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楼主: leon234512

使命召唤 现代战争 重启版引擎问题

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发表于 2019-8-29 10:40  ·  辽宁 | 显示全部楼层
Sister 发表于 2019-8-28 14:31
EA的骚操作真的是,搞得现在都完全不会首发EA了,反正不是access就是三月半折警告

这种IP和商业***透支 ...

微软鸡贼的很,你觉得他亏了,其实他就靠不会关自动续费的那一波,就能在每次搞几美元几个月XGP的活动到期之后赚的盆满钵满。。。不会关自动续费结果到期被坑的玩家真的海了去了。。每次群里都一票。。然后下一波活动又来一票。。

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发表于 2019-8-29 10:50  ·  山东 | 显示全部楼层
反正不是虚幻4,他们自己研发的

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 楼主| 发表于 2019-8-29 11:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
2v2演示里的那么小地图的画面还是不如***阿。

你觉得哪里不好了?网战的画面肯定比单机版要差些,这很正常

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 楼主| 发表于 2019-8-29 11:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
我觉得你应该很久很久没有关注过cod和bf了,感觉就像是没玩过本世代的cod和bf。
***1口碑非常好,这点就是错的,***1是换了新引擎的次时代第一作,画面大进步,但是魔改1战武器少,兵种单一,子弹随机分布,单人战役拉稀,多人地图偏大,问题非常多,同时bug也很多,各种鬼畜bug刚发售时比比皆是,论口碑比不上***3、4,你上面说的破坏系统,在***1里也是几乎不存在的,因为***1建筑很少,可破坏的更少,所以什么靠破坏当卖点的说法在***1是最行不通的一代。

高级战争和无限战争,虽然名字看着像,但这俩之间差距就不是一般的大
高级战争是大锤做的,引擎也是大升级,画面比后续的bo和无限战争都要好,单人模式也是重点打造,但是大锤的手感就像现在的cod16,与系列的呲水枪手感差异很大,新加的喷射包和立体化地图直接导致对战平衡性崩溃,所以整体表现平平。
而无限战争直接照搬前作已经成功的bo3系统,但是地图设计 新I组远不及T组水平,重生点混乱,交战点模糊,加之捆绑cod4r,口碑销量全崩盘。
而就是在cod崩盘的情况下,***系列才堪堪比肩cod。

***5 吃鸡模式已经上了好几个月了,***的问题根本不是什么吃鸡模式,而是***5对小队系统、报点系统的重大改动,这是***5凉了的最根本原因,当然发售前的公关骚操作也是问题之一。
***5过分强调兵种互补与小队协作,变向删除报点,还添加地形破坏和建造系统,不说躲弹坑 躲壕沟的蹲逼,就是装尸体的蹲逼因为没有报点都频频得手,然后***5本来加分的TTK改动还为了拉动萌新而改来改去得罪了老玩家,***5最核心的问题就是没有搞清楚***系列玩家的受众,去讨好女权 讨好那些萌新,EA会员提前玩,发售不到一个月半价,种种操作都在透支铁粉的感情,所以口碑才会崩盘瞬凉。

***1玩的都比***5多,1代除了武器古老些其他都比5代好。西欧帝自从现代战争后玩的少很多(加速当时没用,后来才用的SS。时间也没有刚工作时那么充裕等等)本世代的射击游戏都在玩,你觉得我没玩过就没玩过呗。游戏做了那么多年互相借鉴很正常,***在现代战争1-3时期一直被碾压,不搞点花样(破坏场景,各种载具,小队系统等)根本不可能和西欧帝抗衡。现在战争后IW精英集体辞职导致一连串的崩坏(引擎长时间不换,打未来战争牌失败,多人对战一层不变等)销量不增反降就是倒退。身边很多朋友都是玩西欧帝的,现在基本都玩***了。不过这次的重启会让他们都回来看看有哪些变化。2V2测试还是很满意的!!!

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 楼主| 发表于 2019-8-29 11:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
反正不是虚幻4,他们自己研发的

动视吃老本是出名的,希望这次的引擎别在次世代主机上用个7-8年就行。

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发表于 2019-8-29 13:37  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2019-8-29 11:42
***1玩的都比***5多,1代除了武器古老些其他都比5代好。西欧帝自从现代战争后玩的少很多(加速当时没用 ...

