流放者(禁止发言)
Sister 发表于 2019-8-28 14:31 EA的骚操作真的是,搞得现在都完全不会首发EA了,反正不是access就是三月半折警告 这种IP和商业***透支 ...
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圣骑士
屠龙者
2v2演示里的那么小地图的画面还是不如***阿。
我觉得你应该很久很久没有关注过cod和bf了,感觉就像是没玩过本世代的cod和bf。 ***1口碑非常好,这点就是错的,***1是换了新引擎的次时代第一作,画面大进步,但是魔改1战武器少,兵种单一,子弹随机分布,单人战役拉稀,多人地图偏大,问题非常多,同时bug也很多,各种鬼畜bug刚发售时比比皆是,论口碑比不上***3、4,你上面说的破坏系统,在***1里也是几乎不存在的,因为***1建筑很少,可破坏的更少,所以什么靠破坏当卖点的说法在***1是最行不通的一代。 高级战争和无限战争,虽然名字看着像,但这俩之间差距就不是一般的大 高级战争是大锤做的,引擎也是大升级,画面比后续的bo和无限战争都要好,单人模式也是重点打造,但是大锤的手感就像现在的cod16,与系列的呲水枪手感差异很大,新加的喷射包和立体化地图直接导致对战平衡性崩溃,所以整体表现平平。 而无限战争直接照搬前作已经成功的bo3系统,但是地图设计 新I组远不及T组水平,重生点混乱,交战点模糊,加之捆绑cod4r,口碑销量全崩盘。 而就是在cod崩盘的情况下,***系列才堪堪比肩cod。 ***5 吃鸡模式已经上了好几个月了,***的问题根本不是什么吃鸡模式,而是***5对小队系统、报点系统的重大改动,这是***5凉了的最根本原因,当然发售前的公关骚操作也是问题之一。 ***5过分强调兵种互补与小队协作,变向删除报点,还添加地形破坏和建造系统,不说躲弹坑 躲壕沟的蹲逼,就是装尸体的蹲逼因为没有报点都频频得手,然后***5本来加分的TTK改动还为了拉动萌新而改来改去得罪了老玩家,***5最核心的问题就是没有搞清楚***系列玩家的受众,去讨好女权 讨好那些萌新,EA会员提前玩,发售不到一个月半价,种种操作都在透支铁粉的感情,所以口碑才会崩盘瞬凉。
反正不是虚幻4,他们自己研发的
悟道者
leon234512 发表于 2019-8-29 11:42 ***1玩的都比***5多,1代除了武器古老些其他都比5代好。西欧帝自从现代战争后玩的少很多(加速当时没用 ...
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我说你可能没玩过本世代cod没别的意思,是觉得你对目前cod系列的构成还停留在I组时代,从老I组骨干离职后,COD系列的主心骨就不是I组了,而是T组,也就是黑色行动系列,销量不增反降那是I组的作品,T组BO3 BO4都不断的刷新纪录,引擎虽然没换但也经历了多次升级,就如同***寒霜2和寒霜3一样,难道你说***也一直没换引擎? 而且引擎这种东西,根本就不是重点,只有初入游戏的萌新才会看引擎买游戏,国产一堆垃圾游戏用虚幻4呢,那又如何了?重点是引擎用的顺不顺手,效果做的好不好,cod系列一直以稳定60帧当最优先事项,***1也好5也好,连pro都不能稳60,好引擎不等于好体验,而且同样都是寒霜,***5怎么就这么烂?所以游戏好不好不是看用什么引擎,而是看怎么用引擎。 我先给你打打预防针,新I组跟当年老I组就不是一个东西了,别把I组当COD全部,原班人马现在是重生组,泰坦陨落 APEX才是真正的I组续作,新I组的毛病是单人叙事剧本痕迹太重,缺乏真实感,多人模式平衡性控制的太差,地图设计缺乏战略性,这次IP重启,靠新引擎可以当个卖点,但绝不是cod的痛点,如果I组不能交出一份令人满意的单机剧情,多人模式再搞不好平衡性,照样还是下坡路。
征服者
甲板 发表于 2019-8-29 08:46 那我举个实际的例子,不需要用新开发引擎来说,就用已有成熟引擎来说好了。 比如,一家公司用ue4很多年 ...
骑士
wudizhikun 发表于 2019-8-29 20:21 过度成本技术转化,你说的这些问题有什么特殊的么……又不是只有动视会遇到。你cod三个组轮换,新技术上 ...
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