画面时,世嘉也先出画面。至于游戏中同时出现的人数及操作感,主要是由设计游戏时的处理法和容量来确定,和CPU读取资料的速度只有间接的关系。因此以10MBit的《快打旋风2》与16MBit的《怒之铁拳2》相比,本身就是不合理的。何况世嘉节目源程序以C语言写成,超任则由汇编语言直接写成C语言尽管为开发软件提供了良好的工作环境和用户平台,毕竟多了一道较复杂的编译过程,没有汇编语言快捷直接。因此在动作、射击类节目上,超任不逊于世嘉。至于某些超任节目制作粗糙,那和设计者有关,在这方面世嘉绝不逊色。十一、关于超任节目数量问题,日版节目有多少我不知道,但美版节目的数量我是知道的。根据任天堂公司一九九四年十月提供的数字,已公布的美版节目共有六百零七个,由此可见《再》文作者提出“到九四年底为止,超任有四百个左右节目”说法与事实出入较大。上述数据,是我对照美版节目单一个一个数的。没有“衍生物”。十二、对于自己文章***现的错误,叶、张两先生说是他们故意给读者设的圈套一“阳谋”,并且守株待兔,等着有人上钩,是否有点太文过饰非,太不严肃了。虽然65816是谁开发对讨论世嘉与超任主机性能关系不大(世界上真的有将自己公司开发的产品因与某公司有“特殊”关系,而将其“算到它的帐上”的事吗?那么,金庸写的书干脆算到金夫人帐上吧),但本着对读者负责的态度上,此法太不严肃了。万一不幸玩友中没人能识破二位的“阳谋”,是不是就会这样一直“谋”下去呢?我不知道二位文章中还有没有别的“阳谋”,我和广大读者该相信哪一条呢?是不是二位的世嘉与超任的观点也是“阳谋”呢?文章***现错误或不妥之处本不足为怪,但有了错误却去想一些表面上似乎很堂皇的理由去遮掩,只会欲盖弥彰的。还是古人说得对:知之为知之,不知为不知,是知也。至于超任与世嘉究竟应该选择哪一种,读者还是要自己进行实际地分析比较,挑选自己所喜欢的机种,不可只凭几篇文章来决定取舍,才能保证买到自己中意的机种。编者按:世嘉、超任性能比较几篇文章发表后,读者纷纷来信。有发表高见的,有指责本刊的。说电玩界本来风平浪静,编辑部非要大搅混水,越辨论他越糊涂了。其实原来是无知,现在是糊涂。由无知到糊涂,应该说是一大进步,搅混水的初衷,是想通过辨论,普及一下游戏机的知识,让读者都能讲出个子丑寅卯,也不枉每月花四块五毛大洋。千万别象阿King,只知道生气猛揍春丽出气。有些读者说专业术语太多,看不懂,答,不看可也,问到本刊意见,答,糊涂。这篇文章是关于超任、世嘉性能比较的最后一篇文章,本刊宣布辨论会到此结束,责任编辑:无类。

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 楼主| 发表于 2019-7-9 21:10  ·  新疆 | 显示全部楼层
本人用“在线文章识别”工具对照好的文章照片进行识别出DOC,之后再逐字逐句修正过的。

征服者

绝对不会烂尾的!

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发表于 2019-8-25 13:15  ·  广东 | 显示全部楼层
我佩服叶伟、张弦当众说瞎话的勇气
该用户已被禁言

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发表于 2019-8-25 13:20  ·  北京 | 显示全部楼层
瞎指点江山,催生了一批反索死忠。实属历史之倒退,社稷之悲哀。

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 楼主| 发表于 2019-8-26 13:40  ·  新疆 | 显示全部楼层
本帖最后由 Nimersis 于 2019-8-28 11:50 编辑
爱小熊 发表于 2019-8-25 13:15
我佩服叶伟、张弦当众说瞎话的勇气


电软在1994-1995年通过这个“引战”活动,一下子引爆了杂志的人气,看了的人不管有没有SFC,都会在下课后逼逼几句。

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发表于 2019-8-26 16:53  ·  广东 | 显示全部楼层
也不能說全是瞎話吧,確實MD也有部分能勝過SFC,超音鼠3確實SFC做不來吧,最接近的應該是火箭鼠,但是速度感和畫面複製度沒超音鼠3高

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发表于 2019-8-26 17:21  ·  天津 | 显示全部楼层
当年还在上初中,只觉得这帮人真厉害,玩个游戏都能开辩论。现在看来,真乃***、软饭之鼻祖,论点论据充分,正确与否暂且不论,就冲着文明***的辩论精神比现在的网络喷子高出不知道多少.

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发表于 2019-8-26 17:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
你们发现没有,引战的都是街机玩家

真玩家用机的人不会在乎什么数毛移植度,翻来覆去超级街霸2

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发表于 2019-8-26 17:47  ·  辽宁 | 显示全部楼层
这种类似于地球和太阳哪个更好的评判本身就不需要做。

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发表于 2019-8-26 19:08  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 jockey 于 2019-8-26 19:15 编辑

全篇校验?!太牛了,冒泡支持楼主
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