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浅谈怀旧游戏的情怀性和游戏性

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 楼主| 发表于 2019-7-26 17:50  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 萤火虫454 于 2019-7-26 17:54 编辑

      相信对于关注怀旧板块大多数人来说,“怀旧游戏”又或者“怀旧主机”,都不自觉抱着一种异乎常人的执着和怨念。我认为,那个年代的电子游戏(Video Game)除了为我们带来了不可替代的童年记忆外(就是所谓的“情怀”加成),也拥有着某种现代游戏所不具备的特质,我更愿意称之为“游戏性”。我们所喜欢的、所怀旧的,其实就是老游戏丰富的游戏性。

       因为喜欢,所以难以忘怀。

       不可否认随着时代与技术的进步,电子游戏的3D和高清化固然给玩家们带来了二十年前所无法比拟的游戏体验。但对于电子游戏的核心本质——游戏性或者内容玩法来说,并没有得到同等的提升,甚至还退步不少。

      就拿CAPCOM发售的《生化危机2》重置版(Resident Evil 2 Remake)来说,凭借着RE引擎加持,整部游戏作品的画面和光影效果都十分出色,建模和打击感无限逼近真实,游戏素质也确实是一部佳作,不然仅靠情怀不可能一经上市就大卖。但对于我们这些老生化玩家来说,这真的就是我们想要的《生化危机》吗?

       我看到的是:很多人买了游戏,也通关了,但然后呢?游戏吃灰OR要不干脆转手卖掉再入新游戏,很少有人会过一段时间打开游戏再重温一遍,更不要说在游戏发售半年后的今天,几乎已经无人会提及它了。是因为没有精力?不,还是因为没兴趣吧。我认为主要原因还是游戏本身的游戏性不足造成的。游戏性其实是玩家的一个综合感官评价,不能仅仅依靠画面、玩法就简单定义。

      比如1998年发售的老生化2,虽然其“***式操作”一直为人诟病,但丝毫不影响游戏带给玩家的紧张感和沉浸感。回忆起我第一次玩老危机2时,那稍显呆板“固定俯视视角+配合简陋的声效”就能让我手心冒汗,而老系列特有的“伪3D+静态写实贴图”至今都让我觉得非常舒服(仿佛玩游戏就是在看一副副上了年头的油画一般)。

      虽然老生化我早已通关过无数遍以上了,但只要偶尔拿起来时仍能让我沉醉其中,玩的不眠不休。甚至到了9120年的今天,我们仍可以在各大直播平台的怀旧区里面,找到一些主播们乐此不疲的重复直播着老生化系列的各种改版,可见一斑。

      我认为这就是游戏性使然,就因为老生化2具备丰富的游戏性,才会吸引那么多的民间大神坚持开发了无数不同版本的MOD,而MOD的存在又使原游戏的系统和玩法得到深入挖掘和研究(就如VP1汉化组在汉化之余,出于对原游戏的喜爱还特意开发了里世界炽天使之门,让玩家体验到了不同于本篇的玩法)。

     令我印象比较深刻就是生化2中的舔食者,相信大部分玩家跟它见面就是两发散弹或者一发硫酸弹,很少会去关注它的行动模式。而在MOD中,由于弹药的局限和敌人生命值增加,使得玩家必须深入研究敌方行动模式:舔食者没有视力,依靠听觉分辨玩家位置,一旦有声响或玩家距离够近,舔食者会迅速切换至警戒姿态(弓腰),如果玩家保持原地不动一段时间,舔食者会解除警戒。玩家可利用舔食者在两种姿态切换瞬间(身体起伏)时攻击一下,这不会造成它攻击判定。利用这个特性(或者说BUG)玩家可以无伤刀杀干掉一群舔食者,更别说各路高手的刀杀***、刀杀追踪者这种骚操作了。这种倒逼玩家研究系统的玩法,我认为比无脑突突突或生化跑酷有意思多。

      还有比较经典的《恶魔城:月下夜想曲》,我也想谈一下。在第一次通关了逆城后,我心里就一句话:这个游戏简直就是艺术品!无论画面、音乐,还是游戏表现力都令我折服。唯一想吐槽就是游戏整体难度设置过低,让我通关后有一种意犹未尽的感觉,尤其到了后期阿鲁卡多空有一大堆武器,但大多都是鸡肋,只能当收藏品。

      后来偶然在网上发现了月下有个超难版MOD,作者在敌我属性上的做了平衡性调整,还针对不同BOSS甚至不同小兵设置弱点,需要玩家切换不同武器进行有效攻击,大大提升游戏的可玩性。而且各个BOSS都有几率掉落极品装备,如果搭配上BOSS无限重生的金手指,这游戏摇身一变成为刷怪掉宝的网游。就连像我这样的极度厌恶刷怪的人,居然也在这游戏中找到了刷的乐趣,并且还刷的乐此不疲……

       其实在电子游戏发展的漫长历史长河中,还有很多类似的经典且游戏性非常高的作品,比如说:北欧女神系列、黄金太阳12、地球冒险3、光明之魂、格兰蒂亚、超时空之轮、阿拉多兰、尤特娜英雄战纪、寄生前夜、恐龙危机、恶魔城系列、心跳回忆系列、梦幻模拟战系列、皇家骑士团系列等等。虽然大多都成为了时代的眼泪,有些游戏名字可能只在某些手机游戏中还能看到,但估计也被改的面目全非。

