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楼主: leon234512

使命召唤 现代战争 重启版引擎问题

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 楼主| 发表于 2019-8-28 13:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
我10转巅峰大师,蹲逼多不多我应该很有发言权吧

现代战争3部曲后就没怎么打过西欧帝了。现代战争的KD比是2.85左右。

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发表于 2019-8-28 13:23  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2019-8-28 13:01
***1的口碑非常好,而高级战争和无限战争的就差很多。现在***的问题是来不及做之前宣传的内容,而且吃鸡 ...

我觉得你应该很久很久没有关注过cod和bf了,感觉就像是没玩过本世代的cod和bf。
***1口碑非常好,这点就是错的,***1是换了新引擎的次时代第一作,画面大进步,但是魔改1战武器少,兵种单一,子弹随机分布,单人战役拉稀,多人地图偏大,问题非常多,同时bug也很多,各种鬼畜bug刚发售时比比皆是,论口碑比不上***3、4,你上面说的破坏系统,在***1里也是几乎不存在的,因为***1建筑很少,可破坏的更少,所以什么靠破坏当卖点的说法在***1是最行不通的一代。

高级战争和无限战争,虽然名字看着像,但这俩之间差距就不是一般的大
高级战争是大锤做的,引擎也是大升级,画面比后续的bo和无限战争都要好,单人模式也是重点打造,但是大锤的手感就像现在的cod16,与系列的呲水枪手感差异很大,新加的喷射包和立体化地图直接导致对战平衡性崩溃,所以整体表现平平。
而无限战争直接照搬前作已经成功的bo3系统,但是地图设计 新I组远不及T组水平,重生点混乱,交战点模糊,加之捆绑cod4r,口碑销量全崩盘。
而就是在cod崩盘的情况下,***系列才堪堪比肩cod。

***5 吃鸡模式已经上了好几个月了,***的问题根本不是什么吃鸡模式,而是***5对小队系统、报点系统的重大改动,这是***5凉了的最根本原因,当然发售前的公关骚操作也是问题之一。
***5过分强调兵种互补与小队协作,变向删除报点,还添加地形破坏和建造系统,不说躲弹坑 躲壕沟的蹲逼,就是装尸体的蹲逼因为没有报点都频频得手,然后***5本来加分的TTK改动还为了拉动萌新而改来改去得罪了老玩家,***5最核心的问题就是没有搞清楚***系列玩家的受众,去讨好女权 讨好那些萌新,EA会员提前玩,发售不到一个月半价,种种操作都在透支铁粉的感情,所以口碑才会崩盘瞬凉。

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发表于 2019-8-28 14:31  ·  上海 | 显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2019-8-27 19:44
写个引擎像日常一样?真是这样就不会十几年了引擎还是这水平。

同学,写引擎和用引擎是两回事........

难道你小时候没用过win和mac以外的各种操作系统吗?能写操作系统的人多了去了!但能活下来的操作系统有几个?不知道能明白吗......

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发表于 2019-8-28 14:31  ·  上海 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2019-8-28 13:23
我觉得你应该很久很久没有关注过cod和bf了,感觉就像是没玩过本世代的cod和bf。
***1口碑非常好,这点就 ...

EA的骚操作真的是,搞得现在都完全不会首发EA了,反正不是access就是三月半折警告

这种IP和商业***透支行为,是会打消核心玩家的信任度的

微软也是走了这条路,说实话,我也买了XPGU,但我很怀疑,等到我的XPGU到期之后,我应该是不会负100多的月费的,我也很好奇现在有多少人会付

老任倒是依旧守着老政策不放

索尼现在就很摇摆,夹在微软和老任的政策之间,有点不知所措

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发表于 2019-8-28 17:14  ·  北京 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2019-8-28 12:52
这次的西欧帝画面不差并且有100人对战,不要妄想结论。

2v2演示里的那么小地图的画面还是不如***阿。

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发表于 2019-8-28 17:27  ·  北京 | 显示全部楼层
甲板 发表于 2019-8-28 14:31
同学,写引擎和用引擎是两回事........

难道你小时候没用过win和mac以外的各种操作系统吗?能写操作系统 ...

你就是想说只要是有自己引擎就不会去用别家的,即便自己家的水平差点。是这意思吧

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发表于 2019-8-28 20:02  ·  上海 | 显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2019-8-28 17:27
你就是想说只要是有自己引擎就不会去用别家的,即便自己家的水平差点。是这意思吧 ...

同学.....如果你还没工作,那这个讨论真的没必要进行下去了

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发表于 2019-8-28 21:11  ·  北京 | 显示全部楼层
甲板 发表于 2019-8-28 20:02
同学.....如果你还没工作,那这个讨论真的没必要进行下去了

我都工作6,7年了,你在这扯这个……

难道你意思是“资金充裕的动视连开发新引擎并让它活下去的能力都没有?”

我一开始只是想说动视能力不行,结果你这两次回复,我不明白你是反驳还是其他什么意思

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发表于 2019-8-29 08:46  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 甲板 于 2019-8-29 08:49 编辑
wudizhikun 发表于 2019-8-28 21:11
我都工作6,7年了,你在这扯这个……

难道你意思是“资金充裕的动视连开发新引擎并让它活下去的能力都没 ...


那我举个实际的例子,不需要用新开发引擎来说,就用已有成熟引擎来说好了。

比如,一家公司用ue4很多年了,突然间,有一天,决定要全部改用孤岛,你觉得整个过度成本需要多少?那如果你还不理解,那你可以想象一下现在铺天盖地的公司用的u3d,你然后突然让他们全部转向ue4,会是什么结果,看多少人想打死你........

如果说你说已经工作了......那我敢肯定你不是干这行的,那同样的,这个讨论也可以不用继续下去了.......如果你说你是干这行的,那我只想说......同学,你的前途堪忧......

其实你可以这样看啊,很多大学或者科研机构再研究各种技术,而且成型了,但你可以发现,这些成型的技术最终并没有能很好的转化为商业应用,这是同样的道理啊.......如果这个都不理解,我都没法说了......
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发表于 2019-8-29 10:40  ·  辽宁 | 显示全部楼层
Sister 发表于 2019-8-28 14:31
EA的骚操作真的是,搞得现在都完全不会首发EA了,反正不是access就是三月半折警告

这种IP和商业***透支 ...

微软鸡贼的很,你觉得他亏了,其实他就靠不会关自动续费的那一波,就能在每次搞几美元几个月XGP的活动到期之后赚的盆满钵满。。。不会关自动续费结果到期被坑的玩家真的海了去了。。每次群里都一票。。然后下一波活动又来一票。。
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