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楼主: ruzhenyu

吐槽下偷懒的技能动画

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发表于 2019-8-8 19:12  ·  广东 | 显示全部楼层
robustctrl 发表于 2019-8-8 18:40
玩家的感受都是因人而异的,跟年龄,性别,文化背景,游戏经历等等有关系。

制作人不可能同时满足所有 ...

没那么复杂。很简单的,我是机战玩家,也是火纹玩家。

现在的继承机制,既满足不了我对机战式继承的爽快感,也满足不了我火纹无继承的挑战感。
我只能当这继承不存在,才能舒舒服服的玩下去。一个机制对两种极端喜好,都不满足,还都起到反作用。这摆明了就是理念强压了所有感受,完全不存在感受过分放大的问题。
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发表于 2019-8-8 19:18  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
首先解决了阵营划分而导致的开新周目将可能面临的对方数值、职业、等级碾压问题吧,这可能不是最严重的问题,但也应该是很麻烦的问题对吧?

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发表于 2019-8-8 19:21  ·  美国 | 显示全部楼层
livingrose 发表于 2019-8-8 19:12
没那么复杂。很简单的,我是机战玩家,也是火纹玩家。

现在的继承机制,既满足不了我对机战式继承的爽快 ...

一个机制对两种极端喜好,都不满足,还都起到反作用。这摆明了就是理念强压了所有感受,完全不存在感受过分放大的问题。


那是阁下您体会到了继承神像的压制力,我表示理解。

在下则认为这是完全是可以接受的枝节问题,难度不足是更关键的问题。

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发表于 2019-8-8 19:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
直接人在对面的时候默认职业等级装备的适性技能都固定不就完事了,有什么麻烦不麻烦的,说了半天我还以为是有多恶性的bug,又不存在一个角色在战斗过程中变换阵营,角色在对面时候的数值和到你这边的数值从最开始就可以分开讨论,本身一堆设定上不严谨的地方了反而在这种可改可不改的地方追求起严谨性来了?

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发表于 2019-8-8 19:27  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 robustctrl 于 2019-8-8 19:30 编辑
马甲雷01 发表于 2019-8-8 19:03
其实看到这里,基本上该明白的都明白了,在下也就不做什么言语交锋了,没什么意思。说一个补充想法吧。
某 ...


赞同阁下这一点。其实继承军团已经让二周目前期难度过低了,有相当多的强力C级军团。

如果熟练度都能直接刷上去,战斗的乐趣也就只剩下无双了,等于变相降低了难度。

对于追求策略性的玩家来说,二周目期待的难度应该提升,而不是下降,因为玩家已经熟练掌握游戏的机理了。

而在下一直以为,火纹是一款策略游戏。

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发表于 2019-8-8 20:10  ·  广东 | 显示全部楼层
我又收到投诉了,你们说要怎么办?删回复?锁帖?扣分?还是禁言?
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发表于 2019-8-8 20:25  ·  北京 | 显示全部楼层
银牙白虎圣兽 发表于 2019-8-8 20:10
我又收到投诉了,你们说要怎么办?删回复?锁帖?扣分?还是禁言?

请先删一下广告吧,刚刚看到的

https://bbs.a9vg.com/thread-5488364-1-1.html

https://bbs.a9vg.com/thread-5488362-1-1.html

这俩账号发的

uXmJtOf
拷抗幼
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发表于 2019-8-13 14:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
本来也想进来吐槽下同质化太高的战斗动画,结果看到居然战了十几页,还是缩了。

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发表于 2019-8-15 15:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
要看是什么技能,有些技能还是有不一样的动作的,比如流星,主角的破天
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发表于 2019-8-16 10:37  ·  美国 | 显示全部楼层
我对于这次动画还是挺满意的 下作再增加些变数就好了 尤其是剑圣职业。其他几个职业我感觉动作都很用心。
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