       我一直认为,对于一些特定游戏类型,如SLG、RTS、AVG,甚至部分日式RPG来说,单纯的游戏性远比单纯的技术堆砌要重要的多。十几年前的游戏制作人是真的在拿生命做游戏,玩家们很容易从游戏中的细节处感受到游戏制作人对待游戏的态度,态度真诚的游戏其游戏性一般也不会太差,也更容易让玩家产生代入感,更容易打动玩家。所以我经常说游戏细节的重要,细节往往决定着一款游戏(或系列)的寿命(生命周期)。

      可惜的是,现在大部分游戏制作人或者背后投资人只看重游戏销量,游戏本质游戏性早已抛到一边,制作游戏的心态也不是仅仅喜欢游戏这么简单了。失去了真诚和热情的制作人,是没办法拒绝资本方无理要求的,所带来的结果就是:资本的逐功近利导致大量快餐化游戏的出现,而新生一代玩家的审美观又被这些主流快餐游戏给带偏,最终只剩下浮躁的业界和浮躁的玩家。

      从我身边00后玩家来看,游戏可能意味着他们的嘴强王者,也可能意味着在手机上疯狂氪金又氪肝,也可能仅仅是供他们闲暇之余吹嘘的资本,不断的“通关-寻找游戏-通关-寻找游戏”循环,然后直至某一天对游戏产生了审美疲劳,然后他们会大声喊一句“靠,我受够了!”,从此“长大成人”成为游戏业界的对立者。

     我想,这不是我们愿意看到的,不应该是制作电子游戏的“初衷”,也不会是电子游戏最后的“归宿”。

   

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发表于 2019-7-26 18:07  ·  北京 | 显示全部楼层
现在玩怒之铁拳3 还有 md魂斗罗 玩的都很投入。玩巫师3就头晕... 玩赤痕就很开心...

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发表于 2019-7-26 18:25  ·  未知 | 显示全部楼层
首先,指出你文中的一个游戏名错误,是  " 阿兰多拉 "  ps上的游戏
其次,现在销量高的游戏也是许多制作商用心良心制作的游戏,比如塞尔达、血源、GTA5、上古卷轴、巫师3、最后生还者、勇者斗恶龙建造者系列等等都是精品好游戏,并不是什么快餐游戏别一棍子打死
最后,不管过去还是现在或者是将来每个时代都会有好游戏,有爱就行

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发表于 2019-7-26 18:51  ·  新疆 | 显示全部楼层
飞翔之鹏 发表于 2019-7-26 18:07
现在玩怒之铁拳3 还有 md魂斗罗 玩的都很投入。玩巫师3就头晕... 玩赤痕就很开心... ...

MD《魂斗罗3》简直是绝了!包括SFC的魂斗罗也很不错,还有恶魔城,大航海时代2,时不时会拉出来玩,其他的很少玩

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发表于 2019-7-26 18:58  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
一旦跟经济挂钩,事物的发展方向都能背离初衷,不仅仅是游戏界
当年街机厅里清一色的拳皇真的是国内少有的辉煌,后来被***机连诛,至今不得翻身

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发表于 2019-7-26 19:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
怀念楼主头像的包机房年代,当年对电玩是何等坚定和向往。如今的x86画面毫无特色,更不想去拥有

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发表于 2019-7-26 21:15  ·  云南 | 显示全部楼层
以前的游戏都很好玩,生化1代很恐怖太难打了,开头是真人的影片

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发表于 2019-7-26 21:15  ·  云南 | 显示全部楼层
以前的游戏好玩

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发表于 2019-7-26 21:31  ·  未知 | 显示全部楼层
本帖最后由 枪墓墓 于 2019-7-26 23:04 编辑

被标题骗进来,还以为楼主有什么深刻的见地。
如今很多人对以前的游戏印象深刻不过是因为当年选择少而如今选择太多了罢了。
老游戏好玩不假,但新游戏至少不比老的差。近年的精品,就不说老任了,P5,血源,只狼,FF12,mgs5,哪个游戏性差了?还不乏凯瑟琳这样的创意新作。楼主至少都通了再来叫嚣世风日下。
月下是精品不假。但其包含的内容复杂度今天看来已经跟不上绝大多数如今的诚意大作了。
说白了楼主是没精力和智商研究现在更为复杂的游戏罢了。时间少玩不动不是问题,毕竟生活都有压力,但总是躺在过去的所谓情怀中还要营造一种现在的东西都肤浅的幻觉就未免太矫情了。对,说的就是楼上几位。清版过关打击感再好所谓的游戏性再棒,说白了,需要哪怕一点点脑子玩吗?投个币瞎JB按就行了,猴子都会。总是捧古贬今早晚变成被主流社会唾弃的老人。
有这时间长篇大论地无病呻吟不如玩玩现在的精品游戏才不会错过更多的精彩。

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发表于 2019-7-26 22:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
9楼说得有道理,完全不喜欢王者荣耀不喜欢吃鸡甚至意识里排斥一切手机游戏 说明我已经被时代抛弃了
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