***1跟5比当然是好很多,但是不代表1就很完美,5是目前系列最低点了,比硬仗还差,这才凸显的1的好。
我***1玩的也不少,不是cod玩家转投***,而是这个年代就这么几个FPS,又不是小学生,当然是全部都要,cod ***我都是从初代就玩到现在的



我说你可能没玩过本世代cod没别的意思,是觉得你对目前cod系列的构成还停留在I组时代,从老I组骨干离职后,COD系列的主心骨就不是I组了,而是T组,也就是黑色行动系列,销量不增反降那是I组的作品,T组BO3 BO4都不断的刷新纪录,引擎虽然没换但也经历了多次升级,就如同***寒霜2和寒霜3一样,难道你说***也一直没换引擎?
而且引擎这种东西,根本就不是重点,只有初入游戏的萌新才会看引擎买游戏,国产一堆垃圾游戏用虚幻4呢,那又如何了?重点是引擎用的顺不顺手,效果做的好不好,cod系列一直以稳定60帧当最优先事项,***1也好5也好,连pro都不能稳60,好引擎不等于好体验,而且同样都是寒霜,***5怎么就这么烂?所以游戏好不好不是看用什么引擎,而是看怎么用引擎。

我先给你打打预防针,新I组跟当年老I组就不是一个东西了,别把I组当COD全部,原班人马现在是重生组,泰坦陨落 APEX才是真正的I组续作,新I组的毛病是单人叙事剧本痕迹太重,缺乏真实感,多人模式平衡性控制的太差,地图设计缺乏战略性,这次IP重启,靠新引擎可以当个卖点,但绝不是cod的痛点,如果I组不能交出一份令人满意的单机剧情,多人模式再搞不好平衡性,照样还是下坡路。

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 楼主| 发表于 2019-8-29 15:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
我说你可能没玩过本世代cod没别的意思,是觉得你对目前cod系列的构成还停留在I组时代,从老I组骨干离职后,COD系列的主心骨就不是I组了,而是T组,也就是黑色行动系列,销量不增反降那是I组的作品,T组BO3 BO4都不断的刷新纪录,引擎虽然没换但也经历了多次升级,就如同***寒霜2和寒霜3一样,难道你说***也一直没换引擎?
而且引擎这种东西,根本就不是重点,只有初入游戏的萌新才会看引擎买游戏,国产一堆垃圾游戏用虚幻4呢,那又如何了?重点是引擎用的顺不顺手,效果做的好不好,cod系列一直以稳定60帧当最优先事项,***1也好5也好,连pro都不能稳60,好引擎不等于好体验,而且同样都是寒霜,***5怎么就这么烂?所以游戏好不好不是看用什么引擎,而是看怎么用引擎。

我先给你打打预防针,新I组跟当年老I组就不是一个东西了,别把I组当COD全部,原班人马现在是重生组,泰坦陨落 APEX才是真正的I组续作,新I组的毛病是单人叙事剧本痕迹太重,缺乏真实感,多人模式平衡性控制的太差,地图设计缺乏战略性,这次IP重启,靠新引擎可以当个卖点,但绝不是cod的痛点,如果I组不能交出一份令人满意的单机剧情,多人模式再搞不好平衡性,照样还是下坡路。

现代战争系列是使命召唤系列突破千万级的首部作品,战火世界随后也拿下了不错的销量,但是T组一直生活在IW的光环下,现代战争2将这个系列推向巅峰(也正是此作的利益分配问题让IW元老纷纷致辞)T组的作品手感一直不如IW的,有呲水枪的感觉。这次的2V2的手感又让人想起当年现代战争的赶脚,喜欢现代战争系列的玩家会第一时间购买比上线多人模式的。
引擎的更换在一个世代的主机上是必要的,没有变化的游戏终将被玩家抛弃。***的破坏场景和载具是西欧帝没有的,西欧帝的快节奏和连杀奖励是***没有的,各有所长。
个人认为在机能不断提升的同时,多人模式的对战人数也应该得到相应提升(TDM等传统模式必不可少)人多才能体现战场的氛围,载具才可以发挥作用,连杀奖励才可以用的更爽快。PS3时代由于机能限制无论是西欧帝还是***都只能保持在20多人对战。PS4甚至次世代的PS5就应该做出改变(西欧帝再抱着20多一下的对战模式就是死)。

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发表于 2019-8-29 20:21  ·  北京 | 显示全部楼层
甲板 发表于 2019-8-29 08:46
那我举个实际的例子,不需要用新开发引擎来说,就用已有成熟引擎来说好了。

比如,一家公司用ue4很多年 ...

过度成本技术转化,你说的这些问题有什么特殊的么……又不是只有动视会遇到。你cod三个组轮换,新技术上没时间去过度么

别家经常能做到的事情,怎么身为盈利能力最强的第三方动视反倒不能?或者就是懒得做

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发表于 2019-8-30 08:17  ·  未知 | 显示全部楼层
都说***v烂,但是我现在开机就是在打***v,玩着很好玩啊。

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发表于 2019-8-30 08:52  ·  上海 | 显示全部楼层
wudizhikun 发表于 2019-8-29 20:21
过度成本技术转化,你说的这些问题有什么特殊的么……又不是只有动视会遇到。你cod三个组轮换,新技术上 ...

同学,还是先请问您是做这行的吗?如果是,请问您可以熟练使用几种引擎,我是说熟练到都能做商业开发的程度的。

没事别吓扯了好么?

然后我再给你提个醒,你去看看COD的销量,然后在去看看UE的提成策略!如果你开一家公司,你会去用UE?那不是吃饱了!
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